MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 1 & rpar;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 17 Marts 2021
Opdateringsdato: 23 April 2024
Anonim
MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 1 & rpar; - Spil
MechWarrior Online Free-to-Play Shooter Playtest & lpar; Del 1 & rpar; - Spil

Indhold

Efter gentagne drubbings i den traditionelle mekaniske rustning fra det 20. århundrede besluttede Old Pond Regulars en teknologisk opgradering til det 31. århundredes rustning af den stompy robot sort, der kan ændre deres lykke. Den indre kugle af Mechwarrior Online var vores destination.


Af de tre titler i vores playtest var dette det, vi kollektivt havde den mindste oplevelse i at spille. Vi var dog alle glad for BattleTech tabletop og rollespilspil fra fortiden samt de mange tidligere digitale iterationer. Jeg beklager ikke at være en loreekspert på MechWarrior-universet, men jeg har dårlige minder, som muliggør at jeg fortæller mine Jenners fra min Hunchbacks og My House Steiner fra min Clan Jade Falcon.

Det kunne hævdes, at vores BattleTech Historien ville gøre så forspændt mod MechWarrior Online, men jeg tror som fans af canonen, vi ville lige så sandsynligt være kritiske overfor mishandling af en IP, vi værner om.

Både SingingBush og Toenailgoblin var "grundlæggere" og havde en vis erfaring med beta. Derudover havde SingingBush en aktiv præmie konto og adgang til et bredt udvalg af mechs. Resten af ​​os var nødt til at gøre med at vælge en af ​​de fire tilgængelige prøve mechs, hver af en anden vægt klasse og rolle.


Jeg valgte en kraftig 'Dragon DRG-5N' på basis af, at det syntes at være svært nok til at overleve min uhensigtsmæssige piloting, og den havde kun få våbensystemer, så jeg ville ikke blive for forvirret. Bootneck gjorde fornuftigt det samme valg, mens Toenailgoblin gik til en lille og manøvrerbar Raven Light Mech og SingingBush udrullet nogle blingy 100-tons Atlas Assault Mech. Vi ventede med forventning til det første kort at indlæse ...

De syv Ps * lov

Da kampen startede ned med ti MechWarriors på hver side, blev jeg præsenteret med en imponerende men forvirrende cockpit, fyldt med blinkende skærme og HUD overlay ikoner. Jeg kendte de grundlæggende kontroller, selv om jeg ikke er meget god med dem endnu. Jeg kæmper med den viden, jeg kontrollerer en biped, men jeg stopper ikke med at gå, når jeg slipper 'W' nøglen, da mit gamerinstinkt forventer, i stedet oplader fremad, uvægerligt ind i en bygning eller et bjergside. Dette er på ingen måde en kritik, faktisk er denne kontrol tilbagemelding en nøgleindretning for at gøre det klart, at jeg piloterer en masse walking metal i stedet for en menneskelig avatar. Det tager bare noget at vænne sig til.


Den uafhængigt roterende torso kræver endnu mere finsynet rumlig bevidsthed og retningsfornemmelse, og jeg er sikker på, at styringssystemet vil blive anden natur, men det er rimeligt at sige, at effektiv mech piloting i starten er meget udfordrende.

Vores første kamp var endnu mere forvirrende på grund af at det var nat og det var virkelig, virkelig mørkt. Tilsyneladende er miljø- og vejrvirkninger en ny tilføjelse, så selv vores stifter af font-of-all-knowledge stod ikke klar over, hvordan man skulle klare det. Ikke en af ​​os kunne finde ud af, hvordan du tænder forlygterne. Måske burde jeg have lavet lidt læsning på forhånd.

* Korrekt planlægning og forberedelse forhindrer piss-dårlig præstation (takket være Bootnecks Royal Marine Commando-træning)

Næste: MechWarrior Online (del 2)

Free-to-Play Shooter Playtest Index:

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2 Playtest (Del 1)
  • Planetside 2 Playtest (Del 2)
  • World of Tanks Playtest (Del 1)
  • World of Tanks Playtest (Del 2)
  • MechWarrior Online Playtest (Del 1)
  • MechWarrior Online Playtest (del 2)
  • konklusioner