Konsolspil vil aldrig forblive konkurrencedygtige med pc - og her er hvorfor

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 12 Februar 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Думай сам! Выступление Арсения Брыкина. АО ЦНИИ «Электроника»
Video.: Думай сам! Выступление Арсения Брыкина. АО ЦНИИ «Электроника»

Indhold


PC spil som Liga af legender og DOTA 2 er blevet en dominerende kraft i eSports verden, som hjælper den med at eksplodere i popularitet og lander et tidsrum på ESPN. Hvad gør dette så overraskende er, at pc-spil var sent til eSports-partiet. Console spil som glorie var de oprindelige pionerer. Console-spillere vil oprette store turnerings LAN-fester med hundredvis eller tusindvis af spillere, der kommer til turneringer. Disse dage har tørret op som vand i ørkenen og efterlader en PC-oase til eSports fans.

Det har været svært for folk at finde ud af, hvorfor konsolets konkurrencedygtige scene tørrede op. De synes ikke at indse, at konsolspil, især skydespil, altid var dømt til at falde til pc-scenen. I dag vil jeg nedbryde nogle få grunde, hvorfor det var uundgåeligt.


Næste

1. PC tilbyder strømmen til at skabe større, mere kraftfulde spil end konsoller

Uanset om du er enig med titlen "PC Master Race" eller ej, kan du ikke benægte den PC, da en spilleplatform har meget at tilbyde. Det giver udviklere mulighed for at skabe spil større end noget på konsoller og styre dem lettere.

Det betyder, at når et konkurrencedygtigt samfund begynder at vokse omkring et spil, har udviklere bedre værktøjer til at fremme det. Konsoller giver dem ikke mulighed for at vokse spillet på en konsekvent måde med opdateringer og udvidelser, som pc kan tilbyde. Så deres kampsituationer kæmper for at holde op.

2. Konsoller Spil Skift Drastisk fra et afsnit til det næste

glorie er et godt eksempel på de store ændringer, der sker mellem en konsoltitel og det næste. Udviklere vil sædvanligvis justere eller smide ud gamle mekanikere og smide nye på toppen af ​​en visuel revision. Disse tweaks kan forårsage en stor forstyrrelse i konkurrencedygtige samfund som omskifter til rustning evner mellem Halo 3 og Halo: Reach.


Tanken bag sådanne ændringer er at tiltrække nye spillere, samtidig med at de nuværende fans får noget nyt. Det kan være en god måde at sælge en ny titel på, men en dårlig måde at holde konkurrencedygtige spillere tilbage for mere.

I mellemtiden introducerer pc-spil store ændringer langsommere og finjusterer små ting, der ikke arbejder på flugt. Console spil kan også opdateres, selvfølgelig, men hvor ofte vil konsol udviklere smide en helt ny mekaniker til at tjene konkurrencedygtige samfund?

3. Console Gamers Flyt på fra spil hurtigt

Det er ligegyldigt, om en konsoludvikler forsøger at finpudse på den konkurrencedygtige scene eller optage gennemsnitlige spillere til multiplayer, de har alle en tendens til at stå over for det samme problem - et pludseligt fald i befolkningen. Normalt spil som Call of Duty eller Slagmark Hold kun en stor online befolkning i et par måneder, før spillerne går videre til en ny titel, ofte aldrig tilbage.

Når først denne befolkning er væk, er muligheden for at skabe et konkurrencedygtigt samfund omkring det også sunket. Console spil mangler simpelthen den opholdsstyrke, som pc-baserede titler kan lide Liga af legender eller CS: GO er nødt til at holde en konstant befolkning på vej. Tilføjelse i små mængder nyt indhold for fortsat at tiltrække nye spillere og tilbagebringe gamle hjælper med at holde disse titler friske uden at ændre sig for meget.

4. Konsolets konkurrencedygtige scene er ødelagt af flere platforme

PCs største styrke i den konkurrencedygtige scene er, at alle dens spillere er kombineret på en enkelt platform. Kraften i hver spillerens maskine varierer, og en speciel opsætning kan endda give nogle spillere en fordel, men de spiller alle sammen. Det største niveau af adskillelse mellem pc-spillere er servere, og de kan nemt komme rundt om det.

Console gamers er opdelt af det system, de spiller på, og konkurrencedygtige samfund tager et stort hit på grund af det. Pro spillere er tvunget til at arbejde på hvilket system som helst, der er standard for spillet, de spiller. Så bekymrer de sig, at deres liga pludselig vil skifte konsoller. Konkurrencedygtige Call of Duty er Nylig skifte fra Xbox One til PS4 er et godt eksempel på de problemer, der kan forårsage.

Console Games er simpelthen ikke designet til eSports

Konsolspil tilbyder enorme verdener, uforglemmelige historier og meget mere, men hvad de ikke kan tilbyde os, er en konkurrencedygtig scene, der er i den til det lange træk. Konsoludviklere har simpelthen ikke de værktøjer eller sandkasser, de har brug for til at skabe en konsekvent scene for konkurrencedygtige spil. PC-spil vil fortsætte med at lade opladningen skubbe eSports til alle nye højder.