Gaming Nostalgi & colon; Savner vi enkelheden eller uskyld og søgen;

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 17 August 2021
Opdateringsdato: 21 April 2024
Anonim
Gaming Nostalgi & colon; Savner vi enkelheden eller uskyld og søgen; - Spil
Gaming Nostalgi & colon; Savner vi enkelheden eller uskyld og søgen; - Spil

Indhold

Smil af et barn er faktisk uskyld blandet med enkelhed. En enklere tid, en lettere tid. En tid, hvor et videospil var en legetøj for alle formål.


I årenes løb er spil uundgåeligt ændret. Det er blevet en mainstream attraktion, en form for underholdning for både voksne og børn (selv om denne kendsgerning forbliver tabt på nogle udenfor-berørte politikere). De største, mest ressourcedrænende projekter skyder ofte på skøre nye niveauer af realisme og ægthed; større og mere intrikatdesignede verdener bliver normen.

Men der var en tid, hvor alt vi ønskede at gøre var at opnå - og hold - den højeste score. Der var en tid, hvor "multiplayer" betød, at du sad ved siden af ​​en kompis, hver med en controller i hånden, og så på samme skærm sammen. Der var tid før downloadbart indhold, patches, opdateringer og ja, endda internettet. Kort sagt, de tidligste dage i spil bestod af et videospil, hvor målet normalt var at komme fra punkt A til punkt B uden at dø. Det drejede sig om at skyde ting, hoppe over ting, og ... godt, det handler virkelig om det.


Så, når vi ser tilbage på disse dage med de rosentonede briller nostalgi, hvad ser vi virkelig ud? Skal vi ind i de barndomske uskyldes langvarige dage, da vores største bekymring var ope sent og scorede en søvn i weekenden? Eller er vi simpelthen bange for en tid, hvor hele spilprocessen var mere ligetil hele vejen rundt?

Det er selvfølgelig lidt af begge.

"Åh, bare fem minutter, mor!"

Hvor mange gange har vi sagt dette? På det tidspunkt ville vi sandsynligvis aldrig have troet, at vi ville se tilbage på vores "totalt uretfærdige" sengetid med melankolsk wistfulness. Der er noget om enhver aktivitet i forbindelse med den idylliske periode af vores liv. Det antages naturligvis, at du var heldig nok til at have et godt hjemliv; desværre gjorde ikke alle det. Ikke alle vil huske deres barndom med et smil og en tåre. Det skal anerkendes. Men for dem, der faktisk har haft positive, sunde og behagelige hjem, når de vokser op, er uskylden det, vi savner mest.


Disse spil var enkle, ja, men de var også uskyldige selv. Tænk over det: Hele industrien var uskyldig. En flok muskuløse dudes slår andre muskuløse dudes ud for at gemme en tilfældig chick. Generelt gør superhumanerne dumme ting i den mest klichéede måde. Hvis du husker det var det mest af video-relateret underholdning tilbage på 70'erne og 80'erne. Sådan var tv-shows og film ofte. Disse dage ser vi tilbage på ting som "Charlie's Angels", "Dynasty" og "Dukes of Hazzard" med et grin og grin. Det er bare corny. Men corny var en hjørnesten, for i sandhed råbte uskyld stadig.

Der er også noget at sige om det.

Videospil ... en seriøs forretning, en alvorlig hobby

Industrien voksede med en chokerende hurtig sats. Vi har nået det punkt, hvor det i det væsentlige er umuligt at sammenligne videospil i dag til spil i yesteryear. Faktisk sammenligner vi to helt forskellige erfaringer. Enkelhed havde imidlertid sin appel, som det gør nu. At ramme en knap og spille et spil var altid omfanget af oplevelsen, og du ved, der er ikke noget forkert med det i sig selv. Gittede, vi havde ikke en brøkdel af den tekniske kapacitet, vi ser nu, og mange af disse fremskridt er værdsat.

Men med spil systemer, der i det væsentlige er computere og et utal af andre ting, der altid synes at forvirre spilrummet (ekstra indhold, online spil, abonnementer og medlemskab, patches / opdateringer, cloud storage, sociale medier i alle sine mange komponenter , osv.), føler vi ofte lidt overvældet. Der er tidspunkter, hvor jeg ikke har nogen interesse i at lade andre se, hvad jeg spiller, og jeg har endnu mindre interesse for at se, hvad de spiller. Jeg er ligeglad med den nye opdatering eller det friske indhold. Jeg er ligeglad med det faktum, at min spillekonsol giver mig adgang til en zillion streaming former for underholdning.

Nogle gange vil jeg bare spille. Det var uden tvivl enklere og mere ligetil i fortiden.

Det vi savner, kan aldrig opleves igen

Jeg maler ikke de gamle dage med spil med brede glansende penselstrøg af tilbedelse. Jeg er virkelig ikke. Fremskridtene er klare og indlysende, og jeg nyder at se udviklingen i branchen. Men hvad mange af os oplevede i begyndelsen af ​​spil var virkelig enestående. Vi var der i starten af ​​et nyt underholdningsmedium, og vi så det vokse. Vi så nogle af de voksende smerter, vi så i ærefrygt, og mange gange kæmpede vi for at holde op. Det må ikke være anderledes end dem, der var rundt i filmens begyndelse, men selv da var fremkomsten af ​​interaktiv underholdning unik på flere måder end en.

Til sidst, måske det er hvad vi savner Måske, måske kun på et underbevidst niveau vidste vi, at vi var del af noget entydigt og specielt. Noget der aldrig kommer igen og noget, der aldrig kan duplikeres eller emuleres. Uskyld og enkelhed, ja. En aldrig-til-lige-lige livserfaring ... mere så.