FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 13 Januar 2021
Opdateringsdato: 3 Kan 2024
Anonim
FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide - Spil
FFXIV: Sunken Temple of Qarn (Hard) Dungeon Guide - Spil

Indhold

As part of patch 2.4, Sunken Temple of Qarn (Hard) is a second look at the original dungeon. While it shares a similar feel to the original dungeon, Qarn (Hard) is on a whole other level. In this guide I'll cover all three of the bosses in this new take on a the classic dungeon.


Beskadiget appelkammerat:

Denne chef ligner Golem i det oprindelige fangehul. Den primære mekaniker i denne kamp er at ødelægge kernen, der er placeret i en af ​​de tre målrettede lemmer. Tricket er at bemærke, hvilken lemmer lyser rødt hver gang chefen står op. ødelægge kernen vil behandle en betydelig skade på hovedlegemet. Under kampen bliver du nødt til at ødelægge kernen i alt 3 gange, før den beskadigede dommer står uden nogen af ​​lemmerne. På dette tidspunkt er du bare DPS bossen nede som noget andet monster. Hver gang du deaktiverer, tilføjer bossens tilføjelser, og du får kort tid til at dræbe dem, før du genoptager bossen.

angreb:

  • Sandblast: En frontal spalte, der målretter en spiller tilfældigt og tilbyder moderat skade.
  • Shifting Sands: Et tilfældigt målrettet sandboblebad, der får dem fanget i det til at synke og blive bremset. Mens i boblebadet du har en timer debuff tæller ned, er det den tid du skal komme ud, før du dør. Sørg for at reagere straks, hvis du er fanget i dette.
  • orbs: I løbet af kampen vil tilfældige spillere blive målrettet med en markør over hovedet. Spilleren med denne markør skal løbe til den anden side af rummet, indtil bolden er placeret og derefter vende tilbage til gruppen. Denne bold vil hele tiden håndtere AoE-skader i en lille cirkel på dens placering.

Sabotender Emperatriz:

Denne kamp har to metoder til at fuldføre den. Disse metoder afhænger i høj grad af gear og job. En velorienteret AoE-gruppe kan gøre den hurtige og nemme metode. For enkeltmålskadesgrupper skal du bruge "sikker" metoden. Den sikre metode adskiller sig kun i håndtering af Sabotender Campeador, som forklaret nedenfor. Denne kamp ligner meget manden på manden i Cutter's Cry, med meget lidt variation.


tilføjer:

Der er tre typer tilføjelser, hver gør forskellige ting.

  • Sabotender Solado: Den grundlæggende tilføjer, disse kan tankes af tanken og dps'd ned enten via AoE eller regelmæssig DPS baseret på hvilken komp du har. Du skal skifte af disse tilføjes, når chefen starter 100k nåle, men hvis du bruger "sikker" metoden.
  • Sabotender Campeador: Dette tilføjer gyde i den tredje bølge og låser på til healer. i den sikre tilstand dræber helbrederen denne tilføjelse, da det tager længere tid at dræbe. I AoE-tilstanden bringer helbrederen det til centrum, så det kan blive slået ned med alt andet.
  • Sabotender Guardia: Dette tilføjer gyde i den 4. bølge af sig selv og efterfølges kort efter af en 5. bølge indeholdende 3 Solado. Guardia skal dræbes straks uanset hvad dit holdkammerat er. Guardia buffs chefen, der gør det svært at afbryde 100k nåle. Ass snart som Guardia går ned skifter tilbage til DPSing chefen med enten enkelt mål eller AoE skader for at afbryde de! 00k nåle, der allerede er startet.

angreb:

Der er virkelig kun to angreb i denne kamp, ​​3000 nåle og 100.000 nåle.


  • 3000 nåle: en målrettet AoE, der behandler moderat skade. Jeg har ikke testet det for at se, om det er nøjagtigt 3000 skader.
  • 100.000 nåle: Dette er teknisk set bare en tikkende tidsbombe, der bliver kastet flere gange i kampen. Hvis det går ud, er det et øjeblikkeligt tørre. Spillere underrettes med 25%, 50% og 75% cast fremskridt. Dette angreb stoppes ved at håndtere en betydelig mængde skader på chefen, mens han støber. Ved 50% skal alle være i stand til at ramme chefen. Hvis Guardia stadig er op på dette tidspunkt, vil det sandsynligvis ende med at blive tørret.

Vicegerent til Warden:

Denne kamp handler mere om at være opmærksom på dine omgivelser end noget andet. Chefen selv gør kun fire angreb. Hovedmekanikeren kommer fra at undgå mumierne, der løber over skærmen, der gyder fra Sarcophagi.

  • Smit af raseri: En frontal spalte, der behandler moderat skade.
  • Flurry of Rage: En anden frontal spalte, der behandler moderat skade.
  • Lys af Anathema: Et frontal line-angreb, der tilføjer en bunke af Mummy Curse på nogen, den rammer. Målretter en tilfældig afspiller og er let at undvige.
  • Tether: Ikke sikker på hvad navnet på denne færdighed er, men det retter sig mod en tilfældig spiller, der trækker dem ind og stabler forbandelse af mumien på dem. Når du ser tether-strålen, skal du kaste bossen for at forhindre målet i at få en fuld 4 stabler.
  • Forbandelse af mumien: Dette er ikke et angreb, det er bare debuffen, som mumierne og chefen gælder for spillere. Ved fire stakke taber spilleren kontrol over deres karakter, og den løber til en ny sarkofag. Under den næste bølge af mumier vil denne person også fungere som en mumie, der skærer gennem midten af ​​rummet. Efter at have nået langt siden, genvinder spilleren kontrol over deres karakter.

Det ombryder bosserne af Sunken Temple of Qarn (Hard). Hvis du har kommentarer, spørgsmål eller bekymringer, lad dem være i kommentarerne nedenfor. Sørg også for at tjekke min anden FFXIV arbejde på min indholdskatalog.