Et andet kig på Blue Wizard Digital's Space Tyrant

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 16 April 2024
Anonim
Et andet kig på Blue Wizard Digital's Space Tyrant - Spil
Et andet kig på Blue Wizard Digital's Space Tyrant - Spil

Indhold

Efter at have været meget imponeret over et pre-release eksempel på Blue Wizard Digital's 5X strategi roguelike Space Tyrant i sidste måned var jeg begejstret for at se, hvordan spillet adskiller sig nu i forhold til da. Der blev ikke introduceret en forfærdelig masse indhold i den seneste måned, men det høje niveau af polsk og balancering gør en imponerende forskel for den generelle følelse af spillet.


En mild start før en rigtig udfordring

Da jeg sidst kiggede på Space Tyrant, den galaktiske senat var langt mere aggressiv lige fra starten af ​​spillet, end de er nu. Tidligere, efter at have gennemført en mission, ville de gå videre på to af rumzoner på én gang.

Nu, for de første få missioner, vil de kun gå videre på en af ​​zoner, så spillerne lettere kan greb med, hvordan denne mekaniker arbejder. For eksempel, i billedet ovenfor, avancerede de kun på Twisting Nebula, mens de tidligere ville have avanceret på enten Hive Worlds eller Burrowed Fields så godt.

Med en lille detalje er det en indbydende for nye spillere til spillet. Fordi spillet har permadeath, har de mere passive fjender i begyndelsen de, der ikke er så vant til sådan mekanik at slå sig ned og stoppe hvad ellers kunne være en frustrerende oplevelse.


Tøvere kampe, Aggressive A.I. og Beefier Space Monsters

Mens pre-release-bygningen var meget sjov, var der en vis afvejning, der skulle gøres, og Blue Wizard Digital gjorde netop det. Først er kampene mellem andre flåder. Oprindeligt var disse kampe ret let til det punkt, hvor det var faktisk svært at blive under angreb fra den større flåde.

Nu vil du dog se større flåder, der forsvarer mere værdifulde planeter, og jo dybere ind i kortet går du jo mere modstand, du finder. Du skal nu holde en strammere balance mellem dine varierende flåder. At have en super kraftig flåde og flere lavniveauer kan hurtigt føre til problemer. Dette tilføjer et nyt dybde til den overordnede taktik og strategi i spillet.

For yderligere at øge vanskeligheden lidt er din modstand nu mere aggressiv end før. Tidligere kunne du lade din hjemland stå åben for angreb, og fjender ville ikke rigtig målrette mod det. Nu er risikoen for at få din hjemland til at angribe meget højere, da fjender vil komme frem, så snart de er tætte. Tab din hjemmeverden, og du mister missionen og muligvis endda spillet.


Fjenden er også lidt mere aggressiv med deres forskning end i den tidligere bygning. Da de forsker teknologier bliver de stærkere, hvilket gør dem sværere at besejre over tid. Hvis de går hurtigere frem end du gør, begynder du at miste din tyranni kontrol og falder bagud i teknologi. At holde oven på dette er vigtigt nu.

Monstre som Space Shark og Space Slug blev også forbedret. De var frygtelige men ikke det truende, når du fik en anstændig størrelse flåde. Nu er de meget køligere end tidligere og kræver en meget større og veludstyret flåde at tage ned.

De beskytter generelt mere givende planeter for at invadere, men de holder også fjendeflåder tilbage, da de er aggressive for alle. De kan være lige så nyttige som de kan være en hindring, og i de rigtige hænder kan de være et rigtig godt værktøj.

Der er sket en stigning i spilets vanskelighed, men det er ikke en dårlig ting. Det var lidt for nemt, selv for en gennemsnitlig bedste strategi spiller som mig selv. For taktiske mestere kunne den tidligere bygning føle sig noget fornærmende, da den gav nul udfordring til dem.

En komplet og poleret følelse

Sammen med gameplayet og vanskelighederne med at afbalancere spillet har der været en betydelig stigning i den samlede polish til spillet, hvilket giver det en komplet følelse. Et ton visuelle forbedringer blev tilføjet, ligesom specielle effekter og en lang række nye lydeffekter.

Selvom ikke game changers, gør forbedringerne virkelig forskellen mellem spillet, der føles som om det er i et alfa- eller beta-udviklingsstadium end at være meget længere. Hvis spillet havde mere end tre spilbare løb, ville du ikke engang tro det var et tidligt adgangsspil.

Jeg elsker, hvordan udvikleren fokuserede på dette, som med disse finere små detaljer ud af den måde nu, det giver meget mere plads til nyt indhold i kommende opdateringer.

En af de mest lovende tidlige adgangstitler på damp

Der er flere titler på Steam Early Access, der mangler kvalitet, og andre, der simpelthen bare bliver forladt, eller udviklerne udsætter udviklingen. Dette er Blue Wizard Digitals anden titel og det viser så meget løfte som dets tidligere spil gjorde.

Det føles poleret i en grad, der gør det til at virke yderligere i udvikling, end det er, og det meste er det et yderst sjovt og sjovt strategispil, som alle kan komme ind og nyde. Hvis du er træt af at bruge penge på et spil, der stadig er i udvikling, kan jeg forsikre dig Space Tyrant er en næsten komplet titel, der er værd at spille lige nu.

En kopi af spillet blev leveret til forfatteren med henblik på denne forhåndsvisning.