En rose & komma; Ved enhver anden stemme & komma; Ville lugte som sød & quest; Bad Voice Acting er Tornet i Side af Final Fantasy XIV

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 11 April 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
En rose & komma; Ved enhver anden stemme & komma; Ville lugte som sød & quest; Bad Voice Acting er Tornet i Side af Final Fantasy XIV - Spil
En rose & komma; Ved enhver anden stemme & komma; Ville lugte som sød & quest; Bad Voice Acting er Tornet i Side af Final Fantasy XIV - Spil

Indhold

Ligesom millioner af andre, blev jeg i weekenden en social eremit til fordel for Square Enix. Den fjerde og sidste fase af beta test af Final Fantasy XIV: A Realm Reborn er kommet og gået.


Jeg kunne vokse lyrisk om det gode og det store om spillet, og på nogle af de praktiske små tweaks og udviklingen siden fase tre. Men en ting, der har fået spillere til at tale (ordspillet) er stemmen. Kort sagt, det er så behageligt som en syg Tonberry i en åben blender.

Du har nået Square Enix telefonsvarer ...

Hovedproblemet er, at alle stemmer lyder så tvunget og pap. Kunne Square Enix virkelig ikke finde anstændige stemmeaktører til rollerne?

Men hvis du virkelig tænker på det, er måleen og måleren af ​​dialog helt unaturlig at være med. Der er indbyggede pauser for at inkludere bevægelser og handlinger, pauser for at give spillerne mulighed for at interagere eller flytte fortællingen i deres eget tempo og bits af dialog, der er helt opbygget for at få noget til at ske eller til at marmelade i en meget tiltrængt baghistorie .

På grund af denne manglende egenstrøm er det ikke overraskende, at tegn, især ældre Seedseer Kan-E-Senna, lyder som et automatiseret omstillingsbord. Derfor virker det uhensigtsmæssigt at gå på skuespillerne, der har givet deres stemmer, da de står over for en ganske vanskelig opgave, nej?


Men Square Enix har brugt de sidste tre single-player Final Fantasy titler, der forbedrer sin stemmevirkende. Også selvom Final Fantasy X, selvom det ofte blev mocked for at føle lidt am-dram, var stadig nogle af de bedste ses i videospil indtil det tidspunkt. De havde også et ess i hullet ved at få John DiMaggio, bedre kendt for at give udtryk for Bender i sci-fi animeret sitcom, Futurama, at stemme ingefær Blitzball kaptajn, Wakka.

Da vi kom rundt til Final Fantasy XIII, vi havde set en stor forbedring. Desuden er andre videospil virksomheder virkelig oping deres spil vedrørende voice acting. For eksempel, Namco og Level-5 er Ni No Kuni: Den hvide hekss vrede især havde Steffan Rhodri udlånt sine dulcet walisiske toner til karakteren af ​​Drippy sammen med en stor cast generelt. Et andet eksempel er den strålende stemme, der virker i Naughty Dog's Uncharted 3: Drake's Deception. Derfor, Final Fantasy XIV: En Rige Reborn føles bare som et skridt baglæns ved sammenligning, og får Square Enix til at ligne det har lyst at blive efterladt i kølvandet på sin konkurrence.


Thancred lyder, "mere granddad end sex god". Skærmbillede: Courtesy of Square Enix.

Final Fantasizing

Det der virkelig ikke hjælper er, at de, der spillede fra beta fase tre og fremefter, oplevede forlænget gameplay uden stemmeoptræk. Derfor har de allerede en forudindstillet stil og timbre af stemmerne på de tegn, de allerede har mødt.Ligesom en filmtilpasning af en meget elsket bog, vil forsøger at definere en enkelt manifestation af utallige forskellige forestillinger betyde, at mange vil blive forstyrret af slutproduktet. For eksempel er det nu lettere for folk at modstå swooning over Thancred, da de tilsyneladende har fået ham til at lyde mere granddad end sexgud. Så kan vi virkelig bebrejde Square Enix for ikke at opfylde vores unikke forventninger?

Men mange af løbene og karaktertyperne er ikke uvant for serien. Så det er ikke overraskende, at mange er skuffede, hvis ikke forvirrede, hvordan nogle af stemmerne ikke stemmer overens med deres statur. Jeg kan godt lide at forestille mig, at Lalafells har en bred Brooklyn-accent, men jeg tror, ​​at det måske bare er mig. Selv om man accepterer, at Moogles forudsigeligt vil være en lille høj tone, undskylder de dem ikke for at være irriterende og helt utroligt - ligesom shrews på syre adderer en atmosfære udelukkende fremstillet af helium.

Spreken ze deutsch?

På trods af at jeg prøvede at give Square Enix fordelene ved tvivl, tog jeg chancen for at høre en stemme, der virker for de andre sprog, spillet støtter; Japansk, fransk og tysk.

Det er ingen overraskelse, at være en JRPG, at den japanske stemme-handling er superlativ. Stemmerne stemmer med ansigterne, og alt lyder langt mere naturligt. Men til min skuffelse lyder selv tysk og fransk, mindre bemusing og stilted som engelsk.

Det føles som om os engelsktalere har fået lidt af en bum deal, især for at tilføje fornærmelse mod skade, der er rapporter fra version 1.0 spillere, at den engelske stemme skuespil var betydeligt bedre før relanceringen.

Ændring af kanaler

Sagen er, på trods af mine grumblings om stemmen, der handler, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn er stadig et fantastisk spil. Plus, spillerne havde masser af andre ting at sætte op med i weekenden bortset fra nogle ropy dialog, ligesom 3102 fejlen. Det råd, mange spillere oplever, er dette: Skift stemmen, der virker på et andet sprog, og læs kun underteksterne

Men det er bare en skam, at den engelske stemmehandler er en stor skuffelse. Gud, som altid, er i detaljer, og Square Enix synes at glemme det. Det er ofte de små ting, der virkelig kan wow, såsom den nye tordenvejr-vejrvirkning i Black Shroud-områderne, og disse løfter virkelig et spil op fra at være en god titel til at være en stor.

Suspension af vantro har altid været en af ​​Final Fantasy's stærke punkter, og noget der er et vigtigt aspekt af alle gode videospil. Stemmevirkningen er så dårlig, at vi virkelig ikke får det her. På grund af dette vil jeg helst ikke have stemmehandler overhovedet. Stilhed, som de siger, er gylden.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn lancerer den 27. august 2013. For mere information om spillet, herunder hvordan man forudbestiller, kan du besøge www.finalfantasyxiv.com.