Audiosyncrasy & colon; Analyserer lyden af ​​Overwatch

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 14 Februar 2021
Opdateringsdato: 9 Kan 2024
Anonim
Audiosyncrasy & colon; Analyserer lyden af ​​Overwatch - Spil
Audiosyncrasy & colon; Analyserer lyden af ​​Overwatch - Spil

Indhold

OPDATERING: 5/28 8:52 CST


Overwatch med vilje spiller fjendens lyde højere end allierede lyde. Det forklarer meget, faktisk.

Kilde, selve spillet:

Sammenlign og kontrast

Overwatch lanceret med hype af tusind sommer blockbusters denne uge. Fra den overordentligt private lukkede beta til den uvidende tilgængelige åbne beta, var potentielle spillere, fans og alle sammen imellem fransk forundring af denne titel fra næsten starten.

Jeg troede intet af det, før jeg fik hænderne på det takket være en rettidig indblanding af en ven, der tilfældigvis havde en nøgle under beta. Det var så, at jeg blev en troende, men ikke af de samme grunde, at alle andre måtte have.

Jeg spillede primært League of Legends før jeg spillede Overwatch. Liga af legender er et meget andet spil i mange henseender, men objektiv baseret gameplay er en nøgle lighed. Målene kan være forskellige, men holdspillet vil slå ud en hvilken som helst syg mekanisk spiller i begge spil (medmindre du er Faker).


Soundchaser

Ved afspilning Overwatch I vid udstrækning begyndte jeg at bemærke, at de fleste af signalerne i spillet er baseret i lyd. Du hører lyden fra skud fra lang afstand, til tider længe før du ser det. Du hører lyden af ​​fodspor, der sender rystelser ned i din rygsøjle, som du overvejer, om det er sin ven eller fjende. Vigtigt, du hører helte kalder deres ultimative som de smider dem ned, og de hører ofte fra den anden side af kortet. "Hammer down!", "It's high noon!", "Justice regner ovenfra!", For at rattle off et par, at nogen der har spillet selv et par kort af Overwatch vil forstå.

Det bliver endnu mere interessant end det. Afhængigt af hvilken side helten spilles på, langt Flertallet af helte har en anden ultimativ linje. Jeg bemærkede først dette gennem Mercy, som har en linje på engelsk ("Heroes never die!"), Når en allieret barmhjertighed bruger hendes ultimative og en linje på tysk ("Helden streben nicht!", Lit. "Heroes Do not Die ") for når en fjende Mercy bruger sit ultimative.


Hvis din helten er tosprogede (Genji, Hanzo, Zarya, Mercy, Mei), så vil de bruge en engelsk linje, hvis de er allierede og bruge en ultimativ og en ikke-engelsk linje, hvis det er en fjendefinale. Derudover har flere helte en linje for allierede og en linje for fjendens ultimater. Eksempler er Zenyatta ("Experience Tranquility" vs "Pass i Iris!") Soldat: 76 ("Tactical visor activated." Mod "Jeg har dig i mine seværdigheder!") Og mange andre. De har også en nonunique linje når du spiller som helten og du bruger deres ultimative.

Mens "Tactical visor aktiveres." er en allieret soldat: 76s ultimative kampskrig, "jeg har dig i mine seværdigheder!" er hvad du vil høre om du spiller Soldier: 76 og bruger sin ultimative, selv om det ellers er fjendens soldatens ultimative kampkamp. Selvom fjende Zarya bruger sin russiske linje "Ogon po gotovnosti!" (belyst "Brand klar!"), så gør du også, hvis du spiller Zarya. Hendes allierede ultimative kampkrig er "ild i vilje!"

Hvad betyder alt dette?

Går tilbage til Liga af legender, spillet er chock fuld af visuelle tegn. Der er masser af små ikoner, der poper på din mesters hoved, skuldre, hofter eller langs jorden, du går videre afhængigt af hvilke champions der er i spillet, hvilket kort du er på, og hvilke ting du har.

Alle disse forskellige små animationer betyder forskellige ting. Du er nødt til at vide, hvad de alle betyder, og så skal du også vide, hvad der foregår ikke kun omkring dig, men på minimal tid for at klare sig godt i spillet. Alle de oplysninger, du får, er visuelle i naturen. Mens der er lydanvisninger i spillet for globale evner (Rek'Sai ult, Sion ult, Karthus, Soraka osv.), Er de få og langt imellem sammenlignet med Overwatch.

På samme måde er det ikke at sige det Overwatch lige op ikke har visuelle tegn. De tager form af projektiler, eller helte opfører sig ulovligt, når de poper deres ultimative. Men igen er de (i mit tanker i det mindste) ikke så "højt" som lydindikatorerne er.

I sidste ende er det et præferencespil. Foretrækker du at være i stand til at tage et entydigt blik på din minimap, vagtpositioner, allierede mestere og fjendensmester guesstimates og handler derfra? Eller foretrækker du at lytte til lyd-signaler og vurdere situationen på den måde?

Sluk i kommentarerne, hvis du vil!

(Oversættelser fra google)