Frygt Ikke & komma; Ældre Scrolls Fans & colon; ESO er for dig også

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 23 August 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Frygt Ikke & komma; Ældre Scrolls Fans & colon; ESO er for dig også - Spil
Frygt Ikke & komma; Ældre Scrolls Fans & colon; ESO er for dig også - Spil

Indhold

Det er ingen hemmelighed, at en af ​​nøglerne til Ældste Scrolls OnlineSucces vil være dens evne til at imponere den ældste Scrolls trofaste efterfølger ... og det har mange mennesker bekymrede.


Lad os være ærlige: hvis ESO ikke kan tilfredsstille Elder Scrolls fans, kan det være undergangen til det meget forventede spil. For at gøre sager værre er mange af fansen af ​​den lange løbende single-player RPG-serie allerede skeptiske. De frygter, at overgangen til MMO vil ødelægge den prestigefyldte Elder Scrolls franchise. Så hvordan kan Zenimax udføre den skræmmende opgave at skabe et spil, der vil glæde singleplayers RPG fans og MMO fans?

Umulig mission?

I starten kan det virke som om at overbygge kløften mellem RPG og MMO kan være umuligt. Hvis du tager lidt tid til at læse de kommentarer, der er indsendt under ESOs nyhedsartikler, kan du finde kommentarer fra Elder Scrolls fans som "Kan jeg spille offline?" Eller "Kan jeg slukke for at se andre mennesker?" Disse slags spørgsmål vækker nogle alvorlige tvivl om, hvorvidt RPG-spillere nogensinde vil kunne overføre til en MMO. Men frygter ikke, der er stadig håb.


Først og fremmest er RPG'er og MMO'er i sagens natur ens, så det kan ikke være så svært at springe fra den ene til den anden. Ting som questing og karakter progression, som er kendetegn ved MMO genren, er også udbredt i RPGs. Dette betyder, at selv om nogle aspekter af spillet er udenlandske for ES-spillere, vil der også være mange kendte komponenter til spillet. Det er også vigtigt at overveje alle de trin, Zenimax tager for at imødegå disse meget bekymringer.

Designet med dig i tankerne

Folkene på Zenimax er ikke dumme; de ved, at ved at tage ældre Scrolls ind i MMO-rummet risikerer de at fremmedgøre singleplayers RPG-fans, og som sådan gennemgår de hele deres udviklingsproces med ES trofaste i tankerne. Zenimax har sagt flere gange, at deres prioritet er at levere et ældre Scrolls-spil først og en MMO-sekund. Faktisk kan de ikke engang bruge udtrykket "MMO" og i stedet bruge sætninger som "Online-spil" eller "Multi-player oplevelse." Så klart Zenimax ved, hvad de skal gøre, så spørgsmålet bliver: kan de gøre det?


Det første, som alle mærker om et videospil, er æstetik, og ESO er ingen undtagelse. For at appease ES trofast er det helt afgørende, at ESO ser ud og føles som et ægte Elder Scrolls-spil. Fra det vi har set så langt ud af beta-optagelser, ser det ud som om Zenimax har spikret det. For nylig Zenimax har endda annonceret, at en første persons visning, der har været et varemærke for den ældre Scrolls-serie, vil være tilgængelig i ESO. Når det gælder følelse, ser ESO's kamp mod at være helt i tråd med kampen mod tidligere ældre Scrolls-spil, men indtil vi faktisk kan spille spillet for os selv, er det svært at sige, om ESO vil "føle" rigtigt. Så længe der ikke er store ændringer fra den lukkede beta-optagelse, har vi set, ESO udseende som et ægte ældre Scrolls-spil, som vil hjælpe ES trofaste til at føle sig hjemme.

Spiller ikke godt sammen med andre

Så længe ESO ser ud og føles som et Elder Scrolls-spil, vil den endelige hindring tage fat på multi-player-aspektet. Mange RPG fans frygter, at de vil gå tabt i mængden af ​​en MMO, når de foretrækker en isoleret oplevelse. Det vil være svært for Zenimax at imødekomme disse isolationists behov. En potentiel rute, som kunne bidrage til at løse dette problem, ville være at udnytte ESO's fase. Mens Zenimax ikke har frigivet alle oplysninger om sine planer om phasing, synes det grundlæggende at være, at ESO vil opretholde en mega-server, der vil bruge et slags instansieret fasesystem til at bryde op spillere. Kan ESO bruge dette system til at hjælpe med at isolere spillere, der ønsker at have en "single player" oplevelse? Dette er fortsat at se, men det forekommer plausibelt.

Den blotte titel "Elder Scrolls" vil utvivlsomt få mange mennesker i døren til ESO. Udfordringen for Zenimax kommer i at undgå en SWTOR-situation ved at holde de spillere tilbage for mere. Det er selvfølgelig stadig temmelig tidligt i udviklingsprocessen, så intet er sikkert, men indtil videre ser det ud til, at ESO er et spil designet til at glæde Elder Scrolls fans over alt andet.