CastleStorm - InnovativeAggravation

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 22 April 2024
Anonim
Console Corner #74 Xbox One X is a premium PC? Play PS4 Games On PC! Nintendo Switch Chat Disaster!
Video.: Console Corner #74 Xbox One X is a premium PC? Play PS4 Games On PC! Nintendo Switch Chat Disaster!

Indhold

Den følgende anmeldelse er for PS Vita / PS3 versioner af CastleStorm.


Jeg elsker hybrid spil. De har altid noget nyt at tilbyde, selvom de ikke altid rammer deres mærke. Warhammer 40k: Space Marine bragte brawling mekanik og sensibilities til tredje person shooters; Sanctum er uden tvivl et af de bedre shooter / tower forsvar spil på th emarket; og Naturligt udvalg 2FPS / RTS-asymmetrien fik faktisk folk til at følge ordrer i et multiplayer-spil, så det er noget i sig selv. Så hvorfor er det, jeg kan ikke lade være med at føle min pande spændt ved selve tanken om at samle op CastleStorm igen?

Spil Design Soup

CastleStorm er bestemt et mærkeligt spil at beskrive. Forestille Vrede fugle kombineret med MOBA elementer og en vag følelse af RTS gameplay alle gjort på et 2.5D plan. På trods af at alle disse sammenstødende elementer bliver kastet i en pakke, er den faktiske udførelse over gennemsnittet. Der er en klar følelse af design for at gøre alt passer sammen, og det virker godt nok til det meste af spillets første kampagne. Men når din første kampagne er færdig, begynder du at se problemerne.


Dit primære middel til at spille spillet skyder din ballista, ved hjælp af forskellige infanteri og slot ødelægger projektiler. Ammo spænder fra spyd til får, der springer regnbue, men du kan kun bruge fem af de ni ammunitioner til rådighed, så der er noget strategisk planlægning til det. Desværre vil du aldrig føle så meget brug for at eksperimentere, da det eksplosive æble og sten, der opdeles i tre sten, er de mest magtfulde ammunitionstyper til ødelæggelse af slottet. Alt andet gør næppe skader på slotte, før du låser op for et nyt rum til dit slot, der øger ammo-genopladningshastigheden for hurtigere fyring.

Der er ingen dyb strategi til at køre din hær, bortset fra at bygge ordrer. Håndtering af soldater er simpelthen et spørgsmål om at vælge fem forskellige troppetyper, sætte plads til hver i dit slot og derefter tjene nok af den auto-genererende fødevareforsyning til at gyde dem.

Afhentning af infanteri er i første omgang sjovt, men du kommer til at indse, at præcise headshots er mere kedelige end givende, når de forsøger at trække dem ud på enten PS3 eller PS Vita. Hvad er mere irriterende er forsinkelsen mellem at fortælle dine tropper at dukke og dine faktiske skud blev fyret. Jeg kunne slå X og O samtidigt, og jeg havde stadig 50/50 chance for at skyde en af ​​mine egne mænd i ryggen af ​​hovedet.Men trods deres iver for at stå op for slagtningen satte de næsten ingen anstrengelse i at forsøge at kæmpe tilbage, indtil en femtedel af deres sundhedsbjælker var væk.


Der er ingen dyb strategi til at køre din hær, bortset fra at bygge ordrer.

Håndtering af soldater er simpelthen et spørgsmål om at vælge fem forskellige troppetyper, sætte plads til hver i dit slot og derefter tjene nok af den auto-genererende fødevareforsyning til at gyde dem. Her er hvor et af spilets nøgleproblemer ligger. Du starter i første omgang med bare regelmæssige soldater og bueskytter, og kan opgradere dem, når du går videre gennem spillet. På trods af at jeg fik mine faste soldater forbi niveau 4 status, døde de dog på grund af de meget små stigende stigninger i deres statistik. Hvis jeg havde vidst, at jeg ville få stone golems og riddere ned af vejen, ville jeg lige have sparet mine penge og investeret i de kun lidt dyrere men langt mere effektive enheder.

Spillet giver ingen indikation af, hvilken ny mekanik og vendinger den har, indtil de sker, og tvinger dig til at male til at kunne faktisk bruge dem. Hvad er værst af alt er, at når du endelig har dem alle, ligesom ammunitionstyperne, er der kun et par få, der er værd at bruge, og i det mindste et par valg, der er overflødige. Forfattere, riddere og golems er utroligt kraftfulde og langt mere værd at prisen end nogen anden infanteri enhed.

Der er ikke noget at gøre rigtige strategiske beslutninger ud over at bruge magiske magi til at beskytte eller helbrede dem kort, så de bare vandrer frem og tilbage på tværs af single battle lane. Det eneste aspekt, der giver fleksibilitet, er det magiske system, med flere nyttige staver, der kan ændre din playstyle. Men de har alle længe opladningstimer og skære ned på de timere, du har brug for, du gættede det, slip til at få bedre versioner gennem statopgraderinger.


Optimering af slotte for maksimal produktivitet sætter stabilitet i fare.

Angry Birds Vikings Af Enhver Anden Navn

Til trods for at være et enkelt køb $ 10 spil ($ 15 for Complete Edition) CastleStorm har følelsen af ​​en gratis at spille mobile spil. Den overdrevne slibning, den utrolige lysdybde af strategi og gameplay, der næppe synes at have brug for en controller til at arbejde alle, skriger "dette var beregnet til en iPad". Nu er det ikke iboende en dårlig ting; Jeg har spillet spil lavet til både kommerciel og F2P mobil release før det fungerede ganske godt. Bortset fra disse titler ville tilpasse sig afhængigt af platformen. Ikke alle ønsker at afspille missioner for at male sig i en anstændig tilstand to gange på tværs af to kampagner (fire hvis du har alt indhold, der kan downloades). Det er ikke replay værdi, det er padding spilets længde.

Det gør heller ikke spillet nogen favoriserer, at dets downloadbare indholdskampagner både starter med kedelige brawler-missioner. Ved kedeligt, betyder jeg ikke bare trukket ud og unødvendig overvejer, hvor intetsigende at spille som helten karakter i længere end ti sekunder er. Ingen, Zen Studios troede, det ville være en god idé at bare smide tonsvis af fjender i massive tal med hurtigere angrebshastigheder, der kommer fra alle retninger til dig til åbningsopgaverne af hver DLC-kampagne. Jeg kunne ikke engang komme ind i den tredje kampagne på grund af hvor svært det var at overleve.

Jeg vil gerne være meget fremkommende i denne henseende: det var sådan en meningsløs grind, jeg kunne ikke afslutte portioner af singleplayeren efter at have afsluttet spillets første kampagnetilbud. Der var bogstavelig talt ingen overskuelige investeringer, bortset fra yderligere låser for at fortsætte afspilningen af ​​de samme missioner igen og igen for at få flere opgraderinger, uden andre variationer end hvilke kræfter jeg bragte til bordet, mens jeg beskæftiger mig med alvorligt kedeligt gameplay. Du kan ikke importere guldet du har tjent til forskellige kampagner, medmindre det er ubrugt, selv om nogle infanteri-enheder er lidt mere end reskins. Dette betyder, hver gang du starter i bunden af ​​tønde og skal klatre dig tilbage til toppen bare for at komme tilbage til jorden nul igen.


Jeg vil give dig tre gæt, hvem er den største skurk i spillet.

Men vent, der er mere!

Der er nogle ekstra singleplayer-muligheder som engangsskæringer og overlevelsesmåder baseret på kampagnemissioner, men de er stadig lige de samme med en lille retooling og viser, hvor meget spillet forventer dig at male. Du kan være niveau 1, men ved en anden bølge af fjender vil du se niveau 8 modstandere. Du kan ikke opgradere mid-battle, så det betyder at du er låst ind, indtil du taber, hvis du vil tjene guld fra disse kampe. I stedet for at få mig til at få en forbedring til mine enheder hver gang, var det demoraliserende og kigget på, hvor svært jeg var nødt til at arbejde for at stable op imod spillets AI.

Som om dette ikke var dårligt nok, er multiplayer en anden slib, der ignorerer alle de opgraderinger, du har lavet i singleplayer. Du kan gøre delt multiplayer og multiplayer på tværs af skærme, lige fra en mod en kamp til to mod to. Hvis du i det mindste fører fremskridt over for hver fraktion, ville det være noget, men det er ikke medtaget. Muligvis er den allerbedste synd af alle, at der ikke engang er krydsbesparende funktionalitet mellem Vita og PS3 på trods af at det er et cross-buy-spil.

Dette er desværre tilfældet med CastleStorm. Jeg ville elske for at være mit "rare lille indie spil" af året. Det har alle de rigtige byggesten til at være et fantastisk spil. På en eller anden måde formår Zen at klare disse ideer så gentagne gange over hovedet, selvom det dulmer din meget følelse af nydelse og nyhed, og efterlader intet andet end kedsomhed.

Ja, du læser det rigtigt. Du skal gøre Alt igen på PS3 / PS Vita efter at du har slået det hele på den platform, du startede med. Du kan ikke engang importere dine tilpassede slotte. Du har effektivt otte same-y kampagner med lignende fraktioner, der laver lignende mål med lignende kræfter i GAH! Det her spil. Behov. Bred vifte. Også det lydspor kunne gøre med mere end de fire sange, jeg holdt høre ende på ende, looping uden nogen pause. Det er et helt godt koncept, og jeg vil gerne se udvidet på, men udførelsen her er utroligt ensindet. Det er som om ingen troede at det stadig skulle have mere at vise end en enkelt ny ide.


Nej det er ikke Barbie, der hænger over spillets logo.

Et Spyd til Royal Keep

Jeg forstår, at det i mange tilfælde er vanskeligt at udvikle nye spillemetoder til en unik gameplayform, men det ændrer ikke det faktum, at at lave et spil monotone er dårligt for dets levetid. Hvorfor tror du Wildstar har platforme? Hvorfor gjorde flere Final Fantasy spil har off-beat side quests og fuldt fleshed minispil? Hvorfor er Watch_Dogs herunder en robot spider mayhem mode? Fordi du nogle gange har brug for en åndehuller. Hvis du ikke kan få denne vejrtrækning i et spil, vil du forlade det, og på det tidspunkt begynder chancerne for, at du kommer tilbage til det, at falde drastisk.

Dette er desværre tilfældet med CastleStorm. Jeg ville elske for at være mit "rare lille indie spil" af året. Det har alle de rigtige byggesten til at være et fantastisk spil. På en eller anden måde formår Zen at klare disse ideer så gentagne gange over hovedet, selvom det dulmer din meget følelse af nydelse og nyhed, og efterlader intet andet end kedsomhed. Det er spild af et godt koncept, der håndteres dårligt af en udvikler af spil, jeg ellers har haft. Jeg ved ikke, hvad der skete, hvis det kun var en dårlig opkald fra ledende designer eller hvis det bare ikke var i budgettet, men dette spil mangler liv på trods af dets brede vifte af indhold. Hvis du kan klare de konstant gentagne missionstyper og ideer, kan du finde noget i denne titel. Alle andre er bedre ude at se andre steder.

Vores vurdering 6 På trods af nogle originale ideer og et væld af indhold, slår CastleStorm ud på sin egen ambition ved at mangle det nødvendige gennemført for virkelig at skille sig ud. Det er et utroligt kedeligt endnu unikt spil.