Bioshock Uendelig & periode; & periode; & periode; GOTY & søgen;

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 6 April 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Bioshock Uendelig & periode; & periode; & periode; GOTY & søgen; - Spil
Bioshock Uendelig & periode; & periode; & periode; GOTY & søgen; - Spil

Indhold

Bioshock Infinite er efterfølgeren til de tidligere Bioshock og Bioshock 2-spil udviklet af Irrationelle Spil (første Bioshock) og 2K Marin (kun Bioshock 2). Begge Bioshocks finder sted i en undervands metropol kaldet Rapture. I begge spil er du to separate hovedpersoner med to separate mål for slutspillet. Jeg vil ikke gå i detaljer om de to spil, da alle, der ønsker at spille Bioshock Infinite, skal bruge lidt tid i rapture (det er på ingen måde nødvendigt). Bioshock Infinite er indstillet inden for samme fiktion af de foregående spil. Uendelig er på ingen måde en "trilogi" i traditionel forstand.


Spoiler-fri Storyline

For at give forudsætningen uden nogen spoilere er du Booker DeWitt, en privat efterforsker. Du er i nogle problemer og sendt til denne flydende by, kaldet Columbia, i år 1912 for at bringe tilbage en kvinde ved navn Elizabeth for at tilbagebetale din gæld. Spillet har flere forskellige temaer på gang.Der er plotpunkter, der involverede racisme, religion og klassiker for at nævne nogle få. De måder, disse temaer er fleshed ud gøres yderst godt. På ingen måde virker det meningsløst eller ubehageligt. Vendingerne i spillet er noget, hvis det ikke er ret forudsigeligt. Spillet er meget "selvbevidst" i den grad. Det spiller endda med dine (spillerne) forventninger til, hvordan begivenheder udfolder sig eller hvordan du kommer til det punkt. Det kører hjem til det punkt, at det nogle gange ikke er "hvor" du ender, men "hvordan" kom du der.

Grafik

Grafisk er dette spil åndedræt. Jeg fandt mig selv bare stirre på miljøet i timevis af ærefrygt. Det er meget tydeligt, at en særlig gruppe mennesker hældte deres liv i at lave dette spil. Hvis du spiller dette spil som en Call of Duty og bare sprint igennem det, vil du savne så meget af spillet. Kunststilen ligner tidligere Bioshock-spil, men tydelig nok til at føle sig frisk og er bare ligefrem smuk. I stedet for Rapture's dræbte, mørke og våde korridorer er der kun en overflod af farver, og så mange mennesker går rundt og synger, bare fortsætter med deres ho-hum-gennemsnitlige flydende byliv.


Bekæmpe

Kampen er meget et Bioshock-spil. Du har en række våben at vælge imellem. Du kan kun bære to våben, som jeg tror tilføjet til den følelse af haster, der føres i spillet. Våben, det være sig en raketstarter, pistol eller snigskytteriffel, går i din højre hånd. Hvert våben kan opgraderes, men det er usandsynligt, at du får alle opgraderinger til dem alle i din første runde. I din venstre hånd har du specielle kræfter kaldet Vigors. Igen havde de fra tidligere Bioshock "plasmider" i stedet for Vigors. Som Plasmider kan Vigors (som kan opgraderes) give dig adgang til magter som elektricitet, ildkugler, et mord på krager (ja det er rigtigt, masser af krager og skrabe dine fjender) for at hjælpe med at sende modstanden.

Med det hele sagt, føler jeg mig slået om kampen. Til tider føles det som om kampen kun er et middel til en ende. Næsten som om det mangler noget, men dreng jeg aner ikke hvad det er. For mig føles det til tider som fyldstof, indtil du kommer til mere historie. Jeg tror, ​​at den første person shooter-medium og dens begrænsninger er dette biproduktet. Jeg havde stadig en blast med kampen, men fordi historien er så spændende, fandt jeg, at kampen manglede i sammenligning, og ville bare springe over disse dele. Den sidste bit, jeg stadig tror, ​​at Bioshock-serien har naglet, er samlerobjekter. At finde en voxofon (tapeoptagelse) giver så meget indblik i den verden, som du er i. Det hele hjælper med at udbrede mere tilbage historie af Columbia og alle dens forskellige karakterer. Det er givende at gå ud og se i alle disse nooks-n-crannies. Du er normalt belønnet med penge, voxophones, ammunition og infusionsflasker, der opgraderer dit helbred, skjold og / eller Vigors.


Konklusion

Min endelige mening om dette spil er meget høj. Jeg var lidt skuffet over slutningen, men jeg tror, ​​at en del af det var at opbygge en næsten uhåndterlig idé om, hvad det skulle være. Med alt taget i betragtning, forlod kampen mig som mere, men var stadig meget sjov at spille med de forskellige Vigor-combos. De temaer og emner, som dette spil dækker, blev skrevet godt. Historien fra begyndelsen til slutningen havde bogstaveligt talt mig sidder på kanten af ​​mit sæde omkring 80% af tiden. Et spil som Bioshock Infinite kommer meget sjældent sammen. Det er et af de spil, der vil tale om vandkøleren i flere måneder. Jeg håber, at det produkt, som Irrationelle Spil har afsendt, vil påvirke, hvad en "risiko" er for udgiveren.

Skrevet af: Greg Magee

@CoatedPolecat

Vores vurdering 9 En fremragende historie med stor kamp.