Hat og slutningen af ​​shockværdi i spil

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Hat og slutningen af ​​shockværdi i spil - Spil
Hat og slutningen af ​​shockværdi i spil - Spil

Indhold

Udgivelsen af ​​den meget kontroversielle had, efterfulgt af spillemiljøets reaktion, har vist, at kulturen er modnet. Spil i dag har ikke længere brug for chokværdi bare for opmærksomhed, fordi samfundet har etableret et sæt standarder.


had skal være et mørkt og gritty spil, der sætter spillere i rollen som "The Antagonist", som han starter med et personligt folkedrab. Men al opmærksomhed var ikke hype; det var en fordømmelse af sit kontroversielle indhold og dets manglende evne til at tilbyde noget værd at kalde det et spil. Hele punktet i denne titel synes at være lidt mere end blot en udvikler, der fisker efter opmærksomhed ved at forsøge at tilføje brændstof til en kontrovers, der har været død siden midten af ​​2000'erne.

Dengang

had kunne have været en unik og banebrydende oplevelse, hvis den var blevet frigivet når som helst fra 1999 til 2004. Tilbage i dag var videospil enten en del af en nichekultur eller set som børns leg. At appellere til et mere voksen publikum, titler som Mortal Kombat, Doom og Grand Theft Auto III udforsket mere modent indhold mens Postal og Custer's Revenge skubbet grænserne for hvad der var acceptabelt. Samtidig tog mange udviklere stor glæde i at holde dem til anti-videospilaktivister som Jack Thompson.


Men fra og med 2015 er videospil blevet en del af popkultur, mens spilkulturen er blevet mere streng. Mindeværdige videospil forventes enten at have en tankevækkende historie med flere lag, en utrolig multiplayer-oplevelse eller en udfordrende oplevelse, der stimulerer afspilleren.

Spil, der en gang skubbede grænserne, er nu fokuseret på karakter og historieudvikling. Wolfenstien: Den Nye Ordre er ikke længere bare en simpel skydespil, men en tankevækkende rejse, der udforsker de grusomheder, der gjorde Det Tyre Rige synonymt med ondskabet. Grand Theft Auto V har spillere påbegyndt en personlig odyssey, der betaler, der hilser på værkerne af Jack Kerouac og Hunter S. Thompson.

Det sidste spil, der var i stand til at komme væk med et forstyrrende øjeblik, var Call of Duty: Modern Warfare 2, alt takket være "Ingen russisk". På trods af dets frygtelige indhold var formålet at simulere et terrorangreb, samtidig med at man opstillede historiens tone. En anden nøgle detalje, der adskiller dette fra de sidste års spil er, at niveauet er valgfrit - spillere er ikke forpligtet til at deltage i massakren.


Nogen ønsker opmærksomhed

Ultra-voldelige eller ligefrem sadistiske spil er nu mindre om at skubbe grænserne og mere af en gimmick for at få opmærksomhed. I sidste måned forårsagede en anden ukendt spiludvikler kontrovers ved at frigive Dræb F **** t, en lyspistol shooter, der har spillere dræber enhver, der er LGBT. Imidlertid var det kun et øjeblik på Steam, der var ført til at blive fjernet.

Et andet spil, der handler om chok og intet indhold er gynofobi, en horror-overlevelse, der føles som om den blev udviklet for blot at pander #GamerGate frynsegrupperne. Udenfor Steam-samfundet har der været titler som Angry Trayvon og Bomb Gaza. Åh, og hvordan kunne man glemme det JFK: Reloaded, en skydespil, der giver spillere mulighed for at genskabe mordet på John F. Kennedy.

Destructive Creations kan have fået spillerværldens opmærksomhed, men denne 15 minutters berømmelse kommer på bekostning af deres omdømme. Som med folk kan en gimmick som dette få en udvikler bemærket, men vi spillere vil ikke have nogen respekt for dem.

Som Don Draper fortæller Pete Campbell i den første episode af Mad mænd vedrørende handlinger og respekt:

Hold det op, og selvom du får mit job, vil du aldrig køre dette sted. Du vil dø i det hjørne kontor, en midlevel executive med en smule hår, som kvinder går hjem med undskyld. Vil du vide hvorfor? Fordi ingen vil lide dig.