Guild Guide & colon; Håndtering af guilder i spil, der ikke understøtter dem

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 7 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Håndtering af guilder i spil, der ikke understøtter dem - Spil
Guild Guide & colon; Håndtering af guilder i spil, der ikke understøtter dem - Spil

Indhold

Denne kolonne handler ikke kun om MMORPG-spillerorganisationer, men det bruger meget tid på at tale om dem. Der er flere grunde til det, men det vigtigste er noget, der var sandt siden genre og resterne vigtigt: MMORPG'er, i modsætning til mange andre online-spil, implementerer og støtter aktivt guild-stil organisation på en helhed. Det er sjældent at finde en MMORPG uden guild support.


Dette betyder imidlertid ikke, at MMORPG'er er det eneste online spil, der nyder godt af den slags strukturer. Klaner, dampgrupper, hold, alle slags samfundsorganisationer har dukket op omkring spil siden starten af ​​online gaming generelt. Næsten meget så snart tre personer begyndte at spille et spil sammen, indså de, at de kunne opnå mere som en gruppe. Det er temmelig meget menneskelig natur.

Men det bliver svært at lave og opretholde en guild i et spil, der ikke understøtter det, simpelthen fordi alt fokus skifter fra at danne en gruppe i spillet for at danne en uden for af spillet. Jeg taler meget i disse kolonner om, hvordan for visse grupper er det primære kontaktpunkt i selve spillet. Hvis spillet selv ikke understøtter at danne nogen form for guild, er dit primære organisatoriske kontaktpunkt har at være uden for det.

Der er ingen nemme løsninger her. Men det er værd at diskutere. Lad os tale om, hvordan man har en guild (eller klan eller team, og c) når spillet selv ikke støtter det overhovedet. Heldigvis har vi et let forslag lige uden for flagermus.


Har et centralt organ for tilrettelæggelse

Har jeg nævnt Gamer Launch her for nylig? Ja jeg har. Og der er en god grund til det, der ikke har noget at gøre med at vide, hvordan mine lønsedler bliver underskrevet. Det er et godt websted med mange værktøjer til, at folk kan organisere en guild, selvom man måske siger især - når du har at gøre med et spil, der ikke har nogen udtrykkelig støtte til den guild. Det er en forlængelse af de ældre dage, da der ikke var noget som en in-game guild invitation, tilbage, da din teams tilknytning var helt bundet til dit tag.

Nogle gange er det stadig, fordi historien er cyklisk.

Gamer Launch er en god mulighed. At have en damp gruppe side ville arbejde også, om end med færre organisationspunkter. Du kan have en Facebook-gruppe, hvis du føler dig nødt til at bruge Facebook af grunde, at intet menneske endnu har formået at tyde. Pointen er, at du skal have noget, der fungerer som The Guild som en enhed. Hvis det ikke er en linje i spildatabaserne, skal det være et mellemrum, noget, hvor folk kan samle, diskutere ting og have et samlingspunkt.


I tilfælde som disse kan man ved hjælp af et nyhedsbrev næsten arbejde bedre end at have en hjemmeside, hvis du husker diskussionen om at bruge nyhedsbreve effektivt fra et par uger tilbage. Det nyhedsbrev skaber en følelse af løbende kammeratskab og kommunikation, noget som alle medlemmerne aktivt skal arbejde for at fortsætte. Det er ikke en passiv ting, og det fremmer engagement.

Men bare at have plads til guilden er ikke nok, fordi du har brug for en identitet, der deles. Det fører til det næste punkt, ikke mindre vigtigt, men måske lidt mindre indlysende ...

Gør spillet mere af en guild aktivitet

Du kan spille Team Fortress 2 når som helst du vil have det. Men hvis du vil have et hold sammen i spillet, vil du sandsynligvis spille det sjældnere, og næsten altid med så mange medlemmer af dit hold som du kan kvæle.

I spil med svag til ingen support til gruppestruktur, vil du ikke blive bundet af en delt chat. Selv at have en hjemmeside er ikke nødvendigvis at binde dig sammen, medmindre du har alle, du har bestået i gangene i gymnasiet, som Facebook-ven gør dig barmekammerater. Nej, hvad der vil binde dig sammen som en gruppe mennesker, der spiller et spil sammen vil være om fælles erfaringer.

Således vil du helt enkelt dele så mange erfaringer som muligt. Og det betyder at gøre så mange ting som du muligvis kan som en gruppe, der starter og fokuserer på det pågældende spil.

Det er her, hvor mange grupper løber ind i problemer, fordi teknisk at have tilknytning til en gruppe betyder meget lidt, hvis dine triumfer og fejl ikke deles. Hvis du har et hold, som du tilhører men ikke deler store gevinster eller forstyrrelser med de pågældende personer, kan du lige så godt have et forum, du af og til besøger. Du vil sikre dig, at du forbinder tiden i spillet med de mennesker, du vil dele din tid med, for at gøre fælles erfaringer normen frem for undtagelsen.

Der er grænser for, hvad du kan opnå som en gruppe, sikker. Nogle gange vil du gøre ting alene eller spille spillet alene eller endda arbejde på din tendens til at reagere dårligt på ikke-gruppemedlemmer. Det er alle gode ting. Men du vil gøre delte oplevelser en ting.

Men der er et andet aspekt, der har tendens til at gøre disse grupper lidt sværere at vedligeholde, og det er det faktum, at du vil ...

Få medlemskab til at føle sig givende

Hvis årsagen til, at du er i guild med andre mennesker, er bare fordi du alle kender hinanden og du kan lide at være i en guild sammen, er dette lidt mindre anvendelig. Men hvis du er i en guild med mennesker, du mødtes igennem spillet, bliver det vigtigere, for dit mål er ikke bare at have en guild bundet af fortroligheden - du vil have folk der vil have at arbejde sammen.

MMORPG'er har flere fordele her, fordi der er mange ting, du kan gøre som en guild, der ikke nødvendigvis arbejder alene. Men Liga af legender kan tilfældigt spilles alene, uden behov for et fuldt hold. Så du vil være i et hold for ikke bare at være en opgave eller noget, hvor folk binder over fejl - du vil give belønninger for dine medlemmer. Du vil gerne være i gruppen, føler det som en givende ting.

Nogle spil gør det lettere end andre. Jeg har f.eks. Venner, som er en del af hold til MOBA-spil, der organiserer enkelte medlemmer, der skal til konventioner med gratis skind eller godbidder. Så en person fra guildet går til PAX East og opfanger en hud for alle i guilden, hvilket betyder at du får en smule af en immateriel belønning bare for at være medlem.

Der er andre måder at gøre tilstedeværelsen i en guild føler givende. Det indlysende er at have et hold, der spiller bedre sammen end hinanden, praktiserer og klatrer rækken sammen. Du kunne også have organiseret holdkampe baseret på ellers upopulære regelsæt, kortvarianter og lignende.

Eller måske vil du bare have folk til at føle, at de har et sikkert sted at spille i, hvilket i og af sig selv kan være givende.

Det vigtige med alle disse punkter er, at spillet selv ikke vil gøre disse ting nemt for dig. Du skal virkelig vride spilets arm og tvinge uden for systemer til at arbejde til din fordel. Men når du er færdig korrekt, nyder du stadig fordelene ved at have en gruppe sammen; det tager lidt ekstra arbejde på din ende først.