Fan reaktion på Super Mario Run er et tegn på spillerens rettigheder

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 12 August 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Fan reaktion på Super Mario Run er et tegn på spillerens rettigheder - Spil
Fan reaktion på Super Mario Run er et tegn på spillerens rettigheder - Spil

Indhold

Efter Nintendo eksploderede det mobile marked med Pokemon Go, forventningerne var høje, da ord kom fra a Super Mario spil i værkerne til telefoner og tabletter.


Faktisk, hvornår Mario skaberen Shigeru Miyamoto dukkede op på Jimmy Fallons show for at hjælpe med at fremme deres nyeste produkter, gav NBC's hypeman dem fuldt ud: "Det er fantastisk ... det er så godt!" behandling.

Hvad en forskel en uge gør.

Nintendo-aktier tog 16% nosedive efter åbningsbellen. Det rebound omkring 20%, men det betød stadig, at det var omkring 11% fra sidste uge. Hvad kunne der være sket?

Kigger på iTunes-siden til Super Mario Run I dag viser spillets rating kun 2,5 stjerner. Og mange af disse anmeldelser er 1 stjerne. Virkelig? Et ton 1 stjerne anmeldelser til et klassisk stylet Nintendo spil?

Når du læser disse negative 'anmeldelser', er de næsten ensartede om det samme emne. Prisen på $ 9,99.

Når de giver væk mælken

Nintendos tidligere massive succes med Pokemon Go fulgte den prøvede og sande free-to-play (F2P) prissætning, hvor spillerne kunne downloade og spille det grundlæggende spil uden omkostninger overhovedet.


Mange F2P-spil har reklamer i dem til indtægter, men for det meste er de afhængige af mikrotransaktioner i spillet, da spillerne køber add-ons, opgraderinger og andre muligheder.

Nogle i spillemiljøet har hævdet, at dette har skabt en følelse af ret blandt mobile og afslappede spillere, at spil altid bør følge denne model eller et lignende indtægtsprogram.

Men Forbes Magazine-forfatteren Eric Cain argumenterer for det Virksomheder som Nintendo har alle ret til at prise deres premiumprodukter for at beskytte deres mærkes image. Med så mange F2P-spil på markedet kommer mange fra ukendte virksomheder til at skabe tvivlsomme produkter.

Et firma som Nintendo har et ry for at producere produkter af høj kvalitet, der er sikre at downloade og sjove at spille. Og en sådan betalingsordning er ikke en løsning med en størrelse, der passer til alle firmaer eller hver titel.


"Hvilke aktionærer vil gerne se er, at Nintendo [mobile] spil vil positionere sig på et så højt niveau som [Freemium produkter som Clash of Clans], men det er næsten umuligt ..."

- Peter Warman, Newzoo

Når du sammenligner prisen på Super Mario Run, som er $ 9,99 for Worlds 1-6, mod AAA konsol titler præmiere på $ 59,99 og endda $ 69,99, synes det næppe som en dråbe i spanden. Men mobile apps har et stigma.

Måske skyldes det, at så mange produkter allerede tilbyder gratis-til-play-modeller. Eller måske er der stadig noget stærkt psykologisk om at holde en spilpakke i dine hænder, efter at du har betalt det vs. en digital download - selv når den digitale download er et premiumprodukt fra et langt etableret firma.

På trods af de negative anmeldelser og aktiekursen dyppes, Super Mario Run lavede stadig over $ 4 millioner dollars i omsætning på dag 1 af udgivelsen, ifølge AppAnnie.com. Det var den bedste rangerede download i 60 lande verden over, med over 10 millioner brugere installerede en kopi på deres enheder. Så klart forstyrrede prisen ikke at mange mennesker ved lanceringen.

Hvorfor købe ku?

I modsætning til AAA-niveauet af konsol og pc-spil, som normalt kræver et massivt studie med et budget på flere millioner dollar, store navn franchises og kampagner, var mobilmarkedet en mulighed for udviklere, der begyndte på jorden.

For de garagevirksomheder, der arbejder på et shoestringbudget eller en kickstarterbøn, betyder det at få deres produkt set ofte med at tilbyde det gratis med håb, at spil senere kan sælges til en prisbrud.

Men når selv de store drenge giver væk milkshakes gør det mere skade end godt?

Uafhængige skal konkurrere endnu sværere for at få spillerens opmærksomhed, når store studios skaber gratis spil, hvoraf mange er bundet til deres store billetfranchise. Spin-offs gerne Uretfærdighed eller Assassin's Creed: pirater fodret og endda forbedret salg af deres originale produkter. Nogle apps som Fallout 4's Pip-Boy er direkte tie-ins beregnet til at øge konsoloplevelsen.

Nintendo er sent til mobilmarkedet, og præmiepriserne har ikke haft succesniveauet F2P-muligheder har. Selv om det er meget usandsynligt, vil Nintendo foretage ændringer i deres prisforstyrrelser for den kommende Android-version af Super Mario Run, Det vil være meget interessant at se, hvad de beslutter at gøre med fremtidige mobilapps fremad.

Få hvad du betaler for?

Er i stand til at spille et spil gratis værd at sigtes gennem alle knock-offs og dårlige efterligninger? Klikker eller venter gennem konstante annoncer hvert par minutter? At vide, at du aldrig vil kunne rangere med pay-to-win crowd? Eller værre, risikerer du at udsætte din enhed for potentielt skadelig kode?

Så er der mikrotransaktionerne selv, som kryber op på dig. Sikker på at bruge $ 1 her eller $ 5 der for en hurtig opgradering eller omgå et niveau er ikke meget. Men efter blot at købe et par, har du betalt for en premium download.

Jo da, Super Mario Run kan være temmelig dyrt til et mobilt spil - men prisen er ikke meget højere end hvad de fleste mennesker alligevel betaler i mikrotransaktioner. Og det faktum, at så mange fans klager over at betale prisen op foran, viser bare, at vi kun narrer os selv til at tro at en model er bedre end den anden.

Vi tror måske, at vi er kloge ved at vælge F2P-versionen kun for at bruge flere penge over det lange løb. Men sandheden er, at når du har købt den ko, kan du få al den mælk, du vil have, når du vil. Og blandt en flok mobilspil, der for det meste tilbyder sur mælk til en ultimativt højere microtransaction-pris, et fremragende spil som Super Mario Run er en god ting - selv på $ 9,99.

Hvad er det mest du er villig til at bruge på en mobilapp? Er du villig til at betale en præmiepris, hvis alt er inkluderet?