Uret & colon; Gud blandt os anmeldelse

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 6 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Uret & colon; Gud blandt os anmeldelse - Spil
Uret & colon; Gud blandt os anmeldelse - Spil

DC Universet har altid haft forestillingen om flere dimensioner for alle vores foretrukne helte og skurke. Det være sig et særskilt univers, hvor Superman ikke landede i Smallville, men snarere Sovjet-Rusland (Røde Søn) eller Batman's Origin er lidt beskadiget eller endda muligvis det ene Universe, som Aquaman er vigtigt og interessant.


Uberettiget: Gud blandt os legetøj med den teori og stikker helte fra et univers til et andet for at ændre resultaterne af en forfærdelig begivenhed, som alle begyndte med Joker og Superman. For alle DC-fans, der læser, kan du se paralleller fra filmen "Crisis on Infinite Earths" i mange af hvad der foregår på denne kampagne.

Konceptet er simpelt, som det er i hvert kampspil: Dine yndlingspersoner er pitted mod hinanden i det, der ligner en kamp mod døden (givet det er altid bare en banke. Du bor for nu Aquaman, vent bare indtil Blackest Night) . Kampene er alle dikteret af tiden såvel som de grundlæggende sundhedsbjælker, pummel din modstander, indtil hans helbred er væk eller bare har mere sundhed end ham / hende til den givne tid. Intet nyt om det, hvad som helst, så hvis du har spillet nogen kampspil før da er du en naturlig.


Hver karakter har deres eget sæt kombinationer samt en særlig special finisher-bevægelse. Disse bevægelser spænder fra at blive sprang over af Batmobile, efter at Batman har ramt dig med en eksplosiv bat-a-ring til The Flash, der cirkler om kloden for at levere en ødelæggende kraftig kæbejakke efterfulgt af nogle opfølgende slag. De er kun tilgængelige efter at have gjort et af følgende: slå din modstander en vis tid eller blive slået hårdt af dem. Desværre er den nemmeste måde at få det på at få skurken slået ud af dig, så infuriating som det er at blive domineret af en computer. Skaden, som disse Super bevæger leverer, er værd at være en stor del af sundheden. Det virker som en semi-gyldig strategi, men bliver temmelig kedelig og kan være en smerte i spandexen, når den anden sundhedsbjælke ikke bliver påvirket på grund af programmeringen, hvilket giver dig mulighed for at klare de resterende 0% af bar 1. Ja det ser helt drænet ud, men hvis der er sket skade på det tidspunkt, er det ugyldigt.


Sammen med disse superbevægelser får hver karakter også en unik sekundær. Disse kan fås ved at bruge cirkelknappen og inkludere alt fra Wonder Woman, der skifter fra Lasso til Sword til Cyborgs helbredelsesevne. Disse sekundærer giver en følelse af dygtighed til de lineære kampe (vel slags). Nogle bevægelser virker ikke hurtigt nok og bliver hindringer for melees hovedfokus. Disse sekundærer har nedkøling, undtagen våbenbytterne, så det anbefales at bruge dem sparsomt og klogt. Med en roster på 29 (der er inklusive DLC tegn) har du masser af muligheder for at teste, hvem der bedst arbejder med dig.

Kampagnen, som jeg har berørt lidt før, har en interessant historie, hvor jeg trækker tegn fra, hvad jeg formoder, er Universe Prime til en af ​​de mange suppleanter. Når vi spiller i alt 12 kapitler, hver med en anden karakter, får vi en bred ide om hvad der foregår i begge universer. Vi ser skarpe scener, der viser os, hvad der sker mellem handlingen, som hvordan de, der ikke er trukket til alt universet, håndterer situationen for de manglende medlemmer af JLA. For ikke at give noget væk til historien vil jeg bare opsummere; Kort sagt, denne historie føles som en tur, jeg kan kun beskrive som "hvad ville der ske med en gang rejsende stakkede fast i en alternativ tidslinje"

Sikker på at det virker som en strækning, men det er mere til det punkt, end jeg kunne beskrive. De trukket helte påvirker det nye univers og skal håndtere ændringerne uden nogen reel indflydelse på det oprindelige univers. Det er en strålende ide, og jeg kan bestemt respektere det, men historien kunne have fået at vide så meget bedre, måske en bedre struktur til scenerne med mere dybtgående udforskning af de forsøg, som Prime Heroes havde i det nye univers, som var vagt berørt men aldrig rigtig fleshed ud. Tilføj den korte 4 timers historie tid, det gør det ret skuffende.

Som det er normen med et kampspil, er AI vigtigt, så det er sikkert at sige, at jeg gjorde mit bedste for at køre computeren gennem sine skridt. Desværre behøvede testen ikke længe for mig at finde fejl. I de fleste hilsner på et normalt løb har computeren tendens til at reagere som en grundlæggende spiller, mellemliggende men stadig dygtige. Hvad jeg mener med dette er, at computeren har ideen til at bruge miljøer til at skade dig, gør det grundlæggende at ramme og blokere, men hvis de trykkes (og til tider ikke), vil de skubbe dig i hjørnet og sprænge stansen igen og igen, indtil du tvinger dig selv derude. Hvad er værre er, at vanskeligheden vil rammes op med tilfældige intervaller, enten at blive en hærdet veteran, der gør det næsten umuligt at vinde eller blive så svag, at det ikke er nogen udfordring overhovedet. For at kommentere sidstnævnte, havde jeg en kamp, ​​hvor Catwoman lige sad lige så længe, ​​indtil jeg stort set slog hende ind i indsendelse, jeg tror, ​​at jeg tog alle to hits, der kæmper. Ikke et godt eksempel på velfungerende AI overhovedet i dette spil.

Injustice ser smukt ud i kostume design og mørkere / grittier miljøer.

Grafik og lyd var godt færdige, grafikken var smuk i nogle lys, mens i andre var det venstre mørk og svag, mens musikalsk score og spil lyde var konstant et frisk pust. grafisk Uretfærdighed ser smukt ud i kostume design og mørkere / grittier miljøer. Kampene, filmene, mens de ikke så godt var færdige som deres kolleger, var stadig imponerede over et punkt. Fighters rigelige mængder af alternative kostumer var så godt arbejdet de stjal showet og gjorde alle fighters pop på slagmarken.

Én ting jeg gushed over var bare design og metallisk styling af Flash kostume, det stjal showet for mig i sidste ende. Cinematik forlod meget at ønske, selv om nogle ting så strålende ud i actionscener, men da Superman brugte sin varmesyn, ødelagde den det. Styling lignede noget fra en gammeldags 80-grafik og fik mig til at grine mere end at nyde det, der var på skærmen. Jeg kunne godt lide filmfilmen for det meste, mens det var anstændigt stiliseret, viste det sig, at kampene så bedre ud end de skårne scener. Blokerende bevægelser, cheesy illustrationer af magter (varmesyn) og generiske baggrunde gjorde mig bare klar over, at cincematics havde brug for arbejde.

Mens kampens omgivelser ser godt ud på overfladen, rent og poleret, var de desværre tomme i forhold til alt, der ikke var i forgrunden. Det var dejligt at kæmpe i den mørke baggrænse som Joker, men da jeg så, hvor lidt jeg så af verden, var jeg svigtet. Sure andre niveauer plukket det op, kirke, ensomhedens fortid, JLA Hall udenfor og Watchtower havde et par ting i baggrunden for at distrahere, men det føltes som om det var en tilføjelse på bare for baggrundsfiller. Stemmeaktørerne var velegnede (mens en ikke-Mark Hamil var mærkelig), de passer godt til hver karakter og høres heroisk samtidig med at det lyder menneskeligt på et godt niveau. Stemmerne var ikke cheesy i det mindste og heller ikke den musikalske score, som var dyb og følelsesladet, da det var nødvendigt og var, at han kæmper for at føle sig hurtig og hård.

Spillet har mere uden for kampagnen, som multiplayer eller online-kampe samt udfordringer i en særlig kampmodus. Jeg gjorde ikke for meget uden for kampagnen og nogle kæmper med en partner, men jeg lagde mærke til, at de har et niveau system til din profil, der giver dig point til at bruge på bonusser som konceptkunst, nye outfits og musik ulåst. Niveauet løb gennem kampagnen, så du skulle have været på niveau 33 ved enden, som giver dig masser af point at bruge på cool ekstramateriale, hvis du ikke allerede er træt af at spille efter kampagnen.

Nu er her en hurtig opsummering:

  • Historien havde potentiale, men var i øvrigt intetsigende
  • AI har splittet personligheder (for svært til hjernedød) og var meget buggy
  • Bekæmpelse var grundlæggende og unikke specielle bevægelser viste sig at være underholdende for en lille smule
  • Grafik og lyd stjæler showet, men mangler stadig en dybde i grafik, der var uforgivelig (varmesyn uck!)
  • Replay stand nemt med ekstra tilstande og online spil (men ikke underholdende nok for mig at komme tilbage)

score:

AI-2

Combos / Tegn-5

Grafik -6

Lyd-7

Historie - 4

Replay evne - 7

Nydelse - 3

Legetøj - 5

samlet set - 4

Jeg er ikke meget til kampspil og Uretfærdighed gjorde ikke alt for imponere mig under min spilletid. Det får mig til at tro, at kampspil bare kommer væk i spiluniverset ved at gentage den samme formel. Nød jeg spillet Sikker på, men vil jeg gå tilbage og købe den eller anbefale det? Ikke en chance, medmindre du kan lide kampspil, så foreslår jeg i det mindste at prøve det. Nu, hvis du kunne dræbe Aquaman eller Daimen Wayne-versionen af ​​Nightwing, så snakker vi.

Vores vurdering 4 Lidt sent review på en fighter, der bringer alle helte fra DC tegneserier og affald meget potentiale