En litterær kilde til et videospil og kolon; Harm eller Hjælp & Quest;

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 10 Februar 2021
Opdateringsdato: 26 Marts 2024
Anonim
En litterær kilde til et videospil og kolon; Harm eller Hjælp & Quest; - Spil
En litterær kilde til et videospil og kolon; Harm eller Hjælp & Quest; - Spil

Nogle videospil er baseret på eksisterende litteratur. I nogle tilfælde kan dette give et spil en fordel i forhold til konkurrencen. To seneste topsælgende spil 'indstillinger og tegn kan finde deres rødder i eksisterende bøger.


Verden af The Witcher serien, af CD Projekt RED, hedder "The Continent" og er blevet beskrevet som ekspansiv og stor i alle tre inkarnationer af serien. Dette spil var inspireret af og stærkt baseret på Andrzei Sapkowskis bogserie med samme navn.

FromSoftware s blodbårne har byen Yharnam, en foruroligende endnu smukke gothic by forbandet af sin afhængighed af blod. Når spilleren skrider frem gennem byen, bliver det mere og mere tydeligt, at Hidetaka Miyazaki inspirerede især fra en forfatter. Forskellige figurer, som spilleren møder i byen Yharnam, refererer til de "gamle guder" og har et ønske om at finde øjne for at få "indsigt". Det er meget klart, at Miyazaki har lånt fra værkerne af H.P Lovecraft, hvis horror-romaner skabte ideen om "gamle gud" som Cthulu.

Selv om disse spil var i stand til at udnytte potentialet i deres kilders historie og indstilling, eksisterer der nogle tilfælde, hvor der er sket en flad afpasning af videospil.


I 2010 forsøgte Visceral Games at skabe deres egen visuelle repræsentation af et af de mest berømte episke digte fra hele tiden: Dantes Inferno. Desværre modtog spillet blandede anmeldelser. Mens det var kreativt og til tider grusomt niveau design, blev det kritiseret for at bruge et kampsystem, der næsten var identisk med krigsgud serie. Derudover havde mange spillere problemer med spillet gentagne gange genbruger fjender og løber tør for damp, da det nærmede sig slutspil.

George R.R Martins populære serie En sang af is og ild har set to forsøg på video game adaptation i 2011 og 2012. Men ingen af ​​dem har været i stand til at fange Westeros såvel som tv-serien. I bedste fald begge Game of Thrones og Et spil af troner: Genesis modtaget anmeldelser af 59/100 fra kritikere. På den anden side, Telltales nylige episodiske tilpasning af En sang af is og ild har været godt modtaget, og Bigpoint og Artplant har meddelt, at en MMORPG hedder Spil af troner: Syv kongeriger er ved at blive udviklet. Så håber det fortsat, at Westeros vil blive repræsenteret tilfredsstillende på et digitalt medium.


Hvad gør det muligt for et videospil at leve op til sin litterære modstykke? Er det originalitet? Måske sammenhæng med teksten? Eller er det noget andet? Lad os ikke glemme det for at opfylde kravene til et anstændigt videospil, mens også håndtering af opgaven med at repræsentere disse fiktive verdener på en måde, der er tro mod sin kilde, kan være yderst udfordrende.

Hvad synes du? Venligst send en kommentar nedenfor, og husk: For alle dine videospil behov, tjek GameSkinny.com.