Dungeon Rushers Early Access Review - Dræb & komma; Loot & komma; Gentage

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 28 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Dungeon Rushers Early Access Review - Dræb & komma; Loot & komma; Gentage - Spil
Dungeon Rushers Early Access Review - Dræb & komma; Loot & komma; Gentage - Spil

Indhold

Jeg har brugt meget tid på at træde gennem digitale mossy huler og underjordiske fangehuller - lidt mere end jeg gerne vil indrømme. Så det gør mig ondt at sige, at min kærlighed til dungeon crawlere endelig kommer til en ende.


Et problem med genren er, at dets spil følger en mere traditionel formel til det punkt, at de bliver ubehagelige. Meget få titler gør en indsats for at sætte sig fra hinanden. Meget få bringe nye koncepter til bordet. Et hurtigt blik på markedet viser en håndfuld perler gemt blandt udvælgelsen af ​​billige og lave indsats titler, der primært forsøger at replikere andre mere succesrige dungeon crawler spil.

Og mens alt det er værd at nævne, personligt, er jeg bare træt af "engagerende" fortællinger om heltemod og hævn. Nogle gange vil en fyr bare dræbe, plyndre og håndtere - og det er netop hvor Dungeon Rushers kommer farende ind

Gå op, venstre, højre eller ned - hvor som helst så længe spillet tillader det.

Goblinz Studio har formået at oprette en fangekrykker, der stikker den til manden. Dungeon Rushers afviser din typiske fortælling om verdensbesparende, til fordel for et mere lunefuldt eventyr af en dreng, der blev skatjæger. Forudsætningen er enkel: Find skatten i hvert fangehul og besejre fjender undervejs. Der er ingen trist historie eller historie tvunget på dig - din eneste prioritet er at finde skatten.


I

Fra starten etablerer spillet sine fundamenter. Det er et lyst og humoristisk eventyr af en dreng, der ønsker at lave et navn på sig selv. I løbet af ti sekunder vil du besejre et skelet, møde en dværg og finde skatten. Senere indser du, at Thorgrim, den burly dværg, er en revisor. Skal jeg virkelig sige mere? Spillet er hurtigt og simpelt, og det er ledsaget af en historie, der ikke er for overbærende.

At rejse gennem fangehuller gøres nemt af den måde bevægelsen virker i spillet. Den nøjagtige karakter af den ligner den gamle Dungeons and Dragons spille-sæt. Dungeons består af singular fliser, og spillere kan vælge hvilken retning at flytte ind.

Mens vi ikke er fremmede for denne forudsætning, Dungeon Rushers introducerer et par nye elementer for at holde os reeled i.


Velsignelser og forbandelser kan virkelig ændre pacingen af ​​din udforskning.

At træde frem på en uopdaget flise betyder en chance for at støde på en gruppe af fjender, fælder eller "tilfældig begivenhed". Tilfældige begivenheder er spredt gennem et fangehul og kan kategoriseres i altere, kister eller overraskelser.

  • altre give på dit parti en tilfældig velsignelse eller forbandelse - sidstnævnte er noget, der helt kan ændre din tilgang.
  • kommoder belønne dig med et tilfældigt sortiment af varer. Nogle nyttige, nogle ubrugelige.
  • overraskelser Overraske dig med en tilfældig gruppe af fjender. Det er en kamp med nul forberedelse. I min play-through sætter disse fliser ofte en stopper for mine fangehulse eventyr.

Disse tilfældige begivenheder kan diktere din succes i et fangehul. Visse buffs kan hjælpe dig med at trampe over alle tilbageværende fjender, mens fælder og forbandelser kan gøre dig mere forsigtig med, hvor du skal hen.

Om syv timer tror jeg ikke, at Elian nogensinde har rørt sine daggers.

Men nu kommer vi til at bekæmpe, et absolut ikke-brainer af et system.

Det er muligvis det enkleste kampsystem, jeg nogensinde har set udviklet, og det er spilets store undergang. Hvert parti medlem har tre unikke evner til deres rådighed. Lad os tage Elian, for eksempel.

Elian kan angribe med sin dolk, skyde en pil eller forgifte sine fjender. Selvom det i sig selv ikke er problematisk, bliver det et problem, når vi indser, at den mest effektive måde at spille spillet på er at trække alle vores ressourcer ind i at bruge kun én evne, idet de fuldstændigt afstår fra de to andre.

Kampsystemet er så let, at selv en chimpanse kan opnå succes.

I kamp gjorde jeg Elian den skarpskytter, han altid var født til at være. Hans eneste job var at skyde shamaner eller "squishies" fundet i backlinjen. Thorgrim var ikke bedre, ved at bruge den samme færdighed igen og igen, pounding væk på goblins med nidkær vrede i håb om at lamme dem. At minde min erfaring hidtil var Pod det eneste medlem at have en form for spillerum i sagen. Han bøjede enten resten af ​​partiet til rustning eller tavs alle fjender på banen, men selv da var færdighedssortimentet ubetydeligt.

Selvom det er sjovt i starten, vokser kampen utroligt gentagne over tid.

Og det er sandt uanset hvor mange partimedlemmer du introducerer. Over tid begynder vi at udvikle vores egen formel til succes. Fængslende kampe bliver forældede, da vi løbende følger det samme mønster af kamp igen og igen. Elian tager ryggen ud, Melinda får dem til at bløde, og Pod fortsætter med at synge sin eneste forbandede sang. Hvis udviklingsholdet ikke giver flere fordele til eksisterende evner eller sætter os ind i situationer, der kræver en frisk tilgang, vil vi altid ende med at bruge kun en eller to evner.

Dungeon designer er noget, der er garanteret at holde tingene friske.

Goblinz Studio ser imidlertid ud til at løse problemet ved at indføre en fangehulskonstruktør.

Annonceret som en måde at øge afspilningsevnen og udvide spillet ud over en enkelt dungeon crawler er muligheden for at oprette din helt egen dungeon. Designeren er let og intuitiv, hvilket gør placeringen af ​​fangehullet fliser så smertefrit som at tælle til tre- eller kampsystem for den sags skyld.

Det er her, hvor Goblinz Studio med succes løser problemet med kun at bruge en evne.

Spiller-made fangehuller og monster møder er nok til at tvinge spillere til at gøre brug af deres karakterers andre færdigheder.

Multiplayer fangehuller er en stor del af spillet. Det gør Dungeon Rushers står ud fra andre titler, men vigtigere, det sætter os i en position, hvor vi ikke behøver at kæmpe mod den sædvanlige gruppe af fjender.

Fangehullet designer tillader spillerne at skabe fester af monstre, som vi normalt ikke ville se i singleplayer kampagnen. Seks armbrændere, tre goblin shamaner og to goblin-ryttere - rushers kan blande og matche monstre for at skabe grupper af fjender, der kræver strategi og overvejelse. Vi bliver nødt til at bruge vores AoE-magi denne gang, og et tilfældigt sortiment af fjender i et fangehul vil helt sikkert holde os på vores tæer. Stol på mig, når jeg siger dette, vil du ikke blive tragtet til kun én evne, når du støder på en seks pakke goblin-ryttere.

Jeg indså mine fejl øjeblikke senere. Et punkt i en anden færdighed er en spildt.

Selvom Dungeon Rushers Udøver ikke en anstændig historie, følelse af progression eller indviklet crafting system, som vi er blevet så vant til at se, det er ikke annonceret som at inkludere nogen af ​​dem.

Hvad det gør, er dog, at det gør det rigtigt.

Quirkiness er ikke for meget. Der er et stort udvalg af medlemmer at vælge imellem. Kunststilen er sød og charmerende, og hver karakter har deres egen appel. Thorgrim er din grumblende gamle dværg, der vokser mere og mere træt af dine fornærmelser, at vampyrchick naturligvis er høj vedligeholdelse, og du kan ikke have et ordentligt fangehulsparti uden en musikalsk bard ved din side.Spillet giver dig mulighed for at lave dine egne fangehuller. I et hvilket som helst spil med nogen ulempe er et rum for afspiller-skabt indhold altid et plus.

Vigtigst er det faktum, at spillet stadig er i de meget tidlige udviklingsstadier. Det er efter min opfattelse et af de mere veludviklede spil at ramme Early Access, og det har plads til at vokse betydeligt.

Hvor nemt spillet er designet betyder, at udviklere frit kan tilføje indhold, når tiden tillader det. Selv om det ikke gør noget for at inspirere og tilbyde en helt mindeværdig oplevelse, viser spillet absolut et løfte. Det er en stor sejr så vidt jeg er bekymret for.

Vores vurdering 7 I en genre mættet med lav indsats titler, Dungeon Rushers stikker ud som en øm tommelfingre. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder