Interview & kolon; Emilios Manolidis - eneste udvikler af Emerge & colon; Apocalypsens byer

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 22 Marts 2021
Opdateringsdato: 25 April 2024
Anonim
Interview & kolon; Emilios Manolidis - eneste udvikler af Emerge & colon; Apocalypsens byer - Spil
Interview & kolon; Emilios Manolidis - eneste udvikler af Emerge & colon; Apocalypsens byer - Spil

Emerge: Apocalypse Cities er et turbaseret strategi spil i årene af Civilisation. Spilleren tager rollen som overlevende i forskellige byer overalt i verden, da de forsøger at genopbygge den menneskelige civilisation ved at tage verden tilbage fra den undead-trussel.


Bit for bit skal spilleren genvinde kontrollen over en by, mens man forsøger at holde tilbage horderne af udøde, der strejfer sine gader. Forskning og opbygning af ny teknologi, find og ansæt overlevende til at forsvare og tage tilbage byerne i verden, en by ad gangen.

I denne uge talte jeg med Emilios Manolidis, den eneste udvikler af Emerge: Apocalypse Cities. Vi diskuterede hans planer for Dukke op, dens udvikling, rådgivning til håbende udviklere og meget mere.

Damien Smith: Hvad inspirerede dig til at oprette Dukke op?

Emilios Manolidis: For den turbaserede del blev jeg inspireret hovedsageligt af Civilisation serier og også DungeonQuest, et gammelt fantasybrætspil, hvor spillerne udforsker deres omgivelser ved at flippe de tilstødende fliser.


Realtids forsvarsdelen kom fra Elona Shooter, et ret surrealistisk forsvar flash spil (jeg kan ikke finde et mere apt adjektiv for et spil, hvor du forsvarer dit slot mod uudslettelige rædsler som kylling, får og eksploderende jesters).

Smith: Kampen når man forsvarer i Dukke op er unik for et turn-based strategispil. Hvad har påvirket dig i at træffe beslutningen om at have en sådan funktion?

Manolidis: Jeg var aldrig en stor fan af forsvarsspil. De syntes lidt små i omfang og for gentagne. Men hvad nu hvis forsvarsmekanikeren kun var en del af et større projekt?

Hvad hvis spillere skal forsvare deres territorium, ikke som en obligatorisk runde runde, men som følge af fjendens grupper, der roaming et stort kort, som du kæmper for at sikre?


Og hvad nu hvis nye fjende typer, i stedet for at blive introduceret hver eller to kamprunder, som i de fleste forsvarsspil, var bundet til spillerens progression i en separat type gameplay? Snart fulgte andre aspekter som at finde overlevende, våben og teknologier den samme vej.

Selvom det er afgørende i den defensive del, bliver de udviklet og låst op i strategiens del af spillet. Denne sammenknytning giver det bedste fra to verdener: omhyggelig tænkning og planlægning i forvejen og hurtige handlinger.

Smith: Du udviklede udelukkende Dukke op. Hvad er fordelene ved ulemper ved at lave et videospil alene?

Manolidis: Fordele: Du overvåger og udfører alt. Ingen forsinkelse i beslutningstagningen. Ingen møder, hold brainstormings og lange debatter. Øjeblikkelige implementeringer af nye ideer uden konsultation / venter på det grønne lys fra en anden.

Ingen misforståelser om, hvad den del af koden gør, eller hvilke dimensioner denne sprite skal have. Hvis programmereren også er kunstneren, forstår du bedre, hvad du har brug for, og den eneste person du skal vente på for at få grafikken færdig er du. Også minimale udgifter!

Ulemper: Du er alene. Ingen opgave delegation. Meget tilbøjelige til fejltagelser, der ikke kan mærkes af nogen andre tidligt i udvikling, fordi der ikke er nogen andre. Du skal oprette grafik? Pæn! Sæt din kode i køleskabet, fordi du ikke vil røre ved det i lang tid.

Nogle gange kan brainstorming med holdkammerater lejlighedsvis producere ideer af større værdi. Meget tidskrævende. Langtidsbrud på grund af "virkelige liv" problemer betyder ikke noget aspekt af spillet bliver udviklet af en anden: Udviklingen ophører blot at eksistere.

Smith: Hvad var det mest udfordrende element i udviklingen Dukke op? Den komplekse strategi? Kampen? Balancering af spilmekanikken?

Manolidis: Balancering af spilmekanikken og at gøre alle de separate delsystemer fungerer på en sådan måde, at man ikke bryder den anden er det sværeste. Desuden er skabelsen af ​​infrastrukturen til modding / DLC / ekspansionsfunktioner meget mere tidskrævende end hardkodende ting.

Sidst men ikke mindst, polerer spillet og gør det præsentabelt for andre mennesker end dig selv, er det altid, tidskrævende, ofte kedeligt og generelt en tilstand, hvor kreativitet som regel lykkes ved at arbejde på eksisterende elementer igen og igen.

Smith: Dukke op gik gennem Steam Greenlight programmet. Hvad var dine oplevelser med Greenlight?

Manolidis: Spillet slags faldskærm i det store hav af indiespil uden forudgående dækning eller synlighed. Så jeg var meget nervøs i begyndelsen. Men i sidste ende var der en del dækning (herunder et godt eksempel fra Rock, Paper, Shotgun - at kontakte pressen på en ordentlig måde hjælper meget!).

I sidste ende blev spillet godt modtaget af brugere, der generede deres mening og / eller en stemme, og på mindre end en måned var det grønbelyst.

Smith: Kan spillerne forvente at se yderligere indholdsopdateringer eller DLC i fremtiden for Dukke op? Hvis ja, hvad kan de se frem til at se?

Manolidis: Der er allerede blevet opdateret med fejlrettelser og nyt indhold. Du behøver ikke at bede om penge til at sætte en ny pistol i spillet! Spillere, der købte dit spil blandt tusindvis af andre, fortjener lejlighedsvis indholdsopdatering!

Der er ideer om DLC som nye fjender, klasser og ting. Der er ikke et enkelt aspekt af spillet, der ikke kan udvides yderligere med nyt indhold!

Med hensyn til en ordentlig udvidelse er der en ide, der involverer rivaliserende fraktioner, som opererer på spilkortet og udvider som du gør, men at gøre det sker, afhænger stort set af den samlede modtagelse af spillet, samt hvordan det vil have udført i termer af salget.

Smith: Er Dukke op bare begyndelsen? Har du planer om flere titler i fremtiden?

Manolidis: Lad mig bare sige, at et landbrugsspil i en by fuld af mørke hemmeligheder og modne temaer virker meget tiltalende. Også en 2D platform med elementer fra Souls serien har kørt i cirkler i mit sind siden de sidste par uger.

Smith: Hvis du kunne gå tilbage og lave Dukke op fra starten igen, hvad ville du gøre anderledes?

Manolidis: Jeg ville lidt forøge omfanget af sprites anvendt i kamp, ​​samt omskrivning nogle funktioner for mere klarhed og bedre ydeevne.

Smith: Dukke op overtog fire år for dig at udvikle noget, der kræver en masse engagement og lidenskab. Hvilke råd kan du give til håbende solo-udviklere?

Manolidis: Ignorer 99% af de råd, andre giver dig. Interessant nok, hvis mit eget råd er inde i dette 99%, kan vi se nærmere på et paradoks her! Men seriøst kan du have et prototype spil i, siger Construct.

Nogle mennesker vil hoppe ind, "forklare", at Construct er for tabere og enhed er meget bedre. Dette vil ske uanset hvad, og det meste af tiden kan du bare ignorere det. Hotline Miami blev lavet i Game Maker 8. Gæt hvad? Dukke op blev også lavet i Game Maker 8!

For få år siden havde ingen troet det muligt! Spil masser af spil og tag mentale noter om, hvad der gør et spil godt. Endelig læs om spillet design, samt artikler om programmering tips og tricks. Og hvis jeg skulle erstatte alle ovenstående med blot et stykke råd: Find en partner ...

Smith: Dukke op er din første titel udgivet på Steam, men er der andre titler, projekter eller arbejde i videospil, som spillerne kan se ud for det, du har skabt?

Manolidis: Jo da! Jeg har en forældet hjemmeside her, hvor besøgende finder alle mine tidligere freeware spil: Tetris kloner, et fiskespil, en top-down shooter med RPG elementer og meget mere! De er ikke imponerende af dagens standarder, men nogle vil finde dem underholdende!

Dukke op er uden tvivl et glimrende eksempel på, hvad der kan opnås af en enkelt udvikler. Gennem dedikation, passion og kærlighed til videospil kan en simpel idé blive en realitet.

Jeg vil gerne takke Emilios Manolidis for at tage tid til at tale med mig. Hvis du gerne vil vide mere om spillet, kan du gøre det via spilets hjemmeside og dampbutiksside. Du kan også finde min anmeldelse af Dukke op her på GameSkinny.

Den officielle hjemmeside har en demo til spillet, som du kan tjekke ud, før du beslutter dig for at spille den fulde version. For fans af spil som Civilisation og noget zombie relateret, kan dette være en titel værd at tjekke ud.