Kan vi undgå, at der bliver lanceret i næste generation og quest;

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 23 Februar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Kan vi undgå, at der bliver lanceret i næste generation og quest; - Spil
Kan vi undgå, at der bliver lanceret i næste generation og quest; - Spil

Indhold

Tilgiv mig for ikke at hoppe uden spørgsmål - bedt om, at anmeldelserne kom ud, men jeg ønskede at sikre, at genindspilningen af ​​et spil, som i løbet af sin første udgivelse var næsten universelt hadede, var noget godt, før du brugte penge på det. Nu det Final Fantasy XIV: A Realm Reborn har haft nogle rigtig positive anmeldelser, jeg har besluttet, at jeg er i. Lad os spille!


Oh vent…

Jeg kan ikke downloade det direkte fra hjemmesiden lige nu? Disse server problemer, spillet var at have, må ikke rent faktisk blive rettet endnu; så de ikke tillader nogen nye digitale ordrer til tiden. Ok, ikke bekymre dig. Jeg løber ned til min lokale spilbutik og henter en kopi der. Åh ... vent ... de er alle udsolgt, og ved ikke, hvornår de forventer nye kopier? Huh ... okay, jeg tror jeg kan bestille det online, og bare spille det om et par dage. Åh .... vent ... Amazon siger, det tager to til tre uger at sende. Huh ... godt jeg må bare vente.

Dårlig server ydeevne ... er dette en trend?

Jeg forstår behovet for at kontrollere serverpopulationer, især når serverne ikke klarer sig godt, men det er sikkert skuffende at finde ud af, at et spil, der modtager gode resultater, ikke er tilgængeligt overalt. Jeg er bestemt ikke en server ekspert og har ingen idé om, hvad der går i at sikre, at de er i stand til at køre i fuld kapacitet, men jeg er utrolig frustreret over hvor mange spil i disse dage kommer ud med problemer som dette ved lanceringen. Jeg taler om spil som Diablo 3 på pc, SimCity (begge ved sin oprindelige lancering tidligere i år og derefter for nylig på Mac også), og nu Final Fantasy XIV. Det ser ud til at være en voksende tendens med større spil, der kræver en internetforbindelse til at spille, og det vedrører mig for fremtiden, især når vi går ind i, hvad der bliver kaldt "next generation". Vi bliver skubbet ind i en online-kun digital verden (Xbox One anyone?), Men forekomster som dette gør mig mindre sikker på, at vi har infrastrukturen for at få det til at fungere.


Hvad sker der når Titan fald udgivelser på Xbox One næste år? Med Microsoft, der trykker digitale downloads som den førende måde at opleve spilene på, vil de få serverkapaciteten komme til spilets lancering for alle at logge på, navigere til butikken, downloade spillet og derefter logge på for at deltage i handlingen? Jeg ville ønske jeg kunne sige, at jeg var 100% sikker på, at de ville finde ud af det, men jeg ville have forventet Blizzard at få det til at regne ud og se hvad der skete med Diablo 3.

Jeg har bestemt ikke nogen løsning på, hvad der synes at være et voksende problem, og når jeg har udtrykt bekymring på internettet før, synes folk ikke at være bekymrede, det er et problem. Jeg håber, for al vores skyld er det ikke. Jeg håber, at Microsoft, Sony, og spiludviklerne lærer fra fejlene hos dem, der faldt før dem. Jeg håber, de er klar over, at efterspørgslen efter at spille deres spil faktisk kan være endnu mere, end de forventer. Jeg håber, at folk, der er meget klogere end mig, arbejder på måder at forhindre, at dette nogensinde sker igen, fordi der ikke er noget mere frustrerende end at tage en fridag på arbejde, specifikt at spille et nyt spil, for kun at få det til at fungere.


Hvis vi kommer til at smide ordene "næste generation" og lover en lys ny fremtid for spil, håber jeg virkelig, at disse lanceringsuge-debacles vil være en ting fra fortiden.