Heroes of the Storm & colon; Ikke spillets fans søger efter & periode; & period; & period;

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 10 Februar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Heroes of the Storm & colon; Ikke spillets fans søger efter & periode; & period; & period; - Spil
Heroes of the Storm & colon; Ikke spillets fans søger efter & periode; & period; & period; - Spil

Indhold

Blizzards nye MOBA-stil spil har været ude i en uge nu, og da det ikke længere er i dets beta-stadier, ser det ud til, at der ikke er nogen bedre tid til at sammenligne det med andre spil i genren. Så hvordan går det? For manglen på et bedre ord: forfærdeligt.


Stormen begynder

Stormens helte - ligesom mange andre MOBA'er - centrerer sig selv om en simpel forudsætning: fem helte sætter sig ud over en til tre baner for at hjælpe deres minions med at ødelægge fjendens kerne.

Siege creeps (set her) kan forårsage kaos på en fjende base, hvis venstre ubestridt.

Hvad Blizzard har gjort for at adskille deres spil fra mængden, er at tilføje et sæt mål til hver af deres syv kort. Disse kort deler sig generelt ind i en af ​​to underkategorier: Få det store våben, der skyder på fjendens base, eller tag kontrol over en superdrevet væsen for at udrydde fjendens forsvar.

Målene, som hold skal færdiggøre for at opnå disse fordele i forhold til dine modstandere, varierer afhængigt af kortet, men resultaterne er generelt de samme. Hvad mere er, at Blizzard har plantet forskellige lejesoldater - svarende til 'junglen' fra andre MOBA-titler - der giver dig mulighed for at rekruttere ekstra kræfter som f.eks. Belejring, lejesoldat eller chefs kryber, der vil hjælpe dig efter at have slået dem. Disse elementer giver spillerne et nyt nyt spin på MOBAs; det eneste spil at gøre noget der ligner dette ville være den tredje person shooter MOBA Super mandagskamp.


Præsentation

Samlet set, Stormens helte er et smukt spil. Som det ses på billedet ovenfor, spiller sporten en stor kunststil, der formår at blande de tre universer, som Blizzard har udviklet problemfrit i løbet af deres virksomhedshistorie. Helte ser poleret ud, og opmærksomheden på detaljer er fantastisk.

Desuden giver menuskærmene et første indtryk af, at designerne vidste hvad de gjorde kunstnerisk. I betragtning af dette er en Blizzard titel, vi forventer ikke mindre; Imidlertid er spillets præsentation under gameplay ikke så godt udført.

Hvad mangler i Stormens helte - sammenlignet med en konkurrent som ventils DotA 2 - er en følelse af energi. Mens kort, NPC'er og helte er godt detaljerede, har heltens evner sjældent mærkbare visuelle effekter, som får dig til at føle, at du bidrager med noget til en holdkamp. Mens nogle tegn (som Starcraft 2's Nova) har prangende "heroiske" færdigheder som en orbitalkanon, der bringer ned en gigantisk stråle af energi, har helte som Sonya (som set nedenfor) ikke mere end en næppe synlig partikel effekt i slutningen af ​​hendes knive. Dette er en alvorlig nedgradering for fans af Diablo-serien, som forventer, at Wrath of the Berserker ændrer karakterens model fuldstændigt.


Hvad der også er skuffende - og synligt i samme billede - er den ubesværede mulighed for inspiration fra Blizzards andre spil. Kortene er generiske og spænder fra en piratbugt til tre haveområder, samt flere egyptiske tema-kort. Hvad kunne have været gjort - og blev demonstreret i de tidligste stadier af Blizzard DotA er udvikling - var kort inspireret af Starcraft, samt andre spil som f.eks Diablo eller Warcraft. Mens haven faser har * nogle * lighed med Warcraft IIIbyens centre, er det noget af en letdown for fans af Blizzard spil.

Karakterdialoger spænder fra lore-heavy rivalisering til humoristiske cross-univers-one-liners.

Denne mangel på opfindsomhed er noget skabt af Blizzard's in-game dialog og musik. Meget af musikken i spillet låner inspiration fra andre titler, med tunge Terran-lignende guitarrisser, til trompet- og hornnumre, der minder om Warcrafts RTS-dage.

Tegn dialog er troværdigt, med mange af de tegn, der kan interagere (ved spilets start eller efter holdkampe) med linjer, der får dig til at føle, at der er ægte rivalisering mellem tegn. Selv om dette er et godt præg, tjener det kun at fremhæve den ubesvarede mulighed for at gøre det samme med kortene.

Gameplay

Desværre, hvilke små roser jeg kunne synge for dette spil i form af præsentation, overskrides helt af gameplayet. Det første kommer til at tænke i forhold til Stormens heltes spilfejl er manglen på mangfoldighed i helten bygger. Mens alle figurer vælges mellem 3-4 færdigheder hvert 4. niveau og et udvalg af en af ​​to "heroiske evner" på niveau 10 og 20, er mange helte kun funktionelle lyd, når de bruger en af ​​to bygninger, der kan være fundet online.

Mens du bruger din egen fornyede bygning, ikke vil ødelægge din oplevelse fuldstændigt, kan det medføre en stor ulempe, hvis du vælger en evne, der typisk er "ubrugelig" i forhold til de andre. Kombineret med spillets dårligt udførte evner kan man lade mange spillere spekulere på, om de bidrager med noget i det hele taget i en kamp.

For at gøre sager værre er den eneste måde at fortælle, hvad modstanderne - eller dine allierede - har sat som deres færdighedsopbygning, at åbne scorecardet (som set ovenfor), vælg "Vis færdigheder" og derefter svæv over hvert ikon for at se, hvilken færdigheder er blevet lært, da mange færdigheder deler det samme ikon, hvis det er en evnen opgradering. Dette er ikke kun en stor ulejlighed i et spil, hvor real-time multiplayer-gameplay er involveret, men også kriminel in-game design til en MOBA, hvor modstrategier er afhængige af at vide, hvad din modstander måske har planlagt.

Dette problem overføres også til holdkampe, hvor din manglende evne til at se, hvor meget sundhed din modstander har gjort dine besked om beskadigelse af værktøjstip, føles som intet mere end vilkårlige tal.

Mens kortgimmicks (som evnen til at kommandere Garden Terror) er sjove, er de kun sjovt, hvis du er på vindende hold.

Et andet problem kommer også fra spilets kortmål. I flere af disse kort har visse holdbygger en særlig fordel, som et eksempel på det berygtede "Haunted Mines" -kort, hvor helte med større område-of-effect evner og skader per sekund nemt kan rydde kortets mål og få 100 kranier bly, hvilket typisk resulterer i en sejr på mindre end 10 minutter.

Selv om det ville være undskyldeligt, hvis holdkompositioner blev diskuteret i en planlægningsfase, før spillet startede, er kortene og helteene, der er parret på hvert hold, helt tilfældige, da spillerne vælger deres tegn, før de kommer ind i køen for spilets Quick Match-tilstand. Dette er også et problem for spillere, der bare vender sig til spillet, da selv træningsfunktionen bruger en helt randomiseret kort rækkefølge, hvilket giver nogle spillere helt ueksponeret til nogle kort, hvis de ikke har spillet mere end tyve runder.

Et sidste problem er spillets profilnivelleringssystem. Minder om Liga af legender profil level-up system, spillere har visse færdigheder for deres helte begrænset indtil de har udjævnet deres karakter eller deres profil til et bestemt punkt. Profiler skal udjævnes op til 25, før spillerne har adgang til alle heltefærdigheder, eller hver helt skal udjævnes op til 5, før de har adgang til den pågældende helts evner.


Selv om det er forståeligt, at Blizzard sandsynligvis gjorde dette for at give spillerne mulighed for at få en fornemmelse for en helts grundlæggende spil, inden de bruger det, de kalder "avancerede færdigheder", forhindrer det faktisk spillere.

Mange effektive færdigheder bygger på, at disse ulåste færdigheder skal fungere, og uden dem er spillerne tilbage i en alvorlig ulempe. Desuden skal spillerne låse op for mindst 10 helte og et profilniveau på 30 for at spille i rangerede matchmaking-tilstande, som mange spillere sandsynligvis ikke vil opnå i flere måneder, medmindre de investerer mange dage i spillet.

Afslutningserklæringer

Hvis du er en hardcore fan af Blizzard Entertainment's forskellige universer og gerne vil have dine yndlingshelte bekæmpe det i en DotA-stil MOBA, er dette ikke spillet for dig. Blizzards nye MOBA minder mere om Mario Party møder DOTA, men på alle de forkerte måder. Spillet er forfærdeligt designet, fuldstændig ubalanceret i forhold til Blizzards sædvanlige track record med spil som Starcraft, og tilbyder ikke meget ud over et skinnende lag maling.

Mens spillet uden tvivl stadig er spilbart og kan give dig en form for nydelse, kan kun hardcore-fans af MOBA og Blizzard-spil finde nogen indløsning til, hvad der ikke er mere end en fan-service-heavy cash grab. Men hej, i det mindste ser det godt ud.

Vores vurdering 4 "Blizzards nye MOBA minder mere om Mario Party møder DOTA, men på alle de forkerte måder." Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder