Byer & colon; Skylines Industries - Sådan bruges den nye DLC-mekanik

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 4 September 2021
Opdateringsdato: 2 Kan 2024
Anonim
Byer & colon; Skylines Industries - Sådan bruges den nye DLC-mekanik - Spil
Byer & colon; Skylines Industries - Sådan bruges den nye DLC-mekanik - Spil

Indhold

Så du tog vores råd og gik og købte dig selv den nye Industries DLC for Byer: Skylines. Tillykke, du vil være glad for at du gjorde det.


Men i stedet for at kaste en fest for dig selv, ser du sandsynligvis på alle de nye funktioner som "Disse ser sjovt ud, men hvad skal jeg gøre med dem alle?"

Nå, vi har dækket dig, så læs videre. Dette trin-for-trin vejledning vil gøre dig til en stor industrialist på ingen tid.

Trin 1: Ærligt overvej at overveje at starte en ny by

Mens du nemt kan omdefinere eksisterende industriområder ved hjælp af DLCs nye værktøjer, vil du sikkert have et nyt kort, hvor du har gratis skov og frugtbare marker (f.eks. Ikke allerede dækket af andre bytjenester eller bygninger).

For at få den mest effektive brug ud af den nye mekanik, behøver du ikke at skulle gøre store byfornyelser, så start på en ren tavle og du vil være perfekt forberedt til det andet trin.


Trin 2: Undersøg dit kort og lav planer

Dine ressourcer skal til bestemme hvor din industrielle zoner er i denne modige nye Skylines verden, hvilket betyder det alt andet du vil blive bygningen skal være i drift af dine industrier.

Kommercielle zoner burde være transport-tilgængelige på de mest effektive måder. Dette forhindrer flaskehalse, der kan holde færdige varer fra at komme fra de steder, de produceres til de steder, hvor de sælges til forbrugerne.

Optimale handelsstrategier

Hvis du ikke allerede ved det (læs: hvis du ikke er en person, der allerede har lagt tusindvis af timer ind byer), her er nogle gode strategier til opbygning af dine kommercielle zoner i Industries.

Først og vigtigst, husk det kommercielle zoner, som altid, fungere som en puffer imellem forurening og forbrydelse at industri skaber og boligområder"had for begge disse ting. Du kan sætte handel i lidt af et snusket kvarter; du kan ikke gøre det samme med boliger. Så som altid, lokalisere kommerciel zoner i mellem ophold og industri er klogt.


Ud over det overvejer det dog højere end kommercielle zoner kommer til at være langt mere skøre forbrugere af din industris output end er low-end zoner. Som sådan vil du sørge for, at de mere værdifulde kommercielle områder er tæt nok, men ikke for tætte, til din topindustrielle bygninger, mens du stadig tjener meget fløden af ​​afgrøden af ​​boligområder.

Det er ikke alt for anderledes end et klassisk basegame city layout; det har lige flere lag, du skal bekymre dig om, hvis du skal udnytte de nye industrier mest effektivt.

Naturligvis er boliger placeret som de altid er, hvor borgerne har adgang til deres job og til shopping og service. Så meget har ikke ændret sig siden begyndelsen af ​​basisspillet kom ud.

Trin 3: Hvordan til industrien i Industries

Den næste del af dette indebærer faktisk at skabe disse specialiserede industriområder. Hvis du har spillet Parklife, du ved præcis, hvordan du starter.

Tegn et distrikt over rå ressourcer (landbrug, skovbrug, malm eller olie), der er relevante for de industrier, du bygger. Det er ligesom at tegne en park grænse eller et base spil distrikt.

Næste, lægge ned det hovedbygning; dette vil Definere hvilken industrielle kategori det hele området vil producere. Det er ligesom parketyperne i Parklife.

Derefter vil du placere de bygninger, der samler råmaterialerne; afgrødefelter, logning lejre, malmekstraktion, oliepumper, hvad der er nødvendigt for den branche, du arbejder med.

Pro tip: Hvis du gør dette til malm og olie, bør du helt sikkert krydsse på indstillingen i menuen for spilindstillinger, der giver dig uendelig olie og malm, eller du skal bare strippe dem om 10 minutter.

Nu, hvor du har det grundlæggende, skal du begynde at få disse forsyningskæder til at ske, så ressourcerne kan forbedres til produkter med højere værdi, og disse produkter kan sælges.

Trin 4: Bygg ting for at lave ting

Det næste skridt er at begynde at lægge ned Oplag og Behandling af bygninger.

Oplag ganske enkelt indsamle råvarer for at sikre, at A.) de har et sted, hvor dine transportkøretøjer kan afhente dem og B.), har du en konstant forsyning for at undgå midlertidig mangel i tiden, hvor ressourcerne høstes.

Når det er gjort, er det her, hvor forarbejdningsbygningerne kommer ind.

Til skovbrug, dette er savværk at dreje bjælker i skovt tømmer. Til landbrug, Det er her råafgrøder bliver ting som mel.

Her begynder du at se en reel værdi-add til de ressourcer, du får fra disse industrisoner.

Selvfølgelig har du brug for arbejdere for alt dette, så forsøm ikke udviklingen af ​​din by og uddannelsesinfrastruktur, mens du forbedrer dine produktionskæder.

Alt er designet til at passe sammen, husk, så du har et stærkt granulært niveau af kontrol over udviklingen af ​​dine industrier, der plejede at være i indfaldet af spillets sommetider kludgy opgraderingssystem til bygninger.

Trin 5: Hvad skal man gøre med alle de ting

Ved Specialbehandling niveau, behøver du ikke nødvendigvis at begynde at bygge "Unikke Fabrikker" endnu. Disse mellemprodukter måske solgt til almindelige industrisoner der ikke er en del af de særlige ressourceområder. Møbelfabrikanter vil købe dine planker, fødevareprocessorer vil købe dit mel og så videre.

Men i sidste ende vil du begynde at bygge Unikke Fabrikker. De er der ved spillet til at samle forskellige produkter, dine industriområder producerer til at skabe, som navnet antyder, unikke færdige varer det er det mest værdifulde varer Af alle.

Disse unikke fabrikker producerer luksusvarer som både kan sælges på en meget højt overskud til dine kommercielle zoner og også eksporteres.

For at gøre brug af dem skal du bruge en masse ressourcekæder på én gang; -en bilfabrik, for eksempel behov Animalske produkter (læder til sæderne) Plast (fra olie), og Glas og metaller (som kommer fra malmekstraktion.)

Og mens nogle af dem kan importeres til en pris, der vil reducere fortjenstmargenen, er du bedst at producere dem alle selv.

Det gode er det Du kan placere unikke fabrikker overalt på kortet, så lokalisere dem retfærdigt lige langt fra alle deres ressource input vil gøre dem mere effektivt.

Trin 6: Sælg dine ting!

Transportkøretøjer vil besøge din oplagringsbygninger, så sørg for at du har det gode vejforbindelser ind og ud af det område, hvor disse bygninger er. Hvis du ikke gør det, har du massive trafikpropper.

Her er nogle af vores andre vejledninger vedrørende trafik og transport, der kan hjælpe dig her:

  • Byer: Skylines Mass Transit Trafik Guide
  • Byer: Skylines Mass Transit DLC Transport System Guide
  • En vejledning til brug af godstog i Byer: Skylines

På den lyse side er der mere at transportere end biler. Hvis du lægger din Pakhuse nær tog hubs eller den nye Cargo Airport, vil du kunne eksport Dine varer langt mere effektivt og med en massiv reduktion i vejtrafikken i forhold til at prøve at lastbil alt ned ad motorvejen.

Bortset fra det, hvis du har behandlet fly- og jernbanetrafik før, er det det samme boldspil - bare genindstillet til at bære alle disse nye varer.

Dette er faktisk den nemmeste del for veteranen Skylines spillere fordi det bruger en mekaniker lige så gammel som basisspillet og specialiserer det lige.

Trin 7: Hav det sjovt med de andre ting

Adskilt fra industrikæderne er den nye DLC's mail system.

Fra nu af, milepæl niveau 4 (Boom Town) nu låser op en ny byservice, den Postkontor. Bygninger genererer mail, og at posten skal leveres et eller andet sted.

Systemet ligner skraldespand, undtagen i stedet for at dumpe junk i junkyard, er junk mail dumpet i folks postkasser.

Ca. en gang om måneden oprettes der et postvæske, der går rundt, samler mail og eksporterer det fra offscreen til en af ​​de forbundne naboforbindelser.

Systemet er en anden bytjeneste; der er virkelig ikke meget af en strategi til det ud over de sædvanlige holdeveje opgraderet, så du kan behandle det som det er.

Trin 8: Level Up Your Stuff

Ligesom i Parklife, når dine industrier har produceret nok og lavet tilstrækkelig fortjeneste, vil de niveauere op.

Derudover, som byen bliver større, vil større versioner af industrielle bygninger blive låst op, hvilket giver mulighed for større produktion, flere arbejdere og alle de andre gode ting.

Strategien her er ganske enkel; det er "det samme, men mere", og det skal du godt kunne finde ud af, når det kommer op. Hvis du har spillet Parklife, du har allerede erfaring med dette system; hvis du ikke har det, er det grundlæggende: "Dette får kapacitet, så du ikke behøver at bygge et ton af forskellige bygninger eller zoner, du kan niveauere dem, du har."

At opsummere

  • Industrielle distrikter er nødvendige for at bruge de ressourcer, de er bygget på
  • Extractor bygninger ekstrakter råvarer
  • Bearbejdning af bygninger gør dem til industrielle varer
  • Unikke fabrikker gør dem til luksusvarer
  • Og varehuse gør det muligt for fly, tog og biler at gøre dem til penge

Master det, og du får en økonomisk boom på ingen tid.

Den vigtigste ting at huske er, at denne DLC kan ændre radikalt, hvordan du rent faktisk styrer dine brancher, men det er stadig Skylines, hvilket betyder, at det i sidste ende er den samme balanceringshandling, da det altid har været mellem behovene i alle aspekter af dit samfund.

Men når du får det rigtigt, betyder det, hvor mange penge der er med i, at du er godt på vej til at have et økonomisk kraftværk, som vil lade dig gøre brug af alle ressourcer på kortet for at skabe ting, der indtil nu kun har været abstrakte ideer.