Brand emblem og kolon; Valentines skygger - Villagers og Unit Promotion Guide

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 3 April 2021
Opdateringsdato: 21 April 2024
Anonim
Brand emblem og kolon; Valentines skygger - Villagers og Unit Promotion Guide - Spil
Brand emblem og kolon; Valentines skygger - Villagers og Unit Promotion Guide - Spil

Indhold

I tidligere Brand emblem titler, klasse forfremmelse var så simpelt som at gribe en Seal og droppe det på en hvilken som helst enhed niveau 10 og derover. Men på grund af den mere JRPG-påvirket gameplay af Valentines skygger, simpelthen at ændre klasser på niveau 10 er måske ikke den bedste mulighed. Desuden kan den rigelige mængde af landsbyboer klassenheder, du får fra begyndelsen, gøre eller ødelægge dine playthrough på højere vanskeligheder.


I denne vejledning tager vi et kig på, hvornår du skal ændre klasser, samt hvilke klasser hver landsbyboer du kommer på tværs af, skal ændres til den bedste effekt.

Forståelse af klasseændring

I Valentines skygger, klasseændringer kan kun ske ved helligdomme. Disse helligdomme vil tillade tegn at skifte til den næste klasse i deres klassetræ. Hver klasse vil have forbedret statistik over den sidste, og har enestående basisstatistik, som enheden vil matche ved ændring.

At vide, hvad basestatistikken er for hver klasse er vigtigt, da enheder kun vil få bonuserne for klasseændringer, hvis deres nuværende stat er lavere end den, de ville have i den nye klasse. Som følge heraf er det stadig levedygtigt at niveauere en enhed til 20, inden der skiftes. Men den måde det Valentines skygger er afbalanceret kan resultere i en meget sværere løb end hvis du simpelthen ændrer klasser så hurtigt som muligt.


Som hovedregel: Level up tegn så meget som muligt før du skifter klasser - forudsat at det ikke forhindrer din fremgang. Når fremskridt er bremset, overvej at ændre klasser, da det ikke er nødvendigt at niveauere tegn til 20 for playthrough-formål.

Lektioner i Villager-klasser

Klassetræet

Efter at have nået niveau 3, vil landsbyboerne, som Alm og Celica rekrutterer på deres rejse, kunne ændre klassen til en af ​​de 7 klasser. Klassetræerne til landsbyboere (og i forlængelse af alle enheder, der allerede er fremmet til et bestemt træ) er som følger:

  • Cavalier> Paladin> Gold Knight
  • Soldat (Mandlige)> Knight> Baron
  • Mercenary (kun mandlige)> Sword Fighter> Dread Fighter
  • Archer (kun mandlige)> Sniper> Bow Knight
  • Mage> Sage (kun mand) eller præstinde (kun kvinde)
  • Pegasus Knight (kun Kvinde)> Falcon Knight
  • Cleric (kun kvinder)> Saint

Det skal bemærkes, at alle klasser nulstilles til niveau 1 ved forfremmelse. Derfra vil de fleste klasser skifte til deres sekundære klasser på niveau 7 og derefter igen på niveau 10. Undtagelserne er følgende:


  • Mandlige mages kan ændre sig til vismænd på niveau 12
  • Kvindelige mages kan forvandle sig til præstinde på niveau 20
  • Pegasus Knights kan skifte til Falcon Knights på 12
  • Søstre kan ændre sig til hellige på niveau 12

Undtagelsen ...

Dread Fighters har en interessant niche i Brand Emblem: Ekkoer - Valentins skygger, som de er den eneste klasse, der rent faktisk kan vende tilbage til Villager-klassen. Som sådan kan de betragtes som en "slibeklasse", hvis du gerne vil gøre det i spillet efter spillet. Når det er sagt, kan det måske ikke anbefales til et praktisk løb, medmindre du vil bryde konventionelle gameplay metoder og bruge hele din tid på at få erfaring.

Bestemmer klasser for landsbyboerne

Hver landsbyboer har deres talenter, og at lege til dem kan gøre din playthrough nemmere eller vanskeligere afhængigt af de klasser du vælger for dem. Fra begyndelsen af ​​din rejse med Alm har du adgang til Faye, Grey, Kliff og Tobin. Senere finder du Atlas i Celicas historie, hvem er landsbyboeren for hendes rute.

Plot over praktiske

Hvis du simpelthen søger karakterklasser fra et rent historisk synspunkt, er den generelle konsensus for hver af landsbyboerne som følger:

  • Tobin: Archer
  • Grå: Mercenary
  • Faye: Pegasus Knight eller Cavalier
  • Kliff: Mage
  • Atlas: Mercenary eller Cavalier

Mens disse ser godt ud på papir i betragtning af tegnets personligheder, de arbejder ikke altid i selve spillet på grund af faktorer, der varierer fra statstilvækst, stavelister og mere. Med dette i tankerne, hvis du leder efter en ren kanonkørsel, er disse klasser ikke ligefrem dårlige - de udfylder de fleste huller i Alm og Celicas hærer.

Jeg vil ikke desto mindre anbefale Cavalier for Faye at undgå en overbelastning af Pegasus Knights i det sene spil og Mercenary for Atlas - medmindre du hellere vil have ham til at fungere som en kavaler for at afbalancere Celicas overflod af lejesoldater.

Praktiske over Plot

Når det drejer sig om at opbygge et kompetent team, er de generelle anbefalinger som følger for hver karakter:

Tobin

I Valentines skygger, Tobin har den fordel, at han ikke længere er omklassificeret af bogstaveligt talt hver anden landsbymand på grund af hans dårlige vækst uden for dygtighed og held. Nu hvor han er blevet balanceret, Tobin er faktisk meget mere effektiv som en Archer da hans forsvar stadig er fattigt - men han er også ret funktionel som en Mage hvis du vil bruge ham på den måde.

Grunden til, at du måske vil overveje at lave Tobin en mage, er at han får adgang til meget stærkere færdigheder tidligt - med Excalibur opnået på niveau 6. Han har også en højere hastighed end den anden Mage-kandidat, Kliff, og så han har en højere chance for at angribe to gange.

I sidste ende er det op til spilleren at afgøre hvilken rolle Tobin passer bedst til. Men på grund af hans manglende forsvar bør de varierede klasser være højere på prioriteringslisten.

Grå

Grey har den fordel, at hans anbefalede klasse forfølger sin pseudo-canonical klasse. Takket være sin oprindelige basestatistik, såvel som hans vækstrater, det er svært at anbefale ham som noget andet end en lejemål. Hans lave hastighed er bremset af Mercenary-klassen, hvilket gør ham betydeligt mere levedygtig.

Alternativt kan du gøre ham til en Archer eller Cavalier. Men de Cavaliers og Archers, du får senere i Alms historie i samme kapitel, vil hurtigt overskride ham med hensyn til pålidelighed. Som sådan er Mercenary den bedste vej at gå. Faktisk kan du endda klasse Grey med det samme i første helligdom for at drage fordel af det tidlige stat boost - medmindre du søger at gøre ham meget mere pålidelig til efterspillet.

Faye

I betragtning af det faktum, at fandom har vendt dette Valentines skygger eksklusiv karakter i en Yandere, er det ironisk at Cleric klasse er måske den bedste pasform til Faye. Mens Pegasus Knight og Cavalier-klasserne passer godt til hende, indeholder Fayes Cleric spell list vigtige staver som: Physic (på niveau 6), Rescue (på niveau 10), Seraphim (Saint level 1) og Again (Saint level 14).

Selvom dette kan virke som gibberish til de fleste, er disse magi ekstremt værdifulde for Hard Mode-spillere. Fysisk er en varieret helbredende stavning. Rescue giver dig mulighed for at trække enheder, der har overextended. Seraphim dræber Terrors som ikke i morgen. Og igen tjener samme rolle som "Dance" eller "Sing" i tidligere titler.

Alternativet er at oprette Faye som Mage, da hun er den eneste, der kan få serafim som mage. Hun vil stadig lære Gendan på klassen, der skifter til præstinde, og er den eneste enhed i spillet, der lærer Freeze - en magtfuldt spillespil. Hvis du virkelig ønsker at gå med en fysisk klasse i stedet, anbefales det at gå med Cavalier til Faye - så længe du planlægger hende nok til at være klar til at promovere til Paladin på omtrent samme tid som Clive.

Kliff

Kliff var en af ​​de bedste landsbyboere i Gaiden, men er siden blevet nedslidt til jorden. Mens han stadig fungerer som en mage takket være hans lange repertoire af magi, lider han af kraftige HP og Speed ​​baser og vækst. HP er afgørende for at stave staver, så medmindre du vil pumpe HP til ham via springvand fundet i slutningen af ​​helligdomme, så vil du måske overveje.

Samlet set har Kliff været nedfed til det punkt, hvor han næsten er klassificeret i hver eneste mulig forfremmelse. Når det er sagt, kan han med omhyggelig investering stadig være en nyttig Mage. Ellers skift ham til en soldat. Hans base modstand kan hjælpe ham som en ridder, men det anbefales stadig ikke generelt.

Selvom Kliff har det fint i et normalt vanskeløb, vil jeg foreslå at slippe ham til fordel for andre enheder så hurtigt som muligt.

Atlas

Atlas er en meget vanskelig karakter at beslutte på grund af hans samlede mangel på en niche. Mens hans statistik skriker Mercenary, har Celica alt for mange til at gøre det umagen værd. I mellemtiden er Archer ikke ligefrem god tilpas på grund af hans dårlige dygtighedsklassifikation, mens hans forsvarstat ikke er god nok til at passe til soldatrollen.

Cavalier kunne fungere som et værdifuldt sted for Celicas hær, da hun mangler højmobilitetsenheder bortset fra Pegasus Knights. Andet end det, Mercenary bør overvejes i højere prioritet på trods af deres overflod på grund af Atlas 'statistikker alene. Når det er sagt, kan Archer være levedygtig, forudsat at du bruger lidt tid på at buffe hans færdigheds rating med springvand.

Og der har du det!

Forhåbentlig vil denne vejledning hjælpe dig med at træffe mere informerede beslutninger om, hvad du skal gøre med dine landsbyboere. Husk, at det i en normal vanskelighedspleje ikke betyder noget, som du valgte. Men det vil gøre dit spil meget lettere, hvis du spiller hvert tegn til deres styrker i stedet for at kaste dem i tilfældige klasser. Når det er sagt, er du velkommen til at eksperimentere som at narre rundt med klasser er en fantastisk måde at oprette flere spændende kørsler på.

Nu hvor vi har givet dig strategien, er det op til dig at sætte det i gang. Se dig på slagmarken! Har brug for mere hjælp med at spille Brand Emblem: Valentias skygger? Tjek vores andre vejledninger:

  • Fire Emblem Echoes: Valentines skygger Gameplay Mechanics Forklaret
  • Fire Emblem Echoes: Valentines skygger besejre Seabound Shrine Necrodragon
  • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Character Recruitment Guide