Free-to-Play Shooter Playtest & colon; konklusioner

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 14 Marts 2021
Opdateringsdato: 22 April 2024
Anonim
Free-to-Play Shooter Playtest & colon; konklusioner - Spil
Free-to-Play Shooter Playtest & colon; konklusioner - Spil

Indhold

Når ammunitionet bliver brugt, rydder slagmarkens røg og Mum ringer os til te, hvad kan vi sige, at vi lærte af denne lektest?


Planetside 2, Tanks verden og Mechwarrior Online - Tre spil, der har meget til fælles, men også forskellige forskelle. De har alle ingen økonomisk adgangsbarriere, med fri-til-play-modeller, som giver spilleren adgang til hele spilindholdet. Hvert spil kan appellere til et lidt andet publikum, men de leverer i det væsentlige en spændende og poleret kampoplevelse.

Bortset fra æstetiske forskelle ligger sondringerne mellem de tre spil i aktionens pace, spilets kompleksitet og omfanget af verdensholdenhed. Et nærmere kig på disse elementer kan give klarhed.

Pacing

Med hensyn til handling, begge Tanks verden og Mechwarrior Online levere en lignende paced spiloplevelse, med fastlængde kamprunder segmenterer kampe i forskellige win-loss scenarier. Disse bite-sized biter af spilletiden er fantastisk til den afslappede spiller, selvom små grupper måske finder den fragmenterede strømning lidt irriterende, da de venter på, at andre skal færdiggøre. Katte-og-musens åbningsminutter for hver kamp har tendens til at føre mod en frenet eller spændt finish.


Planetside 2 har en meget anderledes tilgang, med de vedvarende vedholdende verdenskampe, der forbinder alle handlinger sammen med naturlige toppe og trug i engagementsintensitet. Dette skaber en langt større, episk følelse af kampen, men det kræver, at spilleren sætter sine egne personlige mål og sejrforhold i et langt mere freeform kampmiljø. Dette er både en styrke og en svaghed for Planetside 2.

kompleksitet

Tanks verden er klart det nemmeste af de tre titler at få fat i. Et simpelt kontrolsystem, der er identisk på tværs af alle køretøjer (undtagen artilleri) giver mulighed for spillerens dygtighed og taktisk nuance at spille en meget vigtigere rolle tidligere i spillerens spiloplevelse. Jeg er bestemt af at være nem at lære, svært at mestre.

Planetside 2 strækker midt mellem jorden her. Klienten har mange menuer, grænseflader og kort, der er let at gå tabt i, men de ignoreres også let, indtil afspilleren er klar til at dykke ind i dem. Det er helt muligt for spilleren at blive involveret i handlingen hurtigt uden at bekymre sig om ekstra udstyr, certificeringer og slagordre. Den øjeblikkelige spawn-kill-die cyklus er let tilgængelig, men dybden og rigdom af muligheder for at omfavne specialiseringer, formulere strategier og organisere offensiver er der alle steder lige under overfladen.


MechWarrior Online lider af den højeste adgangsbarriere med hensyn til kompleksitet. Det er meget nemt at gå vild i de fortryllende oplysninger, der præsenteres af launcher-grænsefladen og en gang i selve spillet, er kontrollerne og de visuelle skærme ikke særlig intuitive (medmindre du er en fighter pilot ved handel, i hvilket tilfælde du er gylden ). Uden tvivl ville rookie-MechWarrior-piloten drage fordel af nogle før-kamp-undersøgelser. Imidlertid er denne mere tekniske tilgang helt sikkert nedsænkende og giver en følelse af ægthed, de andre titler mangler.

Udholdenhed

Ved vedholdenhed mener jeg de elementer i spillet, der giver spillerens bidrag mening og formål og tilskynder til deres fortsatte engagement. Hvad gør en spiller gider at deltage i et andet kamp, ​​ud over en kærlighed til eksplosioner?

Alle tre spil tilbyder en slags personlig progression, med mål at arbejde hen imod gennem kvalifikationer certificeringer, tech tree fremskridt, modulære udstyr slots og så videre. Dette er den centrale opfattelse af free-to-play / freemium-modellen med forskellige former for valuta, der gør det muligt at gøre sådanne fremskridt og fremskridt hurtigere såvel som forfængelighed produkter såsom Planetside 2bilens camouflage eller MechWarrior Online's underholdende cockpit dekorationer.

Planetside 2 's vedvarende massivt multiplayer verden er signifikant, med hver personlig sejr påvirker omverdenen. Det er meget velimplementeret, selv om krigens ubarmhjertighed bliver næsten PTSD-inducerende efter et stykke tid. En tilsvarende kontinuitet mangler i begge Tanks verden og MechWarrior Online, selv om der er plads til langt mere verdensforsinkelse med begge titler.

Jeg bemærkede med interesse det Tanks verden har en Clan Wars-tilstand, der går i retning af at løse dette, men 15-spillerens minimale holdstørrelse gør det til et eksklusivt element utilgængeligt for det afslappede flertal. Wargaming.net har imidlertid ambitiøse planer i denne henseende og når den eventuelle sammenflydelse af deres kommende Verden af ​​krigsskibe og World of Warplanes opstår, Planetside 2ens fordring på MMOFPS-kronen kan blive udfordret.

Afsluttende tanker

Vores første playtest udsatte så meget for vores komiske spilfærdigheder som det gjorde nogle af de tre titler, vi spillede, men jeg synes godt, at dette sætter os fast i kategorien "average gamer". Ikke alle kan være en kamphærdede semi-pro, nogle folk vil bare logge på og slappe af ved glædeligt at skyde digitale mål i ansigt / tårn / cockpit.

For mine venner og jeg har hvert af disse spil noget unikt at tilbyde, og jeg er mere end glad for dem alle at besætte plads på min harddisk. De giver alle en underholdningsplatform, som fortjener at gøre det godt, og hvis du nyder en, er det sandsynligvis, at du også finder de andre givende.

I denne nye tidsalder med Triple-A Free-to-Play-spil har vi forbrugere luksusen til at kunne installere flere titler, så vælg og vælg hvordan vi bruger vores økonomiske ressourcer. Personligt er jeg lidt nervøs for denne nye betalingsgrænse. At kombinere min videospil afhængighed med en åben betalingsordning kan være økonomisk ødelæggende, men med alle tre spil er så imponerende underholdende og fint udformet, er fristelsen helt sikkert der.

Så mit råd? Prøv dem alle. Hvad vil det koste dig?

  • Planetside 2
  • Tanks verden
  • MechWarrior Online

Free-to-Play Shooter Playtest Index:

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

  • Intro: The Old Pond Regulars Ride Again
  • Planetside 2 Playtest (Del 1)
  • Planetside 2 Playtest (Del 2)
  • World of Tanks Playtest (Del 1)
  • World of Tanks Playtest (Del 2)
  • MechWarrior Online Playtest (Del 1)
  • MechWarrior Online Playtest (del 2)
  • konklusioner