Allierede Commander 3 & period; 1 & period; 0 guide & colon; Karax Phasesmith

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 24 April 2021
Opdateringsdato: 2 Kan 2024
Anonim
Allierede Commander 3 & period; 1 & period; 0 guide & colon; Karax Phasesmith - Spil
Allierede Commander 3 & period; 1 & period; 0 guide & colon; Karax Phasesmith - Spil

Indhold

Starcraft II har lige modtaget patch 2.1.0. Med plasteren kom en ny mission, såvel som en ny kommandant, der søger at lede de allierede kommandanter til sejr. Karax Phasesmith fra Intethedens eftermæle har nu sluttet sig til kampen for co-op-overherredømme, og denne vejledning vil lære dig, hvordan du får mest ud af hans legion af mekaniske monstre.


"Se på alle de smukke knapper!"

Karax splash art ser lidt mere intens ud, end jeg husker ham at være ...

Efter at være blevet populær næsten natten over, er Karax nu blevet den seneste tilføjelse til de allierede kommandoeres roster. Mens mange af hans evner ligner ligner Artanis 'først, tjener Karax som Purifier-alternativet blandt Protoss-kommandørerne. Han sætter også Aduns Spear i gang med at stole på det for en større del af spillet sammenlignet med Vorazun og Artanis, hvilket gør Adar-opgraderingerne til Solar Core-spillet til en nødvendighed.

Mens Artanis arbejdede på jordenheder, og Vorazun på speciale dem; Karax fokus er faktisk på Mekaniske enheder snarere end noget andet. Ingen af ​​hans enheder har et biologisk tag, og som sådan er mekaniske reparationsenheder nøglen til at sikre, at han kan opretholde en tilstedeværelse på kortet så længe som muligt.


Enheder

Alle Karax enheder - undtagen Photon Cannons og Observers - er unikke for ham, da Immortals bliver erstattet med Dark Templar Annihilators på niveau 8. Sentinels fungerer som hans vigtigste infanteri enheder, men de koster 50 mere mineraler end traditionelle Zealots. Faktisk kostede næsten alle Karax enheder mere end deres modstykker fra de andre Protoss-kommandanter med selv de Immortals koster en ekstra 25 mineraler et stykke.

Hvis det ikke allerede er mærkbart ved at kigge på hans enhedsgane alene, udmærker Karax sig ved at tage markmål. Mere end halvdelen af ​​hans enheder er i stand til at lave kort arbejde med lyspanser, og hans forsvar skriger bare "død til infanteriet!" Desværre betyder det også, at hans anti-luft evner er begrænsede. Som sådan vil du gerne drage fuld fordel af Orbital Assault evne har en meget lav energikostnad og ingen nedkøling.


Strategi

Mens Mirages er lidt mere effektive end Phoenixes, er vægten i sidste ende på svag. Uden tung luftkontrol kan Karax nemt besejres i missioner som Void Launch, hvor antenneoverlegenhed ikke er en anbefaling, og er i stedet nødvendig. Bærere kan håndtere luftenheder forholdsvis let, men de er så dyre (selv i forhold til almindelige multiplayerbærere), at du bliver efterladt at græde, før den første gør det gennem Stargate.

Som følge af denne svaghed fungerer Karax bedst sammen med en allieret, der har alvorlige anti-luftfunktioner som: Swann, Kerrigan eller Zagara. Artanis, Raynor og Vorazun kan også gøre ret godt imod luftenheder, men omkostningerne ved deres luft er så tung, at det generelt ikke anbefales.

Hvis du befinder dig i en situation, hvor din allierede også mangler i AA-afdelingen, må du ikke raske quit lige endnu. I stedet opgrader Solar Core Efficiency-evnen så hurtigt som muligt for at kompensere. Dette giver dig mulighed for at få en stabil forsyning af energi til at bruge Orbital Strike-evnen, der kan ødelægge fjendens flyvere i sekunder. Dette skyldes Orbital Strike's bonusskader på pansrede enheder - hvoraf de fleste antenneenheder er klassificeret under.

Alt, der er besmittet, skal ryddes! Dette er vejen for Purifiers!

Før jeg låser op for "Reconstruct" -evnen til Sentinels, vil jeg stærkt anbefale at bruge dem. De har absolut ingen fordel i forhold til Zealots, indtil Karax er niveau 4, og de ekstra 50 mineraler (der bringer de samlede omkostninger pr. Enhed til 150) kan let gå hen imod en række mere bæredygtige muligheder. Som et alternativ foreslår jeg at gå direkte til Immortals, og derefter tilbage dem med Colossi til at håndtere lysmelee enheder. Orbital Strike kan beskytte dig mod tidlige spilbølger indtil da.

Orbital Strike's per-shot kost og ingen nedkøling gør det til din bedste ven i løbet af det tidlige spil. Det fungerer på samme måde som Artanis ', bortset fra at være helt manuel og kan kun annulleres med højre museknap.

Et andet tip, der kan spare dig i det lange løb, er at holde trit med Swann fra farten. Mens Swann allerede har gavn af Karaxs Chrono Overload, har begge gavn af niveau 7 passivt: Rekonstruktionsbjælke. Dette helbreder alle mekaniske enheder på marken over tid, og kan føre til en næsten ustoppelig hær af Goliaths og Immortals.

Swann er også en nyttig karakter til at holde op med takket være hans evne til at samle ekstra vespene gas til begge spillere. Proberne udgør mere end de høje omkostninger ved Karaxs enheder, og vil sikre en konstant strøm af ressourcer til løbende at vokse din hær.

På den anden side undgå at parre med Zerg, når det er muligt. Hverken Kerrigan eller Zagara drager virkelig fordel af Karax's hjælp, og du vil lide konsekvenserne af en gensidig ufordelagtig matchup i højere vanskeligheder. Muligvis kan Kerrigan drage fordel af Chrono Overcharge for at uddanne Ultralisks, men ulemperne opvejer i høj grad fordelene i dette tilfælde.

Kerrigan kan til tider udgøre en nyttig allieret, forudsat at spilleren udnytter ressourceassimileringsevnen fuldt ud. Vespengasudbyttet er imidlertid ikke godt nok til at bære Karax bæredygtigt i det lange løb.

Min sidste rådgivning inden du lukker denne vejledning er at undgå at spille som Karax på hårdt eller brutalt besvær før du kommer til mindst niveau 8. Han er simpelthen ikke levedygtig på grund af manglende evner på hans enheder, der klart har brug for enhver fordel, de kan få. Du er blevet advaret.

Det er alt hvad du behøver, eksekutor!

Trods hans fejl er Karax en meget givende kommandant at spille som - forudsat at du ikke har noget imod at være ekstremt økonomisk sammenlignet med andre kommandanter. Indtil det sene spil vil Karax have en begrænset hær på måske 10-15 enheder, så sørg for, at din allierede er til stede for dig hele tiden. Ellers har det sjovt at spille som Phasesmith, og sørg for at tjekke Lås & Load guide for tips om, hvordan man spiller på den nyeste Allied Commanders mission!

En taro Zeratul, eksekutorer! Må Adunens lys vise dig til sejr!