Jeg ramte 3 millioner visninger 2 uger siden og komma; Jeg vil gerne tale om ting

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 21 Februar 2021
Opdateringsdato: 18 Kan 2024
Anonim
Jeg ramte 3 millioner visninger 2 uger siden og komma; Jeg vil gerne tale om ting - Spil
Jeg ramte 3 millioner visninger 2 uger siden og komma; Jeg vil gerne tale om ting - Spil

Indhold

Hvis du har været her på GameSkinny i mere end et par uger, er chancerne for, at du har kørt ind i mig på en eller anden måde. Jeg er måske bedst kendt som redaktør, selv om mine primære opgaver ligger i målrettet nicheskrift. Jeg er et monster.


Anyway, jeg ønsker ikke at gå ind i min faglige baggrund. Jeg gjorde nok af det i min Brug af SEO artikler såvel som min 1 million visninger meddelelse. Hvis du virkelig ønsker at lære mere om det, er du velkommen til at vandre derovre. Må ikke vandre til 2 millioner visninger meddelelsen, selvom; det er en boring.

Åh ja, jeg ramte 3 millioner visninger. Tid til at tale om mig selv! Jeg er tydeligt ustabil.

Talende om mig selv, selvfølgelig

Hvad du måske ikke ved, er at jeg er en retro spil entusiast og samler. Min primære interesse ligger i Sega Saturns importtitler, men jeg laver også indsamling af import PSX, Super Famicom (SNES), Famicom (NES) og Dreamcast-spil.

Den ærlige sandhed er min interesse for moderne spil er næsten nul, især konsolbaseret spil. Jeg betaler ikke nogen opmærksomhed på konsoludgivelser, men den ulige udgivelse (jeg er interesseret i Bedrag IV, for eksempel), og for det meste fastgjort til MMORPG'er og indie platformer titler på pc.


Senere har jeg spillet Final Fantasy XIV (PC), Ai Senshi Nicol (Famicom) og afspilles SaGa Frontier (PSX). Jeg glæder mig meget til ArcheAge som det eneste nye spil vil jeg gå ud af vejen for 2014, især efter at have set Trion Worlds lytter til samfundets backlash over den koreanske version 1.0 patch.

Jeg går også ud af min måde at spille kinesisk MMO (RPG) s bare for at se, hvordan de er. For nylig deltog jeg i Tencent's Planter vs Zombier Online lukket beta, som indeholdt et bundt af "bare okay" og "ugh." Selvfølgelig er jeg en Blade & Soul (Kina) spiller, men er i øjeblikket på hiatus.

Så alligevel, tilbage på emnet ..

Hvis du er lidt ny til siden, kan du ikke have nogen anelse om, hvem jeg er overhovedet. Det er okay, hovedparten af ​​mit arbejde forbliver alligevel fra forsiden, da det ikke er lige spændende - for ikke at nævne halvdelen er på min sekundære konto.


Min specialitet er guider. Det er mit job at finde ud af, hvad folk vil have, og den bedste måde at vise disse oplysninger på, på en eller anden måde trække den ud på trods af vores platforms begrænsninger. Jeg hjælper også andre med hjælpelinjer og gør standard redigering på siden, men min primære opgave er guidskrivning.

Jeg har lært meget siden min første gang Final Fantasy XIV guide boom sidste år, især på information præsentation og tweaking af brugeroplevelsen baseret på min vision for mit indhold.

Der er et par aspekter at guide-writing enhver, der virkelig ønsker at gøre dem bør vide og følge:

  1. Brugeroplevelsen er altid først. Dette omfatter ikke blot de fremlagte oplysninger, men også indholdets brugervenlighed. Jo lettere og enklere, desto bedre. Forfalsk aldrig nogen i dit publikum og sørg for, at de vigtigste oplysninger er nemme at finde inden for en artikels udvidelse.
  2. Whipping up hurtigt indhold til guider er ikke altid bedre. Til mobile spil og lignende kan du være velkommen til at gå hurtigt - alt andet er andre steder, der kæmper for den samme trafik, det samme. Men sørg for, hvad du lægger ud, er den mest rene udlagt og nem at bruge ud af alle de andre muligheder. For RPG'er og MMORPG'er skal du altid tage dig tid til at sikre dig, at du lægger de bedste oplysninger om det pågældende emne ud. Der er næsten ingen undtagelser herfra.
  3. Hold altid øjnene åbne, og hold altid øje med nye oplysninger og koncepter. Dette omfatter ikke kun vejledende information, men også forbedring som guideforfatter i præsentation. Hvis du forsøger at lære folk, skal du selv lære, når du går. Dette er noget, jeg virkelig vil berøre dybtgående, men det er en anden dag.

Jeg er ærligt ligeglad, hvis du skriver her på GameSkinny eller andre steder, det er point du skal huske på, hvis du vil lede folk sammen i deres foretrukne spil.

Åh, og tabeller er bedre end kuglepunkter 80% af tiden.

Det største råd, jeg kan give:

Aldrig være tilfreds med dine hjælpelinjer.

Okay, ikke rigtig. Men vær aldrig nogensinde tilfreds med, hvordan du præsenterer oplysninger.

Besøgendebehov varierer fra spil til spil, og så gør deres mønstre om, hvordan de ser på information og bruger hjemmesiden. Du skal forsøge at tænke som, at nogen leder efter de oplysninger, du har samlet, og forsøger at matche, hvordan de vil nærme sig dit indhold.

Hvis du skyder for høje trafiknumre, bør du aldrig tage den nemme vej i informationspræsentationen. Du bør aldrig gøre ting til dit første instinkt, enten - læne dig tilbage med et stykke papir og en blyant og komme med layout ideer. Så find ud af, hvordan du trækker dem ud.

Der er meget jeg kan sige om dette emne også, men det er også for en anden dag.

Så det handler om det. Jeg ønskede at tale om mig selv, prale og give nogle råd. Du ved det sædvanlige. Jeg føler mig ligesom en person uden et ansigt på stedet i disse dage, da jeg har gået væk fra at skrive noget nyt nyhedsindhold og bare holde fast i tørre guider. Denne artikel er en pause for mig.

Jeg skrev den første halvdel af disse to uger siden og glemte det. Rådene ovenfor er noget at huske, og det er noget, jeg vil ekspandere meget på en gang inden for de næste to uger for at hjælpe mine medhjælperforfattere. Der er meget at sige om at guide skriver godt, og der er altid plads til forbedringer oven på enhver formel. Så, gør det.