Byer & colon; Skylines Parklife DLC - Sådan bruges de nye systemer i din by

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 1 Februar 2021
Opdateringsdato: 4 Kan 2024
Anonim
Byer & colon; Skylines Parklife DLC - Sådan bruges de nye systemer i din by - Spil
Byer & colon; Skylines Parklife DLC - Sådan bruges de nye systemer i din by - Spil

Indhold

Som med de fleste ting i Byer: Skylines, at lære at integrere de nye mekanik og systemer fra "Parklife" DLC til din by kan være et tilfælde af forsøg og fejl ... for det meste fejl.


Trods alt har du ikke alene mulighed for at bygge nye parktyper, behandle dem som et rigtigt distrikt for første gang og spille et improviseret spil Parkitect inde i din storby, men der er sightseeing bus ture, nye spil mekanik involverer støjreduktion, en masse nye kort, og nogle ressourcer til modders.

Jeg vil ikke gå ind i modderressourcerne; de ting flyver fem miles over mit hoved og er et emne, du vil gå til Skylines'eksisterende modding samfund at få dit hoved rundt. Jeg er en forfatter, ikke en coder eller en programmør eller en spil designer.

På samme måde kan de gratis patch opdateringer bedst opsummeres som "træer nu reducere støjforurening, og jo større koncentration af træer, desto større effekt er det - så plante skovene mellem ting som vindmøller og din by." Og nye kort af Selvfølgelig betyder nye, sjove steder at bygge byer på, som alle fungerer fint med andre DLC, og som alle beder dig om at bygge en helt ny by for fuldt ud at udnytte de nye funktioner.


Nu er der to hovedtræk at tage fat på her: parkområder og sightseeingture.

Parkdistrikter

Vi begynder med brød og smør. At skabe et parkområde er lige så simpelt som at tegne det på samme måde som du tegner et andet distrikt i din by:

Du vælger derefter hvilken slags park du vil have. Dine valg er City Park (noget groft beslægtet med Central Park i New York City, med vandrestier, aktiviteter og træer og lignende) Naturreservat (perfekt til de dele af kortet, hvor terrænet gør det upraktisk for zonering) Zoo (dyr!) og Forlystelsespark (et sted med hele zip i Nuka-Cola.)

I sidste ende afhænger den, du vælger, af din spilleform.


Når du har trukket distriktet, skal du have en Hovedindgang; Dette kan findes i standard Parks-grænsefladen, hvor du vil se nogle nye faner, en for hver af de forskellige parketyper. Klik rundt og eksperiment Skylines er ikke et spil, der nyder godt af en lineær "gør dette, denne og denne" holdning.

Hovedporte skal have en vejforbindelse du bygger derefter parkstier at lede vandretur gennem parken. Du kan også bygge side porte at tillade flere adgangspunkter i parken, der er nyttige til at forhindre trafikbackups nær parkens hovedgateway.

I første omgang kan du kun placere et par grundlæggende strukturer, og her er hvor udjævning går ind i den.

Når din park har nået en vis underholdningsklassifikation og har modtaget nok besøgende, kan du niveauere det, men du kan ikke bare plukke ned en flok af samme struktur og forventer at den fungerer; der er en faldende returmekaniker i spil.

I stedet, beautification spørgsmål. I et parkområde, træer, landskabspleje og andre midler til at gøre landet mere attraktivt også tilføje underholdning værdi. Men baren er lav nok, så du ikke behøver at gå overbord.

Derudover giver hovedporten dig mulighed for at indstille en optagelsespris. Jo mere attraktivt parken er, desto højere er prisen, du kan opkræve. Jo større turistvolumen og befolkning i din by, desto større er det potentielle kundebase.

Eller du kan gøre parken fri og behandle den som en tableder for at tiltrække folk til andre bytjenester. Valget er igen din, men omkostningerne giver op, især i store parker og på højere niveauer. Spillet hæver automatisk prisen for dig omkring 20 procent på hver level-up, og det synes en rimelig trinstørrelse.

Politikker, "Parklife" Style

"Parklife" omfatter politikker, der kan indstilles for hvert parkområde. De arbejder præcis på samme måde som distriktspolitikker allerede på plads i spillet. Det er netop den samme mekaniker.

Politikker omfatter dyreetik for zoologiske haver, reklamekampagner for at øge parkbesøgets volumen (især nyttig, når du har parken op til den rigtige underholdningsværdi for at levelere op, men har ikke helt ryddet den besøgende niveau bar) og indstille en park som Main Park så turister foretrækker det, i det væsentlige siger at ville være besøgende "det er derfor, du vil komme til byen."

Der er endda en park politik, der forbedrer ikke-DLC parker, dem der altid har været i spillet, tager lidt af din skat og tilfredshed endnu højere end nogensinde før.

Har du distriktet? Du kender allerede denne ting. Så sjov med det; Colossal Order gjorde det brugervenligt.

New Park Services

Der er også en ny bygning: Park Maintenance Building.

Det virker ikke kun på "Parklife" ting, men det tilføjer også en ny booster til tidligere parker som japanske haver og basketballbaner, hvilket giver dem et løft til attraktivitet, så længe de er inden for opvarmningsområdet af vedligeholdelsesbygningen.

Men for "Parklife" -bygninger skaber vedligeholdelsespersonalet et niveau, der er på en skyder i en given bygnings feedback for at fortælle dig, hvor meget af en bonus objektet får.

Udført korrekt, dette er en vigtig del at holde de underholdnings- og attraktivitetsværdier, der er høje nok til at klatre på det niveau træ.

Nye bygninger!

Udover vedligeholdelsesbygningen er der også nye DLC-specifikke bygninger med deres egne krav, som låser op på, hvad du gør med dine parker.

De fleste af dem låser op på unikke bygninger på niveau 6 (Small City-milepælen), og som med alle andre unikke bygninger fortæller spillet direkte hvad du skal gøre, når du når det punkt for at fuldføre oplåsningen.

Den mere interessante er imidlertid Castle of Lord Chirpwick; denne låser ikke op, før du har opbygget alle de "Parklife" unikke bygninger, og udover natlige fyrværkeri shows (som ser fantastisk ud, hvis du har aktiveret dag / natcyklus og en anstændig computer) det øger alle andre Unique Building-attraktivitet med 25 procent samtidig med at byens profil for turister øges.

Lord Chirpwick tilbyder en enorm belønning; hvis du spiller "parklife" gøre alt for at låse op for slottet og gøre hele dit køb værd for et stykke tid. Bare ved at det er som et hvilket som helst andet monument i spillet, fordi du ikke kan tage øje med bolden for at gøre en stor by til at skynde sig for det.

Se seværdighederne!

Der er to slags sightseeing ture: vandreture og busture.

De arbejder begge på samme princip ved at bruge eksisterende transportmekanik; hvis du har oprettet en buslinje i din by, har du knowhow til at lave en sightseeingtur.

Forskellen er, at i modsætning til offentlig transit, der handler om at få folk mellem deres hjem og deres job, er værdien af ​​et stop på en sightseeingtur i attraktiviteten af ​​de seværdigheder, du skubber dine besøgende forbi.

Hvilket betyder, at hvis du har nogle velplacerede parker i din by, kan du rette dem op for at folk skal besøge dem og forstærke deres virkning.

Du kan også oprette luftballoner; disse har ikke ruter, de tager bare til luften og ser byen ovenfra. Selvfølgelig vil montgolfieres forblive i det generelle område af deres lanceringsplade, så hvis du sætter dem i nærheden af ​​unikke bygninger, parker og andre attraktive områder, får du mest tilfredshed af dem.

Brug af disse er simple og a stor indtægtskilde, og ture forbedrer også effektiviteten af ​​de steder, de styres forbi.

En ny måde at styre turisme på

Langt om længe, Skylines har givet spilleren et dybere dykke ind i dataene for, hvordan turismen påvirker byen.

På samme måde som ethvert andet informationspanel viser farvekodede markører på kortet, hvor de højeste appelleringsbygninger er, hvilket gør det nemt at planlægge sightseeingture omkring dem.

Faktisk vil du gerne høre denne visning, når du arbejder i den tilstand, for det er den eneste måde, du kan visualisere, om dine bestræbelser arbejder eller bare tygger gennem dine penge.

Plus, budgetpanelet giver dig nu besked om, hvor mange penge turister bruger og hvor de bruger det.

Som med alle ting i Skylines, det er noget, der er spillere, der er begyndt at klatre i læringskurven, der allerede kender; data visualisering er, hvordan du holder dig oven på ting i dette spil, hvor vandrørene er til hvor hårdt vinden blæser til, nu hvor turistfælderne er, og om nogen faktiske turister bliver fanget.

Det er limen, der holder hele strategien sammen, så gør brug af det.

Men vent, der er mere! The dev team tilføjede nye aktiver klart markeret som turisme aktiver. Bemærk en flok campingvogne, varevogne og lignende parkeret nær dine attraktioner? Det er spillets måde at fortælle, at folk kørte ind for at se, hvad deres køretøjer er parkeret foran.

Det er helt holistisk, så du er ikke konstant i menuen tilstand, hvis du ved hvad du skal kigge efter.

Og turisterne selv simuleres nu meget på samme måde som dine Cims altid har været, går om deres forretning og kan følges og spores for at få en god ide om deres strømning omkring din by.

Nogle endelige tanker

Få mest muligt ud af Skylines eller en af ​​dens DLC indebærer at vide, hvad der er der, lege med det, indtil du får en god fornemmelse af, hvordan det virker, og integrerer det i din egen strategi.

Du kan selvfølgelig gøre så meget eller så lidt som du vil, men hvis du betaler for indholdet, kan du lige så godt bruge det.

Så glad jagt! Efterlad en kommentar med et skærmbillede af din bys egen Lord of Chirpwick Castle, og hold fast med GameSkinny for endnu mere information om "Parklife" og andre Byer: Skylines vejledninger.