Felicia Day og Guild & colon; Hvor sandt er det & quest;

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 24 Juni 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Felicia Day og Guild & colon; Hvor sandt er det & quest; - Spil
Felicia Day og Guild & colon; Hvor sandt er det & quest; - Spil

Indhold

Guildet: Hvad er det?

For de af jer, der ikke nørrer helt lige så meget som jeg gør, når det kommer til fantasy videospil, er du måske ikke bekendt med internetfornemmelsen Felicia Day, og hendes hit internetserie Guildet.


Hvis du ikke allerede vidste det, Guildet er en internet-serie med episoder fra tre til otte minutter, der afspiller antikken af ​​dedikeret en hardcore MMO guild kaldet Ridders of Good. Efterhånden som serien udviklede sig, flyttede den fra de legende stereotyper af en ekstremt afhængig MMO-guild til en gruppe af over de øverste nørder, der har over overdrevet geekdrama. Jeg kommer ikke til at præcisere, hvad geekdramaet er, bare gå og se showet og se selv (en hel sæson af The Guild handler kun om længden af ​​en normal film).

En ting, jeg ønskede at udforske, er, om stereotyperne, der ses i dette show, af dedikerede MMO-spillere, har nogen sandhed for dem. Fra personlig erfaring kan jeg trygt sige, at selvom det er dramatiseret, Guildet beskriver nøjagtigt mange adfærd og vaner, der er fælles for dedikerede MMO-guilds.


Så hvad er disse vaner?

Guildet tegner en gruppe af 6 fjernt forbundne mennesker, som alle er en del af ridderen af ​​god (deres guild). Og inden for de første to årstider kastes mange MMORPG-stereotyper hos mennesker. Mange mennesker ser Guildet og tænker "der er bare ingen måde spillere som sådan rent faktisk eksisterer", men jeg er her for at fortælle dig, at de gør det, og jeg var en af ​​dem.

Guildet viser den største cast som har specifikke tidsplaner for razzier og straffe for at savne de nævnte razzier. På den sociale front er karaktererne temmelig fremmedgjort, da de ofte løber i problem, når de rent faktisk forsøger at socialisere IRL (i virkeligheden). Guildet præsenterer endda sine hovedpersoner som forskellige klassiske stereotype personligheder, som ofte forestillet sig i spil som WoW eller Guild Wars 2. Der er opholdet hjemme mor, den utroligt dristige teenager, den alt for aggressive og personligt bemyndigede unge kvinde, den fyr der i grunden er en professionel guild leder, den spiller, der kender alt for meget om spillet, og den overdrevent deprimerede pige, der søger godkendelse af hendes guild. Det lyder som en nerd sitcom, men alle de personligheder, såvel som den job-lignende planlægning, er meget en reel praksis i MMORPGs.


Nu skammer jeg mig ikke over for at sige, at jeg har været i en af ​​de intense guilds. Jeg plejede at spille TERA Online tungt, og jeg kender flere mennesker, der var i nogle af de bedste PVP-guild på Terenas-serveren i WoW. Uanset om det var en hardcore PVP-guild eller en dedikeret PVE-guild, havde begge meget strenge tidsplaner, da de ville udøve PVP og køre de hårdeste fangehuller og razzier. At være en del af disse guilds var næsten et job, fordi alle havde deres eget ansvar og blev skældt, da de ikke udførte.

Ofte, som set i The Guild, ville hardcore guildies oprette "roll systems" og tierbaserede distributionssystemer for, hvordan loot blev givet ud; gør det muligt at drive en guild i en fuldverdig, mangesidig virksomhed af sorter, der krævede omfattende planlægning, rekruttering og forvaltning af et stort samfund. Nu kan dette niveau af engagement lyde udenlandsk for dig, men det er, hvor mange spillere i mange af MMO'erne i dag opererer; og lad mig fortælle dig, det er meget sjovere end det lyder. At være i stand til at fordybe dig i et spil med et fællesskab, der kan hjælpe dig med at udforske den verden, der er opbygget, er en rigtig fornøjelig oplevelse, og bliver bedre, jo mere du kommer ind i den.

Okay hvad er dit punkt?

Grunden til, at jeg har peget på aspekterne af MMORPG-kulturen er to gange. Den første er, at jeg virkelig opfordrer dig til at finde en stor MMORPG, med en stor spiller base, som du kan komme ind på. Selv om der er en stærk social stigmatisering, og faktisk mange sociale stereotyper, der omgiver folk, der er meget dedikerede MMO-fans, betyder det ikke, at du vil udleve disse stereotyper. Det er virkelig værd at udforske et af disse omfattende spil, fordi der er sand omsorg og lidenskab sat i hver af de millioner af spændende detaljer. Den anden grund er det Guildet er bare værd at tjekke ud. Forfattere og skuespillere gør et fantastisk arbejde, der gør stereotyperne sjove og relatable, samtidig med at de bliver latterlige nok til ikke at være offensiv eller kedeligt. Det er en dejlig dag, når du kan slappe af, smide på en sæson af Guildet, og fordyb dig i din nye MMO.