Flashback & colon; Chrono Trigger står tidstesten

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 9 Februar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Flashback & colon; Chrono Trigger står tidstesten - Spil
Flashback & colon; Chrono Trigger står tidstesten - Spil

Indhold

Hver fredag ​​til ære for #flashbackFriday (ja, jeg gik der) Jeg planlægger at se tilbage på et klassisk spil, der enten havde en dyb indvirkning på min spillekarriere eller påvirket branchen på en eller anden måde. Lad os være klare, det er jeg ikke gennemgå disse spil, men snarere at udtrykke, hvordan jeg husker dem i forhold til, hvordan jeg føler om dem nu efter at have spillet dem igen. I denne uge kigger jeg på den klassiske tidskørende RPG, Chrono Trigger


Undskyld min forfærdelige ordsprog i artiklens titel (forventer mange tidsbaserede ordsprog i hele), men det er sandt - Chrono Trigger er en fantastisk RPG, der skal afspilles af fans af genren. Det var et banebrydende spil, der var både kritisk og kommercielt succesfuldt, da det først kom ud til Super Nintendo tilbage i 1995. Og til denne dag kunne stadig betragtes som en af ​​de bedste RPG'er nogensinde lavet.

Selv om nogle af denne nyhed har mistet sin charme i dag, Chrono Triggers tidsrejsende system er en væsentlig del af historien, der er fuldt ud realiseret og slides aldrig ud.

Chrono Trigger blev udviklet af RPG King Squaresofts 'Dream Team', som bestod af Final Fantasy skaberen Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest og drage kugle tegnesigner Akira Toriyama og Yasunori Mitsuda med Final Fantasy komponist Nobuo Uematsu.

Plot & Gameplay

Chrono Trigger følger omkring en voiceless hero, der går ved navn Crono (du kan omdøbe ham selv). Set på en jordlignende planet først i år 1000 A.D., vi ser Crono og hans ven Marle se, at den teknologiske savige Lucca præsenterer en teleportationsenhed på Millenial Fair. Marle frivillige til at være et testemne for enheden, men hun åbner uventet en tidsportal, når hendes vedhæng reagerer mærkeligt på maskinen, hvilket smider hende ind i fortiden. Derefter står Crono for at finde sin ven og lærer i sidste ende at et væsen kaldet Lavos tørrer ud civilisationen i år 1999 A.D. Så han lover at forsøge at redde sin verden.


I løbet af spillet er der i alt 7 spilbare tegn, der kan deltage i din fest (2 af dem er valgfri), 7 forskellige tidsperioder, som du uundgåeligt skal rejse til (fra 65.000.000 f.Kr. til "slutningen af ​​tiden") , og i alt 13 forskellige slutninger kan du få (14 hvis du spiller DS versionen).

Dette er Magus, det eneste spilbare tegn, der ikke vises i header arten.

Spillet er ligesom en ældre Final Fantasy spil på mange måder. Kampsystemet, som er meget poleret, er et turbaseret system kendt som aktiv tidsslag. Dette betyder dybest set, at hvert tegn får en tidsmåler, der giver dem mulighed for at angribe, når det er fyldt op. Denne måler fyldes hurtigere eller langsommere afhængigt af tegnets hastighed. Derfra kan tegn angribe, bruge genstande eller lave særlige bevægelser kaldet "teknikker" (tech for short), der bruger deres magiske punkter.


Den vigtigste måde at Chrono Trigger er anderledes end de fleste Final Fantasy titler er det faktum, at kampene ikke er tilfældige. Du kan se fjender på skærmen og kun kæmpe dem, hvis du støder på dem. Dette er en meget velkommen ændring og eliminerer i grunden behovet for at lave nogen form for niveau slibning, da spillet gør et rigtig godt arbejde, der udjævner din fest gennem nødvendige møder. Dette får igen kampsystemet til at føle sig som om det virkelig gør afhængighed af strategi og færdighed mere end bare hvor stærk din karakter er. Og det gør et vanskeligt slag jo mere givende til sidst.

Bortset fra kampsystemet, en af ​​de mest unikke ting om Chrono Trigger er det tid, der rejser komponent. Selvom det kan være en temmelig almindelig ting nu, var det igen en banebrydende funktion, og stadig til i dag Chrono er en af ​​de mest veleksemplerede tid, der rejser spil at eksistere.

Epoch var navnet på den tid, der rejser fartøj i spillet

Ting, der er gjort i fortiden, vil påvirke fremtidige begivenheder, og det er ret imponerende at se forhandlingerne om dine handlinger hundredvis eller tusind år ned i køen i denne fuldt realiserede verden. Selv om nogle af denne nyhed har mistet sin charme i dag, Chrono Triggers tidsrejsende system er en væsentlig del af historien, der er fuldt ud realiseret og slides aldrig ud.

Selv til denne dag, Chrono Trigger kan stadig betragtes som en af ​​de bedste RPG'er, der nogensinde er lavet.

Den største ulempe ved spillet er, at efter at have slået det en gang, har du mulighed for at starte et nyt spil med alle de statistikker og genstande fra dit tidligere spil igennem, så du kan forsøge at få alle de forskellige slutninger. Det lyder ikke som en dårlig ting, men spillet tilpasser sig ikke til dine udjævne tegn nok - så efter at have slået den endelige boss og mest magtfulde karakter i spillet bliver resten i det væsentlige bare en slib for at låse op for de forskellige slutninger ( hvilket kunne være godt, alt efter hvilken type spiller du er). Selv om dette var et af de første spil til at inkludere et "nyt spil +" -alternativ, begynder replay-værdien at blive slank snarere hurtigt.

Præsentation

Du vil enten elske denne kunststil eller hader det. Toriyamas designs er genkendelige og meget konsekvente i hele, men hvis du ikke er fan af drage kugle eller Dragon Quest serier, chancerne er, at du ikke kommer til at pleje disse billeder meget.

Hvis du ikke er fan af drage kugle eller Dragon Quest serier, chancerne er, at du ikke kommer til at pleje disse billeder meget.

Med det sagt, jeg elsker absolut kunst stil. Jeg er en stor fan af Toriyamas arbejde, og han bragte et så entydigt udseende til dette spil, der er lige så imponerende, som det er imponerende endnu i dag. Mange entusiaster rangerer dette som et af de bedste SNES-spil nogensinde, lige deroppe med den smukke Final Fantasy III (eller VI, men du vil se på det).

Lydsporet blev hovedsagelig komponeret af nybegynder Yasunori Mitsuda med nogle spor færdiggjort af legendariske Final Fantasy komponisten Nobuo Uematsu efter Mitsuda blev syg. Dette gav Chrono Trigger et frisk luft i forhold til en FF-titel. Resultatet var ikke over-the-top, men noget forenklet og fremkaldt en følelse af atmosfære og følelser præcis, hvor det var nødvendigt.

Dom

Spil dette spil, det er det. Hvis du ikke er fan af turn-based kamp eller traditionelle JRPG'er generelt, så er dette spil måske ikke for dig. Det er den eneste undtagelse. For alle jer der nogensinde har spillet en Final Fantasy spil eller nogen RPG for den sags skyld, så skylder du det selv at kontrollere dette mesterværk ud.