DLC & colon; Det ultimative dobbelskårne sværd

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 19 August 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
DLC & colon; Det ultimative dobbelskårne sværd - Spil
DLC & colon; Det ultimative dobbelskårne sværd - Spil

Indhold

Da jeg først hørte udtrykket "downloadable content", hurtigt fremsendte jeg seks eller syv år. Selv om jeg ikke er seer, og jeg har lavet masser af forkerte forudsigelser, har jeg forestillet mig det.


Downloadbart indhold, forløber til den nu populære gratis-til-play forretningsmodel, er det ultimative dobbeltkantede sværd.

Den gode

Dette er simpelt: Mere indhold til vores spil skal være en god ting. Forestil dig, om vi kunne have fået flere niveauer til nogen af Mario spil eller bedre udstyr til Link, eller nye våben til Stryder. Har du nævnt en sådan mulighed tilbage på dagen, ville jeg have slået som en skolepige ved først at se hendes yndlings drengeband. Udvidelse af vores yndlingsoplevelser med mere godhed? Virkelig? Det er muligt? Ja, jeg er nede for det. Hvorfor helvede ville jeg ikke være?

Og kernen er det, hvad der kan downloades indhold formodede at være. Det er designet til at bygge på en fornøjelig oplevelse; det er en tilføjelse, en udvidelse, en 100% positiv, der gør fansen glade. Faktisk er DLC blevet meget populært, og det er simpelthen fordi de, der elsker bestemte spil, også elsker at se mere indhold til disse spil. Så på overfladen er DLC en velsignelse.


Den dårlige

Åh, men der er ikke sådan noget som en 100% positiv, især i erhvervslivet. Ulempen for forbrugeren er, at dette vidunderlige ekstra indhold koster ekstra penge. Nå selvfølgelig rigtigt? Udviklerne lavede mere indhold; derfor skal du betale dem for det ekstra arbejde. Men det er bare ikke så nemt. Hvor hårdt har udviklerne arbejdet? Hvor meget er et nyt outfit virkelig værd? Bare fordi millioner købte alle de seneste Call of Duty map pakker, det betyder at jeg skal betale en præmie for min DLC? Hvad er "premium DLC," alligevel?

Når omkostninger går ind i ligningen, opstår der mange vanskelige spørgsmål. Vi er allerede nødt til at afveje omkostningerne ved vores spil; at tilføje i omkostningerne til den uundgåelige DLC er en ekstra hovedpine. Det gør ondt i vores hoveder og vores tegnebøger. I slutningen af ​​et givet år tilføjer vi det, vi brugte på DLC, reflektere over, om den DLC rent faktisk var det værd, og lejlighedsvis sparke os til shelling ud.


Pludselig er "100% positive" blevet et tvivlsomt gamble.

Den grimme ... åh ja det er uklart

Nu har vi måske nået et tippested. DLC er blevet meget populære og digital levering er stigende. Udgivere har længe siden indset, at de kan lave en masse af ekstra penge ved at levere velkendte franchiser med et horde af DLC. Det er relativt nemt at lave og producere, omkostningerne ved at skabe det er lavt, og belønningen er høj. Som et resultat ser vi fremkomsten af ​​free-to-play-modellen, som omfatter downloadbart indhold på en ny - og lidt skræmmende måde.

De siger, at spillet er "gratis". Men det er det ikke rigtigt. Vi skal betale rigtige penge til indhold i spillet, og hvad stopper udviklere og udgivere fra at producere produkter, der gør at gamer føler sig tvunget til at købe en ton af "valgfri" ting? Dette er den glatte hældning, der begyndte med DLC:

Når du giver spilproducenter mulighed for at udvide sig på et leveret produkt, giver du dem mulighed for at levere et halvbagt produkt.

Men bare for posten vil jeg sige dette: Udviklere vil ikke give dig et ufærdigt produkt. De fleste designere er spillere ligesom os, der også sætter stor stolthed i deres arbejde. Det er udgivere, der kan presse udviklere til at gøre mere med DLC, end de oprindeligt havde til hensigt, og husk, at mange hold ikke har ressourcerne til at bringe et spil til markedet. Udgivere er vigtige for de fleste.

Meget, hvad udgiveren siger, går. Hvis de vil have, at du med vilje udlade indhold for DLC's skyld, behøver du måske bare at. Nu er alt klart, og vi ser faldgruberne. Se hvad der skete med det oprindelige, hensigtsmæssige koncept? Hvor slutter det? Jeg er næsten bange for at lære svaret på det spørgsmål.