Spil som Fallout 4 tager udformning for langt til den gennemsnitlige spiller

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 4 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Words at War: Ten Escape From Tojo / What To Do With Germany / Battles: Pearl Harbor To Coral Sea
Video.: Words at War: Ten Escape From Tojo / What To Do With Germany / Battles: Pearl Harbor To Coral Sea

Indhold

Odds er, du har enten spillet, spiller for øjeblikket eller planlægger at spille Fallout 4 i fremtiden. Det er det hotteste i videospil lige nu. Jeg har kun et problem med det: håndværk. Det er for damn kompliceret.


Fallout 4 synes at være toppen af ​​"crafting problem", et alvorligt problem for casual og hardcore spillere. Jeg kan høre dine tanker: "Hvad er så dårligt om in-game crafting? Jeg kan godt lide at personliggøre mine ting." Det problem, jeg har med in-game crafting, ligger ikke i selve fremstillingssystemet, men i kompleksiteten af ​​det. Langsomt men sikkert bliver videospil mere og mere kompliceret, men "crafting" og "personalisering" tager kagen når det kommer til den mest komplicerede del af et spil.

The Crafting Problem - Kompleksitet

Engang skulle en spiller vælge farven på deres in-game-karakter og hvilket våben de ønskede. Nu kan hvert enkelt stykke tøj tilpasses og byttes og stiliseres og udformes personligt eller findes i miljøet. Våben har udskiftelige dele og mods og effekter, der vil ændre gameplayet. Før du kommer foran dig selv, skal du vælge det rigtige frynsestræ, så du kan tjene pistolsmithing-frynsegoderne ... så du kan lave specielle vedhæftede filer. Vente! Du kan ikke bare lave disse vedhæftede filer! Først skal du finde genstande i naturen og bryde dem ned for at finde små vedhæftede ingredienser som fjedre og skruer og andre stykker og bobs. Det er bare for kompliceret.


I stedet for at bruge min tid på at nyde spilverdenen, skyde supermutanter, eller hvad har du, og fuldføre missioner, bliver jeg efterladt skure på jorden og kigger efter legetøjsbiler, så jeg kan vende en sidste skrue ud af dem til gøre den suppressor, jeg altid har ønsket. Er dette en obligatorisk del af spillet? Selvfølgelig ikke, men hvis du vil lykkes i de obligatoriske dele, vil du have en meget bedre tid med en tilpasset, lange tønde-revolverende rørpistol over den almindelige gamle rigg, du fandt i snavs.

Det store problem her er ikke selve systemet. Jeg kan lide at modding mine våben og ændre vedhæftede filer, der passer til min spille stil. Spørgsmålet er i ingredienserne. Det er bare alt for meget arbejde at finde alle de små bits og bobs, du har brug for. I går tilbragte jeg en time på Fallout 4 leder efter skruer, så jeg kunne lave våben vedhæftede filer. Hvem vidste, at det var så svært at finde skruer i postkernens apokalypse?


Den Fælles Mand

Store spiludviklere skal huske, at det generelt er den fælles mand, der spiller deres spil. Den fælles mand skal spise, sove, arbejde, tilbringe tid sammen med sin familie, spille lidt af Guitar Hero på siden... du får point! De fleste mennesker, afslappede spillere især, har ikke meget tid til spil, og når de alle gjorde det Fallout 4 I går aftes er det at søge skruer i en time, de vil sandsynligvis komme ind Call of Duty i stedet.

Jeg forstår, at der er spillere derude, der ekstremt er involveret i rollespillet i rollespilspil og gerne vil søge efter ingredienser og plukke blomster i engen, så de kan brygge deres helt eget kamille te, men den almindelige befolkning har kun tid til "Giv mig en pistol, jeg har en time til at skyde lort."

Bethesda Softworks og andre store spilfirmaer, der fortsætter med at tilpasse og tilpasse folkets halser, bør overveje en hurtigere mulighed samt en dybtgående rollespils måde. Måske indeholde et begrebsmæssigt vanskelighedsvalg i begyndelsen. På let er alle værktøjerne på værkstederne, du skal bare låse op for færdighederne og bringe våbenene. På hårdt, kan du kigge efter skruer hele natten lang.

Men det sjove stopper ikke ved oprettelse af våben og tilpasning ...

Afregning Oprettelse i Fallout 4

Få mig ikke engang startet på den nye bosættelse i Fallout 4. Husk hvor vred jeg var for et par minutter siden om at kigge efter skruer i en time? Prøv at rydde grene ud af vejen ved din bosættelse i en halvanden time!

Selvfølgelig er afregningsoprettelsen kun delvist obligatorisk. Du bliver sendt tilbage til din hjemby i starten af ​​spillet for at hjælpe og gøre en lille by af overlevende lykkelige. Når du har hovedet der, bliver det dit fuldt udbyggede job at køre byen. Du skal rydde affald, bygge nye huse (herunder individuelle møbler), find mad og vand til dine bosættere og meget mere! Kan ikke NPC'erne finde ud af deres eget liv? Aldrig har et spil afhængig af spilleren så meget!

Den værste del om afviklingsoprettelsen, som noget nævnt ovenfor, er alt fra bunden. Spillere skal bogstaveligt talt oplægge hver eneste væg af de huse, de planlægger at bygge. Eller der er præfabs. "PRE-FABS ?!" en spændt BlackTide sagde, da han klikede på menuikonet for at lære mere. Inden forfabrikken har spillerne adgang til små præfabrikerede værelser som "Hallway End" og "Corner"; Der er også små og store skure, der er hilarisk vildledende. Intet kommer forudindstillet og klar til at gå. Jeg kan ikke bare pege og sige "barber shop" og få en til at se før jeg ser mine øjne.

Konklusion?

Enklere versioner skal være i dette spil. Da jeg har min første afvikling op og kører, mine våben tilpasset til perfektion, og min rustning poleret og ser swanky, Fallout 5 vil være ude. Det er på grund af spil som Fallout 4 at jeg har omkring 6 andre titler stadig plastindpakket på min hylde. Nu hvis du undskyld mig, har jeg nogle skruer at finde.