Mørkeste Dungeon & colon; Komplet guide til quirks & deres effekter

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 24 Januar 2021
Opdateringsdato: 5 Kan 2024
Anonim
Mørkeste Dungeon & colon; Komplet guide til quirks & deres effekter - Spil
Mørkeste Dungeon & colon; Komplet guide til quirks & deres effekter - Spil

Indhold

Der er nok RNG i Mørkeste Dungeon at skrue dig over en million gange, og spilets quirk-system gør et ret godt stykke arbejde med både at styrke og ødelægge dine karakterer som et af spillets største stat modifikatorer.


Ligesom mennesker i det virkelige liv, har alle partimedlemmer du støder på, deres andel af quirks. De starter med mindst en positiv og en negativ quirk, når man ser dem i scenebutikken, og de får mere, mens de presser igennem rædsler før dem.

Denne vejledning vil gå over Mørkeste Dungeon's quirk system, samt udlægge alle de spil positive og negative quirks for dig at forstå og håber du får (eller ikke får).

Hvornår får du nye quirks, og hvad påvirker, om de er negative eller positive?

Der er tre situationer, hvor dine tegn kan modtage yderligere quirks:

  • Efter en ekspedition
  • Når man interagerer med kurioser under ekspeditioner
  • Når lindring af stress på Hamlet

At afslutte en ekspedition bringer lindring, men nogle gange er denne lettelse kortvarig - en eller flere af dine tegn kan få negativ indvirkning på færdiggørelsen.


Der er ingen måde at stoppe dine tegn fra at vinde quirks, men du kan øge deres chancer for at få positive quirks fra ekspeditioner ved at holde deres stress lav og fuldføre ekspeditionens mål.

Hvis du forlader en ekspedition tidligt, er de tegn, du indtog, mere tilbøjelige til at påtage sig negative quirks. hvis du færdiggør en ekspeditions mål, du har en flad 45% chance for at påtage sig en positiv quirk - og chancen for en negativ er baseret på hver tegns stressniveau på tidspunktet for færdiggørelsen.

Endelig kan et tegn have op til 5 positive quirks og 5 negative quirks. En tidligere quirk bliver overskrevet, hvis et tegn modtager en ny, men det kan forhindres ved at låse dem ind.

Fjernelse af negative quirks

Vil du fjerne en quirk? Så er det tid til en tur til Sanitariet, hvor de kan tørre væk negative quirks såvel som lås i positive (for en voldsom pris, der kun går op som et tegn er Løs).


Du kan have et tegn ophold på Sanitarium for at fjerne et præg for et gebyr. Dette begynder med en rimelig sum - men hvis en ting er blevet håndhævet og gjort permanent, bliver det dyrere at fjerne.

EN negativ quirk kan gøres permanent hvis der er forladt at fester for længe, ​​eller hvis et tegn interagerer med en curio og får en negativ quirk det allerede havde. Det er vigtigt at forsøge at slippe af med nogen virkelig forfalskende kendsgerninger tidligt, før et tegn er stærkt ramt af det.

Nogle negative quirks er bestemt mindre svækkende end andre. Det er ofte i din bedste interesse at lade de mindre end forfærdelige mennesker fester og gøres permanente for at undgå at få noget endnu værre.

Låsning i positive quirks

Det ser ud til at låse i positive quirks er ikke det andet end at fjerne negative, da begge behandles på Sanitarium. Som med fjernelse, kan du få et quirk låst ind for et gebyr. Men låsning i positive quirks er betydeligt dyrere end fjernelse af negativer.

Du kan låse op til tre positive quirks på Sanitarium, og dine valg må ikke fortrydes, så vælg klogt.

Låsning i positive quirks har to funktioner:

  • Du er garanteret ikke at have det ondt overskrevet af en anden, når du får en ny positiv quirk
  • Den positive quirk vil ikke blive slettet af sin negative modpart

Det er to ret gode grunde til at låse i det bedste af det bedste. En liste over modstridende quirks kan findes nedenfor.

Positive quirks

Denne liste er selvforklarende, bortset fra en smule: Quirks med en stjerne (*) ved siden af ​​deres navne har ingen negativ modstykke at banke dem ud af en karakter sangliste. De kan kun fjernes manuelt, eller hvis et tegn med 5 positive quirks modtager en anden positiv og overskriver dem.

Quirk Effekt
Armor Tinkerer * -20% guld for at opgradere rustning ved smeden
Tilbage Tracker * Ingen stress blev opnået, når man gik baglæns
Balanceret * + 15% Flyt modstand
Beast Hater + 15% DMG vs Dyr
-15% stress vs dyr
Beast Slayer +10 ACC vs Dyr
+3 CRIT vs Beasts
Clotter + 15% blød resist
Clutch Hitter + 3% CRIT når sundhed er 50% eller mindre
Corvid's Eye +8 ACC
+ 8% Scouting chance
Corvid's Grace +6 DODGE
+ 25% Flyt modstand
Corvid er modstandsdygtighed + 33% Sygdomsresistens
Cove eventyrer -20% Stress modtaget, mens i Cove
Cove Explorer * + 20% Scouting Chance i Cove
Cove Scrounger * + 10% Scouting Chance i Cove
Cove Tactician * + 15% DMG i Cove
Dødelig + 1% KRIT
ørne øje + 3% CRIT for kvalificerede færdigheder
Morgenmenneske +2 SPD når fakkel er over 75
Eldritch Hater + 15% DMG vs Eldritch
-15% Stress vs Eldritch
Eldritch Slayer * +10 ACC vs Eldritch
+3 CRIT vs Eldritch
Undvigende +5 DODGE
Hurtig healer * + 10% helbrede færdigheder ved camping
skæbnesvangre * 10% chance for at gøre en frøken til et hit
Hårdt Noggin + 15% Stun resist
Hårdt skinnet + 10% PROT
Healer's Gift * + 20% helbrede færdigheder ved camping
ukuelig + 5% dygtig chance
Sidste Gasp +1 SPD når sundhed er under 50%
Lurker + 10% DMG hvis fakkel er under 26
Man Slayer +10 ACC mod mennesker
+3 CRIT vs Mennesker
Menneskeheden hater + 15% DMG vs Mennesker
-15% stress mod mennesker
mediterende * Forbedrer stress relief ved meditering og camping
Naturligt øje +5 ACC for anfægtede angreb
Naturlig sving +5 ACC
Nat ugle +2 SPD hvis fakkel er under 26
nymphomania * + 20% Stress relief fra bordellen
På vagt +4 SPD på første runde af Combat
+5 DODGE på første runde af Combat
Photomania -20% Stress, når fakkel er over 75
Præcis Striker + 3% CRIT på Melee Attacks
Hurtige reflekser +2 SPD
QuickDraw +4 SPD på første runde af Combat
Robust + 10% stressheling
Robust + 15% Sygdomsresistens
Ruins Adventurer -20% Stress modtaget i ruinerne
Ruins Explorer * + 20% Souting Chance i ruinerne
Ruins Scrounger * + 10% Scouting Chance i ruinerne
Ruins Tactician * + 15% DMG i ruinerne
Andet vind + 10% DMG, når sundhed er under 50%
Kyndig Gambler Øget chance for at vinde under spil
Slugger + 10% DMG på Melee Attacks
Steady -10% Stress modtaget
stout * + 15% helbredende færdigheder ved camping
Stress hurtigere Øst -100% mindre mad, når stress er 50 eller mere
Tykt Blodt + 10% Blight resist
sej + 10% maksimal sundhed
usvigelig + 10% DMG på anfægtede angreb
Unholy Hater + 15% DMG vs Unholy
-15% stress vs uheldig
Unholy Slayer +10 ACC vs uheldig
+3 CRIT vs Unholy
ubøjelige + 10% Death Blow resist
Warrens Adventurer -20% Stress modtaget i Warrens
Warrens Explorer * + 20% Scouting Chance i Warrens
Warrens Scrounger * + 10% Scouting Chance i Warrens
Warrens Tactician * + 15% DMG i Warrens
Lysets kriger + 10% DMG, når fakkel er over 75
Weald Adventurer -20% Stress modtaget i Weald
Weald Explorer * + 20% Scouting Chance i Weald
Weald Scrounger * + 10% Scouting Chance i Weald
Weald Tactician * + 15% DMG i Weald
Våben Tinkerer * -20% guld til opgradering af våben

Negative quirks

Quirk Effekt
Ablutomania 40% chance for at inspicere fountain curios
Anæmisk -10% udslipningsmodstand
Automatonophobia + 20% stress mod mennesker
Bad Gambler Mindsket chance for at vinde under spil
blodtørstige 35% chance for at inspicere torturapparater
Berolige -15% DMG i den første runde af Combat
klaustrofobi + 20% Stress i korridorer
Klodset -5 DODGE
compulsive 20% chance for at inspicere alle curio typer
Corvid Blindhed -10 ACC når fakkel er over 50
Corvids appetit + 33% chance for at inspicere mad curios
Corvid er nysgerrighed + 27,5% chance for at inspicere alle curio typer
Cove Phobe + 20% Stress, når i Cove
Nysgerrig 20% chance for at inspicere alle curio typer
Dacnomania 40% chance for at inspicere torturapparatkurver
Mørk fristelse 40% chance for at inspicere uhellige kurioser
Demonomania 40% chance for at inspicere uhellige kurioser
diurnal -2 SPD hvis fakkel er under 26
Dud Hitter -3% CRIT når sundhed er under 50%
storhedsvanvid 40% chance for at inspicere spejle kurioser
Vil stjæle resultater
Frygt for Dyr + 15% stress mod dyr
-10 ACC vs Dyr
Frygt for Eldritch + 15% Stress vs Eldritch
-10 ACC vs Eldritch
Frygt for menneskeheden + 15% stress mod mennesker
-10 ACC mod mennesker
Frygten for uhellig + 15% Stress vs Uheldig
-10 ACC vs uheldig
Fejlfrigivelse -3% CRIT på kvalificerede færdigheder
Skrøbelig -10% Maks. Sundhed
Dårlig samvittighed 35% chance for at inspicere hellige kurioser
Hagiomania 40% chance for at inspicere hellige kurioser
Hieromania 35% chance for at inspicere hellige kurioser
Hylomania 40% chance for at inspicere skatkurver
kleptoman 35% chance for at inspicere hellige kurioser
Vil stjæle resultater
Lazy Eye -5 ACC for vidtrækkende angreb
Lysfølsom -10% DMG, når fakkel er over 75
Lygophobia + 20% Stress når fakkel er under 26
Mercurial + 5% affliction chance
Savner stedet -1% CRIT
Necromania 40% chance for at inspicere døde kroppe kurioser
Nervøs + 10% stress
Natblindhed -10% DMG, hvis fakkel er under 26
natlig -2 SPD hvis fakkel er over 75
Uforberedt -4 SPD i den første runde af Combat
-5 DODGE på den første runde af Combat
Paranormania 40% chance for at inspicere kurioser, der kan være hjemsøgt
Phengophobia + 20% Stress, når fakkel er over 75
Plutomania 40% chance for at inspicere skatkurver
Ruiner Phobe + 20% stress i ruinerne
Ruminator -10% Stress Healing modtaget
Satanophobia + 20% stress vs uheldig
spredning -5% DMG på anfægtede angreb
shocker -10% Stun resist
sygelig -10% Sygdomsresistens
Sitiomania 40% chance for at inspicere madkurver
Langsomme reflekser -1 SPD
Slowdraw -4 SPD i den første runde af Combat
Blød -5% Maks. Sundhed
Stress Eater Spiser + 100% mere mad, når stress er 50 eller mere
Thanatophobia + 20% stress, når sundhed er under 50%
Yips -5 ACC
Revet rotator -5% DMG på Melee Attacks
Warrens Phobe + 20% stress når i Warrens
Svagt greb -3% CRIT på Melee Attacks
Svagt greb på livet -10% Death Blow resist
Weald Phobe + 20% Stress, når i Weald
forpustet -1 SPD når sundhed er under 50%
zoophobia + 20% stress mod dyr
Tyndblod -10% Blight resist
Tuckered Out -10% DMG, når sundhed er under 50%

Neutral quirks

Disse "neutrale" quirks er mere negative end positive. Alle er relateret til, hvad et tegn vil eller ikke vil gøre, når de er i byen, og ofte gør de at styre dine tegnes stressaflastning mere kompliceret end det skal være.

Quirk Effekt
Afvigende Smag Kan ikke besøge bordellen
Oplyst Vil kun meditere for stress relief
Faithless Kan ikke bede eller flagellere for stress relief
flagellant Vil kun flagellat for stress relief
Spiller Vil kun Gamble for stress relief
Gud frygter Vil kun bede om stress relief
Kendte Cheat Kan ikke besøge Gambling Hall
Kærlighed Interesse Vil kun besøge bordelen for stress relief
Løsning Kan ikke besøge Bar for Stress relief
Tippler Vil kun besøge Bar for Stress relief
Unquiet Mind Kan ikke meditere for stress relief
Vidne Kan ikke bede om stress relief

Konflikt quirks

Det er quirks, der ikke kan være samtidig - og der er ganske få af dem. Så hvordan fungerer de?

Lad os sige, at et tegn har "Natural Swing", som giver en god +5 ACC, men afslutter en ekspedition og modtager dens polære modsatte, "The Yips".

I denne situation vil "Natural Swing" og dens fine +5 ACC blive fjernet, og i stedet vil du have "The Yips" og dens -5 ACC i den tegnes negative kategori i stedet.

Positive quirk Negativ quirk
Beast Hater Frygt for Dyr
Beast Slayer zoophobia
Clotter Anæmisk
Clutch Hitter Dud Hitter
Corvid's Eye Corvid Blindhed
Corvid's Grace Corvids appetit
Corvid er modstandsdygtighed Corvid er nysgerrighed
Cove eventyrer Cove Phobe
Dødelig Savner stedet
ørne øje Fejlfrigivelse
Morgenmenneske natlig
Eldritch Hater Frygt for Eldritch
Undvigende Klodset
Hårdt Noggin shocker
Hårdt skinnet Blød
ukuelig Mercurial
Sidste Gasp forpustet
Lurker Natblindhed
Man Slayer Automatonophobia
Menneskeheden hater Frygt for menneskeheden
Naturligt øje Lazy Eye
Naturlig sving Yips
Nat ugle diurnal
På vagt Uforberedt
Photomania Phengophobia
Præcis Striker Svagt greb
Hurtige reflekser Langsomme reflekser
Robust Ruminator
Robust sygelig
Ruins Adventurer Ruiner Phobe
Andet vind Tuckered Out
Kyndig Gambler Bad Gambler
Slugger Revet rotator
Steady Nervøs
Stress hurtigere Stress Eater
Tykt Blodt Tyndblod
sej Skrøbelig
usvigelig spredning
Unholy Hater Frygten for uhellig
Unholy Slayer Satanophobia
ubøjelige Svagt greb på livet
Warrens Adventurer Warrens Phobe
Lysets kriger Lysfølsom
Weald Adventurer Weald Phobe

Det kan virke som om der er meget at huske om quirks, men du kommer over (og taber) så mange tegn, som du kommer til at huske dine favoritter og låse dem ind og håber på det bedste ellers. Det er selvfølgelig, medmindre du spiller over normal tilstand. Hvis du er ny til Mørkeste Dungeon, gør bare dit bedste. Spillet er ude for at få dig på flere måder end bare dine personers quirks.

Hvis du stadig har brug for lidt hjælp, kan du tjekke resten af ​​vores Mørkeste Dungeon guider for at overleve dette straffe spil.