Er vi ikke alle bare lidt trætte af shooters ved nu & quest;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 23 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Er vi ikke alle bare lidt trætte af shooters ved nu & quest; - Spil
Er vi ikke alle bare lidt trætte af shooters ved nu & quest; - Spil

Indhold

Så alle får ikke den forkerte ide, lad mig præcisere:


Jeg har altid ønsket skydespilere. Jeg kan stadig huske at blive fascineret af spil som Duke Nukem, Doom, og Heretic. Jeg er gammel nok til at huske første gang Wolfenstein gjorde sin lovende debut; Jeg så det med stor fascination på min vens gamle computer. Jeg var også interesseret i at se genrenes fremskridt gennem årene, der for nylig kulminerede i lignende Killzone: Shadow Fall, Slagmarken 4, og Call of Duty: Ghosts.

Når vi kigger ned ad vejen, ser vi meget forventede spil som Titan fald, Skæbne, den nye glorie, og den nyligt annoncerede Evolve. En ny CoD-post er planlagt til senere i år (og det kan blive helvedet af Sledgehammer Studios), og vi kan forvente en ny Slagmark på et tidspunkt, samt en frisk Dårligt selvskab indgang. Så er der lovende tredjepersonsskyttere, som f.eks Ordren: 1886 og den annoncerede men endnu-til-være-detaljerede Uncharted 4.


Jeg er ikke så træt af sidstnævnte som jeg er af førstepersonsskyttere. Jeg mener, kom .

Der er eksempler på flotte første personlige eventyr, der går ud over skydning, du ved

Det er ikke, at jeg er syg og træt af personperspektivet i sig selv. Det er, at jeg bare keder mig over, hvordan udviklere udnytter dette perspektiv igen og igen og over. Jeg forstår, at de fleste videospil er næsten helt gentagne, næsten som standard. Man kunne gøre argumentet om, at et spil kan lide krigsgud er gentagne, jeg antager også. Men det er ikke meningen. Pointen er, at vi i de fleste andre kategorier af spil ser innovation og kreativitet, som vi virkelig er ikke ser i FPS genren.

Den mest irriterende del er, at førsteperson giver os næsten ubegrænsede muligheder. Det kan være en rollespiloplevelse med FPS-elementer, som f.eks Deus Ex eller RASERI, eller vi kunne implementere elementer fra andre genrer. De to første Crysis spil forsøgte at gøre det, men de seneste blev bare mere af et skydespil. Det samme skete med Dead Space franchise, forresten. Da næsten alle kategorier af spil bliver stadig hurtigere og mere "action-y", begynder vi at se FPS-mentaliteten overalt.


Nogle RPG'er, som f.eks Den ældste Scrolls og The Witcher kan spilles i førstepersons synspunkt, og mens disse er meget forskellige, repræsenterer de muligheder. De beviser, at store præstationer kan eksistere i førstepersonsperspektivet. De beviser, at hvis visse udviklere anvendte sig selv, og hvis visse udgivere var villige til at tage en risiko eller to, kunne vi se nogle virkelig forfriskende FPS'er. Jeg siger ikke, at de skal stoppe med at være skydere; Jeg siger, at der er meget mere, der kan gøres med det grundlæggende koncept for "førstepersonsskytteren".

Det ser ud til at selv nogle af de hardcore tilhængere begynder at trætte ...

Call of Duty: Ghosts eksploderede ikke den måde, Activision sandsynligvis ville have det til. Sure, det brød flere salgsdata ud af porten, men det vil sandsynligvis aldrig toppen af ​​salgsposten indstillet af Grand Theft Auto V. I løbet af 2013 foreslog analytikere en nedadgående hældning for den uber-populære CoD-franchise, og vi ville se tegn på det fald med spøgelser. Jo, for det meste havde de ret. Plus, på trods af den strålende visuelle præsentation af Killzone: Shadow Fall, mange aftalte, at det bedst beskrives som "bare en anden skydespil."

Det er problemet, lige der. "Bare en anden shooter." Alt for mange titler kan kvalificere sig til den pågældende label, år ind og år ud. Mens Titan fald og Skæbne kan tilbyde nogle mindre vendinger til den accepterede formel, jeg ser stadig bare skytter. Skæbne ligner en opgraderet Borderlands 2 for mig, men det handler om det. Hvis du stopper med at tage puls af gamer nation, kan du også begynde at mærke en voksende kedsomhed med FPS genren. Du finder det i næsten alle samfund nu, og jeg finder faktisk det opmuntrende.

Multiplayer kan eller ikke hjælper

Et sidste punkt: multiplayer skal imødekomme det bredeste publikum muligt, da det er blevet skytterens brød-og-smør. Næsten alle, der venter i køen ved midnatssedlen for sådanne titler, er der for multiplayer. Nu, da en sådan funktion skal forblive almindelig, er der ikke for meget udviklere kan gøre for at ændre det. Det ville resultere i irriterede spillere, og udgiveren ville være utilfreds, mindst sagt. Måske multiplayer - eller rettere den accepterede ide om FPS multiplayer - er hvad der holder genren tilbage.

Det er dog svært at sige. Innovation kan findes overalt, forudsat at en designer havde den fornødne fantasi, og en udgiver havde gumptionen til at producere resultatet.

Til sidst er jeg absolut ikke den eneste, der er kede af FPS-genren. Jeg voksede op med det, og nu keder jeg mig. Det siger noget.