BioWare & colon; Romantik i spil er naturligt & komma; Men det er en "Pandoras boks"

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 21 Marts 2021
Opdateringsdato: 24 April 2024
Anonim
BioWare & colon; Romantik i spil er naturligt & komma; Men det er en "Pandoras boks" - Spil
BioWare & colon; Romantik i spil er naturligt & komma; Men det er en "Pandoras boks" - Spil

Indhold

Romantik i spil er altid et varmt emne.


BioWare har ofte været i centrum for en sådan kontrovers, da deres romantiske delområder har fået stor opmærksomhed. Deres Masseffekt og Dragon Age Franchises omfattede romantiske sekvenser for deres karakterer, og nogle sekvenser er ikke gået godt.

Studiet er dog stolt af deres præstationer, selvom de er opmærksomme på minefeltet, der er romantik. En fan spurgte Dragon Age førende skribent David Gaider, hvis BioWare havde tænkt sig at kassere romantiske delplotter i fremtidige projekter. Gaider reagerede på Tumblr:

"For mig er den ting, som BioWare gør bedst, ikke noget historie, men tegn. Jeg tror, ​​at vores figurer er færdige til et niveau som få andre spil endda forsøger, med et element af agentur, der rammer en akkord i vores spillere ... og romancer har Det har været en naturlig udbredelse af det. Vi kunne sikkert stoppe, men det ville vende ryggen på noget, vi gør, som næsten ingen andre gør. "


Gaider tilføjede, at hvis udvikleren vælger at oprette en ny IP, kan romantik måske være i kortene. Mens fans af deres spil sætter pris på dette aspekt, synes andre altid at have et problem med det. Han lignede disse virtuelle romantiske eskapader til at "åbne Pandoras boks", hvilket er en passende beskrivelse.

Det er ikke så meget, er det?

Det er åbenbart det. Der er altid så meget debat og kontrovers omkring bestemte romantiske situationer i videospil, og jeg har ofte spekuleret på hvorfor. Måske er det fordi dette er et interaktivt underholdningsmedium, så spillerne føler sig mere i kontakt med, hvad der sker på skærmen. Jeg kan acceptere det. Samtidig er det er fiktion og husk, forfatterne har skrevet en bestemt script af en grund.


Nu, hvis romantikken føles unødvendig og slået på, så anser jeg det for dårlig at skrive. Jeg konkluderer, at indholdet kun er der for at titillere, og at det ikke tjener noget reelt formål. Med andre ord er det ikke en forløsende kvalitet. På den anden side, hvis det forbedrer den samlede erfaring, har jeg ikke noget problem med det.