Hellgate & colon; London - En rigtig gateway til gentagen helvede

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Hellgate & colon; London - En rigtig gateway til gentagen helvede - Spil
Hellgate & colon; London - En rigtig gateway til gentagen helvede - Spil

Indhold

Når man spurgte hvilket spil der har den mindst tilfredsstillende oplevelse, var det svært at give et svar, indtil jeg huskede et lille spil kaldet Hellgate: London. Dette spil var sådan en overhypet, stærkt potentieret skabelse, at det ofte overses, når du går tilbage og krøniker de spil, du har spillet. For de af jer, der ikke har haft utilfredshed med at spille dette spil, blev det udviklet af Flagship Studios udelukkende til pc'en og blev udviklet af gaming juggernaut EA. Jeg kan ikke helt sikkert sige, hvilke af disse virksomheder gjorde den endelige beslutning om at designe progressionen som de gjorde, men nogen havde en alvorlig bortfald i dommen.


Det havde et sådant løfte!

Forstår mig ikke forkert, jeg er bestemt ikke den type at hader på spil, da jeg altid forsøger at give udviklere fordelene ved tvivlen, men dette spil mangler kan ikke overses. Jeg havde udtalt, at det var stærkt potentieret, men konceptet, indstillingen og kernespillet var meget lokkende. De underjordiske samfund omkring London i en post-apokalyptisk verden virkede som en reel vinder indstillingsvis. Og for at gøre det bedre var apokalypsen ikke menneskeskabt, men bibelsk for effekten af ​​dæmoner og mørke borgere, der hældte fra helvets tarm. Ikke kun dette, men Hellgate gav også en vidunderlig frisk tilpasning til den typiske MMORPG-struktur ved at give denne futuristiske, men stadig fantasi-indstilling og leverede en af ​​de første glatte integreringer af action-type kontroller i spillet. Hvor gik det hele sydpå?

Fejlene

Selvom ikke alle MMO'er er bygget omkring fangehuls clearing, men Hellgate var. Dette gør ikke spillet forfærdeligt og gentaget, fordi indstillingen var perfekt til at understøtte quests og ventures i undergrunden. Problemet ligger inden for strukturen af ​​disse fangehuller og miljøerne som helhed. Mens tekstureret meget godt i starten, falder spillet hurtigt ned gennem niveauerne 10-20. En meget grundlæggende og let bemærket metode til at "blande" fangehullerne bløder væk, så spilleren stirrer på et fangehul, lidt retextured (og jeg mener meget lidt), med det samme EXACT-layout som et fangehul, der skulle ryddes 3-4 niveauer før. Sikker på, måske er det ikke en enorm aftale, hvis denne begivenhed kun var niveau 10-20 (selv om dette er her spillet er formodede at trække i hardcore fans), men mønstrene fortsatte i hele spillet.


Når spilleren skrider frem i niveauer, bliver det klart, at hvert område har samme måder at rehashing områder, som spilleren ser tidligt i miljøet. Selv slut spil indhold følger dette mønster, og for alle, der er bekendt med MMO scene, vil du vide, at dette er et spil destroyer. End game gør spillet værd i en MMO, og derfor må jeg sammen med den gentagne natur sige, at oplevelsen var usædvanlig overflødig.

Fra min forståelse er der en ny version af spillet, der blev erhvervet af Hanbit Soft, som blev opdateret og genudgivet. Det er i øjeblikket gratis at spille og kun tilgængelig i Nordamerika og Korea. Hvis nogen gerne vil tjekke det ud, bedes du gøre og dømme for dig selv, men jeg fandt ud af at selv efter genstart mangler spillet stadig.

Vores vurdering 5 Deja-vu ... ALLE over stedet, hele tiden.