Gears of War 4 & colon; Bedre en sikker fremkomst end en Berserker-tilgang

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 21 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Gears of War 4 & colon; Bedre en sikker fremkomst end en Berserker-tilgang - Spil
Gears of War 4 & colon; Bedre en sikker fremkomst end en Berserker-tilgang - Spil

Indhold

I hjertet af den tredje person var shooter-genren på Xbox 360 originalen Gears of War. Gears of War var en trailblazer, når det drejede sig om at gøre tredjeperson skyde til højre. Det tog en gruppe af utilfredse chunky warfighters at kæmpe med intens gore, cover-baseret skydning og nogle af de mest raffinerede high-definition grafik på det tidspunkt.


Hvad der gjorde det så magtfulde spil i de tidlige dage af 360-æraen var, at det leverede både en spændende singleplayer-kampagne, og det var nok den bedste tredjepersonlige arena-baserede skydespil på det tidspunkt. For mig er det Gears Serier er en af ​​hovedårsagerne til, at jeg spiller Microsofts Xbox-konsoller. Xbox 360-hardware blev epitomiseret af Gears of War: Det repræsenterede et indgreb af grafisk troværdighed og online overlegenhed.

Skønt de senere spil i serien ikke ligefrem opnåede lige så meget som originalen, var de alle solide oplevelser i sig selv og føler sig for det meste i harmoni med det indledende spil i serien. Med det i tankerne Gears serier kunne have indgået med prequel game-Gears of War Judgment- fordi en gang kombineret følte alle titlerne som en komplet, velafrundet oplevelse.

Men jeg kan ikke sige, at jeg er skuffet over beslutningen om at lade serien fortsætte i form af Gears of War 4. Før det blev lanceret, var min chef bekymret for at fortsætte franchisen - og jeg er sikker på, at jeg ikke var alene - hvordan de nye udviklere ville behandle stiftserien, hvad jeg betragter identiteten af ​​Microsofts hjemmekonsol.


Hvis du har spillet igennem eller er midt i færd med at færdiggøre den canadisk udviklede Gears of War 4, så har du sandsynligvis stor tro på The Coalition når det kommer til at tage en eksisterende serie og gøre det rigtigt. Og dermed mener jeg det som dedikeret Gears of War fans, har du sikkert bemærket, at meget af det, der gjorde den årti-gamle serie en godbid at spille, forbliver stort set den samme i dag.

Det ene problem, der synes at have sværmet internettet, er, at der er flere åbenbare referencer til tidligere spil i serien, herunder genbrugte gameplay-segmenter, grafiske ligheder, genbrugsvåbentyper og arketypiske fjender.

Alle disse gentagne indeslutninger kan lade dig føle det Gears of War 4 spiller ting lidt for sikkert, og jeg vil indrømme, at du er korrekt. Men jeg vil gerne udforske, hvorfor en sikker fremkomst for koalitionen nok var den bedste indsats, som skabers nyankomne kunne have bragt til serien, og hvorfor det er fornuftigt, at de håndterede den næste post i franchisen som de gjorde.


Vær advaret - hvis du endnu ikke har slået spillet, kan nogle spoilere blive gennemsyret.

Lad os dæmpe humøret

Begyndende med de mørke aspekter af Gears of War 4, kan man tydeligt se, at den seneste post var stærkt inspireret af de makabre horrorelementer i originalen Gears of War. Selvom den seneste udgave indeholder et nummer i slutningen af ​​sin titel, anser jeg ikke nødvendigvis for at være en udvidelse af serien, men snarere mere af en genstart, der netop finder sted i Marcus 'seniorår.

Tegning på de svagt oplyste, grå, blodige aspekter af Gears of War, Gears of War 4 virkelig rammer mærket når det kommer til den samlede grafiske tone. Og denne tone er afgørende, når det kommer til at gøre det nye Gears føler, at det hører til de oprindelige seriers rækker. Af den grund vil jeg blive skuffet, hvis Gears 4 vågede for langt ind i fremtiden for følsomme, statsstyrede robotter.

Uproting af franchisen ville i bedste fald have tiltrukket en ny menneskemængde og i værste fald tilvejebragt et unfulfilling eventyr for purister og en uregelmæssig, identitets-manglende shooter for de nyankomne.

Før udgivelsen af Gears of War 4, Jeg var usikker på, hvordan DeeBees ville passe ind i hele oplevelsen. Jeg mener, Gears of War var altid ved at se klumper af blodigt kød, der flyver rundt, ikke om at se gnister og metalliske dødadser. Heldigvis fylder sværmen ind for Locust, og deeBees forringer ikke meget af de humørsituationer, der er til stede i det nye spil. Problemet med at have for meget fokus på DeeBees ville være det, det sandsynligvis ville gøre Gears of War føler sig mere futuristisk og mindre forfærdelig. Så selvom det kan være rigtigt, at sværmen er en latterlig erstatning for Locust, har jeg ingen problemer, hvis det betyder, at spillet bevarer gore og grå af originalen.

Stemningen af Gears er mørk og dystre, håbløs og vedholdende; husk Skør verden sang, der ville spille under originalets marketingkampagner? Det er Gears, og galskaben ved at skære gennem bølger af fremmede onde for at finde Kaits mor maler stemningen godt.

Ikke alle skullpops har brug for en god historie

Jeg fandt ud af historien om Gears of War 4 var ikke nødvendigvis en meget robust en - men så igen havde de originale spil ikke præcis de mest detaljerede fortællingsmøder. Det Gears serier har meget i vejen for lore, high-action sekvenser og unikke gameplay segmenter, men historien hængsler normalt på en enkelt note-dræbe de grimme monstre fra under jorden.

Og ved du hvad? Det er alt, hvad jeg virkelig har brug for. Det, nogle rigtig stramme gameplay og et par komiske øjeblikke mellem holdets medlemmer, der kæmper sammen med hovedpersonen, JD Fenix ​​i dette tilfælde.

Der kan ikke eksistere meget karakterdybde mellem gruppemedlemmerne introduceret i Gears of War 4 - men som i originalen Gears, den bageste og fremre skævhed mellem dyrene i rustning gør et fint stykke arbejde ved at eksemplificere kammerater og tørster for at besejre enhver fremmed trussel, der står i vejen. Desuden er tilsætningen af ​​veteran Marcus en fantastisk måde at hive tilbage til den gamle serie.

Jeg nød, hvordan Marcus, et symbol på en gammel franchise, tilslutter sig og leder de ungdommelige desertere af COG, næsten som om at hyrde dem mod en fremtid uden ham.

Som far som søn

Dette fører mig til mit sidste punkt. Jeg synes, det var klogt om, at Koalitionen skulle spille til styrken af ​​originalen Gears of War spil uden nødvendigvis at dreje det på hovedet, fordi det etablerer studiets ry for hvad der skal komme.

Nu hvor de i det væsentlige har slukket blodtørst af Gears veteraner, kan de lave et beregnet skift i de næste poster. Og et beregnet skift vil det være - tog du fat i det twist slutter? Spillets finale understøtter et interessant forhold mellem den gamle Locustdronning og en potentiel ny, og det vil helt sikkert føre til en interessant uro mellem Kait og hendes kamerater.

Ved omhyggeligt at tage det, der gjorde originalen specielt, rejste Koalitionen forsigtigt med at massere en velkendt oplevelse over for en fremtid, der kan føre videre til ukendt territorium.

Uproting af franchisen ville i bedste fald have tiltrukket en ny menneskemængde og i værste fald tilvejebragt et unfulfilling eventyr for purister og en uregelmæssig, identitets-manglende shooter for de nyankomne. Hvis det er sandt, at de største kunstnere efterligner andre succesrige kunstnere, så gør koalitionen det godt at gribe ind på ryggen af ​​giganter, før de forsigtigt løser deres greb for at fortsætte fremad.

Nå, vi er ikke her for at sælge cookies ... Så de ved noget er op.

Ved at komme ud som en berserker, Gears of War 4 og den tilskrivte udvikler, The Coalition, ville have risikeret at ødelægge, hvad der gjorde serien stor. De kunne have revet den elskede franchises meget stof og besværet imulsionen, der drev spillene fremad.

Måske har det måske været forfriskende at se skarpe forskelle mellem Gears of War 4 og Gears of War, men jeg vil meget hellere en sikker tilbagevenden til Sera, så fremtidige spil garanteres et skud til succes. Det, og ligesom mange, jeg er en sucker for nostalgi. Nu, at Koalitionen er godt cementeret som en succes Gears of War udvikler, bør vi anvende lidt mere pres, når det kommer tid for dem at levere det uundgåelige Gears 5.