Fire Emblem Fates & colon; Lidt lidt af alt

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 21 August 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Fire Emblem Fates & colon; Lidt lidt af alt - Spil
Fire Emblem Fates & colon; Lidt lidt af alt - Spil

Indhold

Efter at have spillet opad i 300 timer Fire Emblem Awakening siden efteråret 2014 så jeg meget frem til det næste Brand emblem spil. Ventetid næsten et år efter, at de japanske versioner blev udgivet, kunne jeg ikke lade være med at læse alle artikler og se alle de klip, jeg kunne finde om de nye spil, især en gang i februar. Det var overflødigt at sige, at jeg var lidt besat. Når begge dele fødselsret og Erobring dukkede op på min dør den 19. februarth, Jeg sprang bogstaveligt for glæde (tak Amazon!).


Jeg skriver denne artikel nu, efter at have afsluttet fødselsret og er mere end halvvejs igennem Erobring, af to hovedårsager:

  1. Hvis det ikke allerede er klart, er jeg meget lidenskabelig over denne serie (selvom jeg kun har spillet Awakening og Fates), og jeg føler behovet for at dele mine oplevelser / meninger med andre
  2. Jeg vil påvirke andre til at blive så begejstrede for Brand emblem som resten af ​​os, fordi det er en sjov, taktisk RPG, der har lidt af alt.

Åh, og jeg vil forsøge at ikke give noget væk, men der kan være et par spoilere, der glider ud ... bare så du ved.

Det er svært at vågne op til din skæbne

Til at begynde med vil jeg tale om forskellene mellem Awakening og Fates. Ja, jeg ved, at der er skrevet artikler om sådanne ting, men jeg føler mig stadig nødt til at angive, hvad jeg har set.


For det første er det grundlæggende: Fates er tre separate spil, mens Awakening var et komplet spil. Jeg anbefaler at begynde med fødselsret, uanset hvad dit niveau af spil er, fordi det indeholder den mest basale historie og ikke afslører for meget uden for dets plot (mens Erobring bygger på hvad fødselsret giver dig, og tilføjer en smag af hvor Åbenbaring buen går). Også selv for de mere erfarne Brand emblem spillere, fødselsret er et godt sted at starte, fordi du har flere chancer for at akklimatisere kampsystemændringer.

For det meste er kampe ligner Awakening - vælg og udklæd dine krigere for hvert kort og brug din hjerne til at flytte dine krigere korrekt og vinde missionen (som for det meste er "røv fjenden"). I fødselsret, får du masser af chancer for at komme ud udenfor kortene relateret til historien, med udfordringer der dukker op (som i Awakening) og med "scout" -tilstanden, som giver dig mulighed for at finde udfordringer (hvis ingen vises) for noget guld (som du har masser af).


I Erobring, du får ikke den mulighed. Du erhverver heller ikke så meget guld, men kortene er mere udfordrende (og mere forskelligartede i deres mål), så det er meget sjovt at spille efter fødselsret. Og for de af jer, der (som mig) nyder at låse op for alle supportsamtaler, er du 100% mere tilbøjelige til at lykkes med kun to playthroughs i fødselsret end i Erobring.

Kongens slot

Kilde: Siliconera

En ny funktion som Fates introducerer er området "mit slot". Det er det sted, du får sendt imellem kampe, hvor du kan købe / smede nye våben, chatte med tegn, fodre dit kæledyrs squirrelfish og slå andre spillere online. Jeg kan ikke tale med online-delen, fordi jeg er anti-social og aldrig kan lide at spille online med andre. Men jeg kan fortæl dig om de andre funktioner i "My Castle".

I modsætning til Awakening, hvor du skal løbe fra by til by mens du leder efter at Beaststone eller Masterseal, i Fates du kan finde det hele bekvemt placeret i dit slot område. At du bygger. Til din smag. Selv om der ikke er mange tilpasningsfunktioner, kan du i det mindste arrangere bygningerne, hvordan du vil, så din indre zen kan strømme frit. Du kan kæmpe for flere ting i arenaen eller gården / minen for de grundlæggende to ting, de giver dig, og med disse ting kan du købe tilbehør (som dine figurer rent faktisk bærer i kamp), fodre dit kæledyrs squirrelfish og skabe nye våben .

Selvom jeg ikke kan lide funktionen "My Castle", tror jeg også, at det er lidt for grundlæggende til en ny spiltilsætning. Som jeg nævnte, er der ikke for mange tilpasningsmuligheder, og alt hvad du virkelig kan gøre der er tale med tegn, samle genstande og købe ting. Og selv da kan du kun gøre de fleste af disse ting en gang per besøg. Men måske er jeg bare ikke dybt dybt nok og ignorerer de ukendte muligheder "My Castle" holder ... måske.

Channel Your Inner Owain

Fates har elimineret våbenets svaghed Awakening havde (undtagen stænger og stave, selvfølgelig), og i stedet øgede interessen og nødt til at smede våben. Jeg må indrømme: Jeg har aldrig en gang smedet et våben i Awakening (Jeg ved! Hvor forfærdeligt af mig!). Imidlertid i FatesJeg staver hele tiden våben til bedre mine krigere. Plus, det er sjovt at nævne dem, når de er smedet (tak Owain!).

Et andet våbenskifte Fates Jeg tror mere på linje med traditionelle RPG'er: Der er en række våben, og hvert våben har et pro og con til det. For eksempel kan du finde dig selv at forsøge at bestemme mellem et kraftigere våben, der har mindre chance for at ramme fjenden og en hurtigere, men mindre kraftig. Mange våben har statuseffekter eller endog +/- effekter på din fighter statistik. Fates fokuserer helt sikkert på våben mere end Awakening. I det mindste har våben trianglen ikke ændret sig meget: lance slår sværd, sværd slår økse, økse slår lance (selvom de tilføjede et par andre i blandingen, som tomes / scrolls og shuriken).

At parre, eller ikke at parre?

Kilde: NintendoWorldReport Forums

Nu skal jeg tage imod det mest irriterende (efter min mening) skifte til slagmarken: parring. At paire eller ikke parre? Det er spørgsmålet. Det er mere nyttigt at ikke parre, men mine Awakening sanser fortæller mig at gøre det. For dem af jer, der ikke har nogen idé om, hvad jeg taler om, lad mig splain: In Awakening, var det fordelagtigt at parre enheder med hinanden på slagmarken. C-A / S-støttesystemet ville først sparke, og du ville finde dine tegn kæmper med mange boons, som +10 kritiske, +10 undgå og +10 hit. Hvad du også vil opdage er, at parrede enheder ikke kun forsvarer hinanden, men også fælles angreb.

Dette er IKKE tilfældet i Fates. Jeg er ked af at sige det, i Fates, kan du vælge at enten parre (i samme rum) med nogen, og hver eneste tur får dem til at forsvare dig, eller du kan sætte dine tegn ved siden af ​​hinanden og få dem til at støtte angreb for dig. Men du kan ikke have din kage og spise den også. Der er stadig bonusser til at undvige og ramte, når de kæmper med et andet karakter af en supportplade, men de er ikke så store som Awakening.

Dette fører mig til mit næste punkt, hvilket er hele støtteaspektet af Fates. I Awakening, var det indlysende, at få karakterer til højt niveau støtte rækker med hinanden var det værd at bruge timer gør. Støttesammenslutningerne var sjove, og kampbonuserne var store. I Fates, de brugte tid, energi, indsats og penge til at gøre supportaspektet mere dating sim som med animerede 2D-modeller, men spørgsmålet er: hvorfor? Hvis du vil ødelægge hele punktet for oplåsning af supportranger (godt, mindst halvdelen af ​​punktet - den kampende del), hvorfor gøre dem mere specielle?

Jeg må indrømme at jeg har spillet nogle dating sim spil, så jeg var venlig at glæde mig til det hele aspekt af Fates. MEN da jeg faktisk spillede igennem spillet, fandt jeg, at jeg overraskende var uinteresseret i det aspekt af det. For mig giver det ingen mening i spillet (foruden som en slags fan-service), især nu, hvor der er stor støtte med nogen, giver dig ikke meget - undtagen børn.

Fra Deeprealmsne spytter de

Taler om børn, der er ikke for meget forskellig fra Awakening i det aspekt. Du får en S-støtteplacering med et andet tegn, de har et barn, og barnet er pludselig gammel nok til at hjælpe dig med at kæmpe. Wee! Den store forskel i Fates er at de mandlige figurer er dem der bestemmer barnet, ikke hunner.

Mange af børnene (og voksne tegn, faktisk) har meget lignende udseende og / eller personligheder til dem af Awakening. For eksempel: Saizos barn er grundlæggende Gaius, og en af ​​Camillas fastholdere er i grunden Severa. Det er faktisk sjovt at se disse tegn igen (især når de refererer til disse personers samtaler fra Awakening i Fates støtte samtaler). Men på samme tid havde jeg et ønske om, at de ikke havde lavet så mange replikaer ... det er ligesom de snydt.

Kilde: Kotaku

Varige indtryk?

Nu hvor var jeg? Åh ja, min generelle mening om spillet. Jeg var begejstret for at få spillene, og jeg bestilte dem begge. Ikke indse, før jeg poppede fødselsret ind i min 3DS at få begge var en dum idé, fordi du skulle downloade de andre versioner på din DS efter at spille igennem alt efter hvad du valgte at starte med. Le suk. Det er billigere og den eneste måde at få hele indholdet til at eksistere sammen (og for at få bonuselementerne til at downloade de to andre versioner).

Samlet set kan jeg lide Fire Emblem Fates. Det er nej Awakening, men jeg har nået til det faktum og har accepteret Fates som det ikke-så-awesome-men-stadig sjovt spil, at det er. Indtil videre har jeg det godt Erobring bedre end fødselsret (selvom jeg troede det modsatte ville være sandt), hovedsagelig på grund af tegnene. Personligt kunne jeg kun lide en håndfuld af fødselsret tegn (selv efter at have spillet hele spillet). De fleste af dem syntes for mærkelige eller for whiney for min smag - og OMG Takumi er så irriterende.

Jeg besluttede at giftes med Ryoma til min første fødselsret spille igennem (nej, det er ikke incestuous ... du vil finde ud af hvorfor, når du spiller), fordi jeg troede det ville ligner at være med Chrom i Awakening og gøre historien mere fantastisk. Ikke sandt. Jeg beklager min beslutning og skulle have valgt Kaze i stedet.

Anyways, mit punkt er, at tegnene i Erobring er mere sympatisk end dem i fødselsret, selvom Nohr er det 'onde' rige, og Hoshido er det 'gode'. Hver version ekkoer og kontrasterer den anden smukt dog, og jeg kunne virkelig godt lide, hvor forskellig hvert rige er. Jeg vil indrømme, at begge versioner har deres deprimerende punkter, men jeg glæder mig til at spille Åbenbaring (den tredje version) og håber at det er mere opløftende. Jeg mener, det trækker virkelig på de gamle hjertestik, når du skal vælge mellem den familie, der rejste dig og familien, som du er relateret til.

Dumbledore Clap

Kilde: Giphy

Alt i alt godt arbejde Brand emblem udviklere. Du lavede et godt godt spil for at følge den super fantastiske, der var din sidste dunkle indsats for at redde serien. Tillykke! For de af jer der spiller nu spillet: gør det til det Lars! For dem af jer stadig beslutter, hvad der skal købes: det er ligegyldigt. Vælg en for at få en kopi af og download derefter de andre. Men jeg ville starte med fødselsret først.

Og endelig for de af jer, der tror, ​​du ikke har nogen interesse i dette spil: Jeg er overrasket over at du læser denne artikel, men det faktum at du betyder, at du har en lille interesse i dette spil, hvilket betyder at du bør gå købe en nu og begynde at spille, fordi det er meget sjovt, og du vil ikke fortryde det.