Påfør bremserne og tykkelsen; Hvorfor skal du være skeptisk til Fallout 4

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Påfør bremserne og tykkelsen; Hvorfor skal du være skeptisk til Fallout 4 - Spil
Påfør bremserne og tykkelsen; Hvorfor skal du være skeptisk til Fallout 4 - Spil

Indhold

Tiden er næsten over os. Efter meget spekulation, forventning og bekymring, har Bethesda annonceret Fallout 4 og har planlagt en udgivelse for november i år. På baggrund af Bethesda's størrelse og deres fan base, oven på fanbase for Falde ud og Den ældste Scrolls, det er nok en underdrivelse at sige Fallout 4 er massivt forventet. Mens fans hopper for glæde og porer over hver bit af optagelser, og hvert skærmbillede frigives til godbidder med viden om den kommende udgivelse, mener jeg, at det er vigtigt at hæve min kyniske stemme og temperere nogle forventninger.


Der er ikke noget problem med at blive spændt på spil. Jeg bliver spændt på kommende udgivelser temmelig ofte. Problemet kommer, når hype bliver et massivt hype-tog, som kaster forsigtighed mod vinden, og folk overser fejl i spillet, når det er frigivet, og eventuelle pre-release shenanigans.

Jeg siger, at du ikke bør være begejstret for Fallout 4? Absolut ikke. Ligesom da jeg foreslog, at folk måske vil temperere deres forventninger til Final Fantasy VII-genindspilningen, hæver jeg bare nogle bekymringer, som folk måske vil være opmærksomme på før udgivelsen.

I hvert fald være begejstret. Det er et vigtigt led i at spille spil. Men lad dig ikke blive fanget i hype-toget. Her er nogle grunde til.

Vi har endnu ikke set meget af spillet

Når Bethesda afslørede Fallout 4 på deres E3-konference skakede huset bogstaveligt talt med håndgribelig spænding for spillet. Siden da har vi endnu ikke set meget af spillet. Sikker på, vi har set noget gameplay, dræb montager og trailere, men vi har ikke set meget af spillet i aktion uden begrænsningerne af en PR demo.


Det er klart, at en vigtig del af E3 drejer sig om lodret skive - PR-demoer, der er beregnet til at tantalisere spillere og gøre deres lyster lykkelige. Selvom det ikke er usædvanligt for Bethesda at vise disse typer af demoer, taler vi om et spil, der udgives om to måneder. To måneder indtil udgivelsen af ​​et af årets største titler, og vi har endnu ikke set spillet i aktion.

Bethesda holder sig tydeligvis ved med at vise mere af spillet, indtil det er tættere på frigivelsen for at piske forventning til en umættelig frenzy. Men er det klogt at kaste os først og fremmest ind i en olympisk pool af hype, når vi ikke rigtig har set så meget af det aktuelle spil?

Det har allerede en sæsonkort

Jeg ved årstider, er en stor tendens med store udgivelser i dag, men øvelsen er stadig tvivlsom. Vi har set mere end en lejlighed, hvor sæsoner passerer, endte med at bide spillere lige bagud med styrken af ​​Cujo. Et sæsonkort er kun en forudbestilling til DLC, som (igen) vi ved intet om.


Bethesda har forsøgt at kvalificere kritikere ved at hævde sæsonkortet koster $ 30, og Bethesda har forsikret os, at de "ved at det vil være mindst $ 40 værd." Selvfølgelig sagde de også at de kunne tilføje endnu mere indhold end passet er i øjeblikket værdiansættes til. Men som PC Gamer bemærkede, "de har udeladt den del, hvor de også kunne gøre mindre."

I stedet for at fortælle os mere om spillet eller vise det til os, fortæller Bethesda os kun flere måder, de vil have vores penge på. I betragtning af staten AAA spil og praksis, er det ikke overraskende. Men det er stadig en skam.

Et sæsonkort er en gamble.

Pip Boy prøvelsen

Da Bethesda annoncerede Pip-Boy udgave af Fallout 4, du kunne allerede høre den rasende scrambling af fans for at få deres kopi forudbestilt. Personligt tror jeg, det er bare en kæmpe plastikholder, men hej! Hvis det er dine ting, så går det med det hele! Hvad jeg finder mistænkelig er hele prøvelsen omkring denne udgave af spillet.

Bethesda er ikke dum. De ved, at folk vil have Fallout 4. De ved også, at folk vil have specielle udgaver af spillet. Da Pip-Boy-udgaverne solgte næsten øjeblikkeligt, begyndte fansen at hæve deres ier på, hvordan de solgte så hurtigt. Bethesda hævdede, at de havde lavet en "s *** load" af dem, og de har hævdet, at flere ikke kan laves. Jeg forstår ideen og appellen af ​​en begrænset udgave, men det forekommer mistænkeligt. Bethesda vidste, at denne ting ville sælge som hotcakes, og vi har stadig mangel. I stedet for at lære af Nintendos amiibo-prøvelse og scalping-problemet, har Bethesda gjort samme darned ting.

I stedet for at begrænse antallet af enheder, som folk kunne købe på et tidspunkt, lod Bethesda få dem til at ryste flere ad gangen for at få dem til at sætte deres priser op på Ebay senere. Bethesda har sagt "mere kan ikke laves." Der er en enorm base af spillere, der er villige til at dække over $ 120 eller mere for disse ting, men Bethesda kan ikke få producenten til at gøre mere. Tilladt er der sandsynligvis nogle bagved scenen ting og andre problemer med at lave noget som Pip-Boy-udgaven, men det er ikke som om ingen vil købe ting, når de er lavet.

Det ser ud til at være mistanke om, at Bethesda ikke kan lokke en producent til at producere en af ​​de hotteste spilvarer i de seneste år.

Det er Bethesda


Bethesda spil er ikke kendt for deres stabilitet og mangel på fejl. Mange Bethesda udgivelser er plaget med mange tekniske problemer, men Skyrim var langt det værste ved lanceringen.

Før Skyrim frigivet, spillet, meget ligesom Fallout 4, var yderst forventet. Da spillet endelig blev udgivet den 11. november 2011 var mange spillere tilfredse med deres køb og questing away. Et stort antal PS3-brugere havde imidlertid et spil, der blev næsten uafspileligt på grund af massiv afmatning. Spillet blev patched flere gange for at eliminere PS3-problemerne, men disse patches blev frigivet måneder fra hinanden - ikke at hjælpe spillere, der havde brugt deres hårdt tjente penge på et helt nyt spil, de næppe kunne spille.

De fleste af problemerne for PS3-ejere blev endelig afhjulpet med udgivelsen af ​​Patch 1.4 - tre måneder efter frigivelse. Det er lang tid at vente på, at dit spil bliver spilbart. Til Bethesdas kredit gjorde de deres bedste for at skubbe bugterne så hurtigt som muligt, og selve bugten skyldtes et mærkeligt problem, der drejede sig om den rækkefølge, aktørernes handlinger fandt sted i. Med et spil så stort og fyldt med en uendelig mængde variabler som Skyrim, det ville være et svært problem at løse.

Problemet ligger med, hvad Todd Howard sagde efter frigivelse på et DICE-topmøde. Han sagde Bethesda vidste PS3-afspillere kan støde på dette problem. Men som jeg sagde, drejede det sig om de ordre spillere gjorde ting, så der er næsten ingen måde at forudsige, hvordan dette ville ske med et uendeligt antal muligheder. Bethesda mente, at de havde afvist problemerne før udgivelsen, men ...

"Holdet kendte PS3-versionen kunne løbe ind i en 'dårlig hukommelsessituation' og de kodede løsninger, som de følte ville fungere - og i deres test fungerede løsningerne. "

I modsætning til Warner Bros bevidst frigivelse Arkham Knight, som var bogstaveligt talt uafspilelig for de fleste spillere på pc (og er stadig et varmt rod af mange konti), gjorde Bethesda deres bedste for at løse problemerne på forhånd. Men de kunne have advaret PS3-ejere til det faktum, at problemer kan opstå under afspilning, i stedet for at give spillerne mulighed for at finde ud af, at deres spil var nemmere at afspille. En lille meddelelse ville ikke have skadet salget af spillet - disse PS3-ejere ville stadig købe spillet, når det blev løst.

En vis grad af skepsis med enhver ny hype-inducerende frigivelse er sund. Mange gange er vi blevet skuffet og fundet, at spillet vi købte ikke var, hvad vi troede det var. Fallout 4 vil ikke være et dårligt spil. Bethesdas spil har problemer, men de er aldrig dårlige eller af ringe kvalitet. Men at lægge nogle bremser på dette hype tog er heller ikke en dårlig ide. (Det samme gælder for enhver større udgave.)

Nu, hvis du undskylder, skal jeg råbe på nogle unge whipper snappers for at komme ud af min forbandede græsplæne.