Bryde bagsiden af ​​årlige wrestling spil & komma; gøre dem ydmyge

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 3 April 2021
Opdateringsdato: 21 April 2024
Anonim
Bryde bagsiden af ​​årlige wrestling spil & komma; gøre dem ydmyge - Spil
Bryde bagsiden af ​​årlige wrestling spil & komma; gøre dem ydmyge - Spil

Indhold

Spillemaskiner kan ikke falde i samme kategori af sportstitler, men de følger den samme formel. Det lader til hvert år, det er det samme spil med en anden roster. Lejlighedsvis bliver optioner taget ud, kun for at blive bragt tilbage et år eller to senere.


WWE 2K16 er en chance for at bryde væk fra den samme gamle tilgang

Til at begynde med, se på listen. Dette er den største roster jeg har set i et wrestling videospil, der ikke blev navngivet Fire Pro wrestling. Derefter inkluderer du de 100 create-a-wrestler slots og DLC ​​med nogle af de største navne i wrestling's fortid / nutid. I de forskellige pakker får du Roddy Piper, Lita, Dusty Rhodes, Samoa Joe, Arn Anderson, The Bushwhackers, Blake og Murphy. Med en roster denne ekspansive, ville det være spild at forlade denne titel som blot et årligt spil.

De tidligere WWE titler, fra WWE '13 til den nuværende 2K16, der har været en fascination med historien. WWE '13 havde attitude-tidstilstanden. WWE 2K14 havde 30 års WrestleMania. 2K15 og 2K16 fremvise specifikke personligheder. Den førstnævnte kiggede på noterede rivaliser som Cena vs Punk og Shawn Michaels vs Triple H, mens den seneste indgang så på karrieren hos Stone Cold Steve Austin. Disse nostalgi-ture skal være springbrættet med, hvordan Yuke's, 2K og WWE går herfra med hensyn til at støtte 2K16 i stedet for at planlægge for 2K17.


For det første bør Hulk Hogan tilbydes som gratis DLC som et tegn på god vilje, efter at hans forretning med Gawker er færdig. Hans fravær var en af ​​de mest oplagte, i betragtning af de wrestlers i spillet fra samme æra som ham (dvs. Honky Tonk Man, Andre the Giant). Et WWE spil uden Hulk Hogan er som a Street Fighter spil uden Ryu.

Hør mig nu ud på denne del: i stedet for at planlægge en ny detailudgave, planlægge DLC-pakker af brydere og indhold baseret på andre kampagner, hvilken WWE ejer rettighederne for. Billede dette - DLC pakker til AWA, WCCW, WCW, Mid-South, Memphis, ECW ... alle de gamle skole kampagner, der er under WWE paraply. Tænk på mulighederne.

Forestil dig en chance for at spille et udstillingsvindue af den berømte rivalisering mellem Von Erichs og Fabulous Freebirds. Hvis du er gammel nok, vil du sandsynligvis huske Triple Threat of ECW. Forestil dig at gå gennem de forskellige former for denne fraktion over dets eksistens: Shane Douglas, Dean Malenko, Chris Benoit, Brian Lee, Chris Candido og Bam Bam Bigelow. Et af NWAs toptræk var rivaliteten af ​​Ricky Steamboat og Ric Flair. Alle disse og flere er primært materiale til Showcases. Alt dette og mere kan gøres med DLC, et aspekt, som Yuke har udført perfekt i fortiden.


Hvad jeg i sidste ende foreslår er et interaktivt WWE netværk med WWE 2K16 som fundamentet.

En af de store tegninger er muligheden for at se historierne og legenderne fra kampagner, der længe er lukket ned. Netværket er et synligt encyklopædi af professionel brydning.

For nogle forbrugere er videotjenesten ikke en tiltalende løsning. Nogle kan ikke lide den passive oplevelse af at se videoer af de tidligere begivenheder. For en række mennesker vil de opleve historien på en interaktiv måde. Brug videospil som en måde at forbinde spillere, der ikke er abonnenter på.

Dette kunne gavne både Yuke og spillerne. Det ville gøre det muligt for Yuke at trække vejret - de behøver ikke at skære hjørner eller haste for at prøve at få et helt spil ud om et år. I stedet kan de planlægge nye aktiver og fokusere på små pakker af indhold, der tilbyder over en periode. Denne chance giver dem mulighed for at arbejde med nye elementer, de måske ikke har mulighed for, hvis de arbejder på en ny årlig titel.

Kilde: Hvilken kultur

Spilleren har fordele på en række måder. For det første behøver de ikke at dække 60 bucks til et helt spil med mange gentagne elementer plus 25 bucks til et season-pass, sandsynligvis også fuld af duplikeret indhold. De får adgang til 100% nyt indhold.

For det andet giver det i afspilleren mulighed for at vælge og vælge indhold af interesse for dem. Med en udgivelse til et nyt spil er der en chance, at funktionen mode måske ikke er af interesse for nogle spillere. DLC-formatet giver spilleren mulighed for at betale kun for det indhold, de ønsker. Denne metode kan endda tilskynde spillerne til at risikere indhold, som de ikke ellers måtte have. For mange er $ 10 et acceptabelt tab - især i forhold til en $ 85 tab på et helt spil og sæsonkort.

Sports titler synes at være at trække deres fødder, når det kommer til at skabe en solid investering for forbrugeren. De er tydeligt selvtilfredse med den nuværende model, som kun kan føre til faldende afkast. Yuke's, 2K og WWE har en chance for at innovere. De har mulighed for at bryde væggene ned. Gør ikke en WWE 2K17. Lav det interaktive WWE-netværk med 2K16 som det første skridt.

Hvad synes du om denne model? Foretrækker du de årlige udgivelser, eller vil du gerne se et interaktivt netværk? Lyde af i kommentarerne!