At gøre DLC rigtigt er ikke så svært - Nej & komma; virkelig af & komma; det er ikke

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 20 Januar 2021
Opdateringsdato: 27 April 2024
Anonim
At gøre DLC rigtigt er ikke så svært - Nej & komma; virkelig af & komma; det er ikke - Spil
At gøre DLC rigtigt er ikke så svært - Nej & komma; virkelig af & komma; det er ikke - Spil

Indhold

'Downloadable content' (DLC). Et udtryk, der under normale omstændigheder vil gøre en moderne gamer cringe.


Det ser ud til, at DLC og spil i dag har skiftet roller fra, hvad de tidligere var. DLC blev tidligere brugt som et middel til at forlænge spilletidens levetid ved at tilføje indhold til spillere for at få mere liv ud af dem. Det føltes næsten som fan-service på en måde.

Der er masser af spil derude, som føles som basispillet eksisterer for DLC, ikke omvendt

Nu? DLC ligner, at det bare er en måde for spilvirksomheder at udtrække flere penge fra deres forbrugere efter det første salg af deres produkt. Det er trist at tro, at folk inden for et par år ikke længere vil huske at betale fuld detailpris og forventer en fuld oplevelse.

Den dårlige

For at løse hvordan man skal gøre ting med DLC, skal vi først tage fat på de værste lovovertrædere. Der er masser af spil derude, der føles som basispillet eksisterer for DLC og ikke omvendt, men for denne artiklins skyld vil jeg kun adressere dem, jeg har haft utilfredshed med at bekendtgøre mig selv med.


Star Wars: Battlefront

Der er intet, der kan siges at retfærdiggøre dette spil sindssyge sæsonkort pris og mængden af ​​indhold du fik til at betale detailprisen. Du betalte $ 60? Du får et multiplayer-kun spil med 9 spillemetoder (på tidspunktet for denne artikel), 12 kort og ... godt, det er det.

Der er kun en håndfuld modes, der faktisk er populære, så du vil sikkert finde dig selv at spille de samme spiltilstande igen og igen, hvilket betyder at du bare vil se en håndfuld kortene alligevel.

DLC? Hvis du betaler $ 50 for sæsonen, får du 4 nye spiltilstande, 12 nye kort og 4 unikke tegn i løbet af 2016.

Basispil kostede $ 60 og det fulgte med 6 unikke tegn sammen med alt jeg nævnte ovenfor. Til næsten samme pris får du mindre betaler for sæsonen passere.


Har du brug for at spørge, hvorfor dette spil modtog et så dårligt ry?

Skæbne

Du skal kun skrive navnet på spillet til en søgemaskine, og chancerne for, at du vil finde links til en video eller et forum, der hater på det, som det har behandlet sine spillere (og fortsætter med).

Skæbne spillere har meget at være vred på, men hovedårsagen til, at så mange af os er, er, at vi kan se, hvor stor en mesterværk det kunne have været, hvis beslutningen ikke var blevet truffet for at skære spillet op for profit.


Det er åbenlyst åbenlyst, hvor mange ting der er blevet skåret ud af spillet. Det seneste halm, der brød kamelens ryg for mig, var "tilsætningen" af sparrows.

Så efter at have brugt tæt på $ 100 mere på spillet - i betragtning af basispilprisen - har vi endelig spillet, der berettiger sit oprindelige prismærke på $ 60

Tegnene var alle derhen tilbage i 9 september 2014, da basisspillet først blev udgivet. Vi spurgte alle, hvorfor vores "sparrows" havde attributter (hastighed / holdbarhed) til dem, nogle af de bedre går så langt som at have temmelig unikke.

For noget så simpelt som en i-game mount, hvorfor blev disse funktioner tilføjet det? Der var mange flere ting, der kørte mig for at se den anden vej, når det kom til dette spil, og jeg kunne tilbringe timer med detaljer om hvor meget Skæbne havde afbrudt indholdet for at oplade sine spillere flere penge, men for at det ikke var for lang tid at trække dette, er det en glimrende video, der opsummerer det hele. Jeg er ikke her for at detaljere dårlige DLC-praksis, snarere, hvordan man retter dem.

Så efter at have brugt tæt på $ 100 mere på spillet - i betragtning af basispilprisen - har vi endelig spillet, der berettiger sit oprindelige prismærke på $ 60.

Den gode

Tro det eller ej, midt imellem den voksende tendens med dårlig DLC ​​har der været et par skinnende lys i spilbranchen: DLC, som spillerne føler, er faktisk værd at den ekstra deje de skal ud til deres spil, som i øvrigt allerede var væsentlige indholdsmæssige .

The Witcher 3: Stone of Hearts

Der er en grund til, at CD Projekt RED ikke kan synes at gøre noget forkert i spillernes øjne. Deres generelle forbruger venlige adfærd sammen med deres nyeste skabelse: The Witcher 3: Wild Hunt, sæt en ny standard for RPG og spil generelt. Det er ikke overraskende, at de vandt flere årspræmier for 2015.

Dybest set kan du bruge mindre og nyde mere indhold, end du ville med andre fuldpris prissatte spil tilgængelige nu.

Men hvad jeg vil snakke om er DLC det tilbyder. Hjerter af sten Den første udvidelse giver dig mulighed for at vende tilbage til Geraltons verden og færdiggøre stort set over 10 timers indhold.

Der er en fremtidig udvidelse planlagt til udgivelse senere i år kaldet Blod og vin tilbyder at udvide dette spil yderligere 20 timer.

Indholdet for begge DLC'er omfatter nye figurer, hoveddrag, sideopdrag, udstyr osv.

Den bedste del? Sæsonkortet koster omkring $ 25, som inkluderer både Hjerter af sten og Blod og vin udvidelser. Du kan købe Hjerter af sten for $ 9,99.

Dybest set kan du bruge mindre og nyde mere indhold, end du ville med andre fuldpris prissatte spil tilgængelige nu.

Bloodborne: The Old Hunters

Endnu et andet eksempel på DLC gjort rigtigt. De gamle jægere Udvidelse giver dig mere end nok grund til at vende tilbage til Yharnam med tiltrækningen af ​​nye områder at udforske, nye våben og udstyr og et mysterium at løse.

Selv om dette måske ikke lyder omfattende på papir, vil enhver, der købte denne ekspansion, blive enige om, at vi har fået vores penge værd. De områder, vi skal udforske, er store og fyldte med hemmeligheder. Chefkampene er stadig så uforgivelige - hvis ikke mere - og de nye ting tilføjer mere variation til spil, som allerede var ekspansiv med sit unikke våben. Med alt kan vi nemt komme omkring 15-20 timers indhold, hvis ikke mere.

På grund af det berygtede endnu velfortjente ry for at være et vanskeligt spil, kan du helt sikkert forvente mere.

Og alt dette koster 19,99 dollar. Hvilke fleste af os havde ingen problemer med på trods af at det var standardprisen for en enkelt DLC.

Løsningen

Forskellen mellem den 'gode' dlc og det dårlige, jeg har nævnt, kan opsummeres af prislappen, hvis du går til pålydende værdi. Men der er mere til det end det.

Vis forbrugeren, at du respekterer dem nok til at retfærdiggøre den pris, du lægger på dit produkt.

Mens prislappen gør en stor forskel, hvis du tilbyder værdi Til forbrugeren er vi villige til at betale prisen. Det er, hvad virksomheder som CD Projekt RED og From Software har gjort med deres DLC. Det er nemt for os at acceptere prislappen for det, vi får til gengæld.

Jeg ved, at mange mennesker blev svigtet af Star Wars: Battlefront og Skæbne der, på trods af alt det, fortsætter med at støtte disse spil. Dette bør tjene som et testamente for, hvor godt disse spil er. Du har allerede noget, som forbrugerne vil have, hvorfor devaluere dem ved at mishandle spillerens base?

Sælg ikke animationer eller funktioner, der burde have været der fra starten. Skær ikke ting ud fra et spil for at sælge til os senere til en ekstra pris. Tilføj ikke blot nogle kort og spiltilstande, og prøv at opkræve mere end halvdelen af ​​detailsalgsprisen for basisspil.

Vis forbrugeren, at du respekterer dem nok til at retfærdiggøre prisen, du lægger på dit produkt, og du kan bare komme væk med at opkræve prisen på to spil.