Et kort interview med Namco Bandai Marketing Director & semi; Brian Hong

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 25 August 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Et kort interview med Namco Bandai Marketing Director & semi; Brian Hong - Spil
Et kort interview med Namco Bandai Marketing Director & semi; Brian Hong - Spil

Indhold

Brian Hong er for øjeblikket Marketing Director for Namco Bandai Games. Brian har arbejdet på titler som, Dynasty Warriors Gundam 3, Armored Core 5, og endda Mørke sjæle. Jeg har for nylig haft lejlighed til at spørge Brian nogle generelle spørgsmål, der starter med Mørke sjæle 2: Den første synds lærer som snart kommer ud.


Interview med Brian Hong

Eric Nicolai (EN): Scholar of the First Sin er sat til lancering den 7. april 2015 på PS4 og X1. Der har været meddelelser om det ekstra indhold. Taler du om flere NPC'er, hvor mange nye og hvilke formål tjener nogle af dem?

Brian Hong (BH): Ja, mørke sjæle 2: Scholar of the First Sin vil være tilgængelig på verdensplan den 7. april 2015 på PlayStation 3, XBOX 360, PlayStation 4, XBOX ONE og digitalt på STEAM platformen.Vi er meget glade for, at fansen får fat i denne "Director's Cut" -version af spillet. Der er en ekstra NPC tilføjet til spillet for at forbedre og uddybe historien.

EN: Souls-serien har fået mere og mere opmærksomhed, efterhånden som tiden går. Med dette i tankerne kommer Hidetaka Miyazakis nye spil Bloodborne ud et par uger før lanceringen SOTFS på PS4 og X1. Føler du, at PS4 vil se en mangel på salg på grund af blodbårne; Hvorfor eller hvorfor ikke? Har du nogen planer for PS4 at bekæmpe lanceringen af blodbårne?


BH: Vi lykønsker FromSoftware til deres forestående nye udgivelse. For at være ærlig er vi bare fokuseret på vores egen udgivelse af Dark Souls 2: Scholar of the First Sin og er bare glade for alle fans derude, fordi du aldrig kan få nok gode spil at spille.

DA: Med lanceringen af ​​Scholar of the First Sin, hvad skal Dark Souls fans se frem til? Vil der være mere DLC på et tidspunkt for den anden rate af serien eller måske et tredje spil?

BH: Fans vil have mange nye oplevelser at se frem til med SOTFS. Vi ved, at fans ønsker overraskelseselementet, så som en generel regel forsøger vi ikke at afsløre for meget, der kan ødelægge gameplay-oplevelsen. Hvad jeg kan dele er dog nogle centrale højdepunkter:

Alle versioner indeholder de 3 tidligere udgivne DLC-pakker - Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King & Crown of the Ivory King. Også den metode, hvor flere elementer opdages, fundet og indsamles, er blevet justeret, så de kan vises på forskellige steder, tabes oftere eller opnås på måder, der ikke tidligere er set. Virkningerne af flere ting og magi er blevet justeret, så de kan anvendes på forskellige måder end før. Online matchende funktionalitet er blevet forbedret, så brugerne nu kan bruge en Agape Ring til at kontrollere, hvordan sjæle indsamles og dermed give spillerne mulighed for at regulere deres sjæltæller, hvilket vil gøre det nemmere for dem at nøjes med deres venner, som kan gør det samme.


Specifikt for PS4, X1 og STEAM x11-versionerne, vil spillerne opleve, er en version af Dark Souls 2, som er forskellig fra før. Hvis en spiller er færdig med den første version af Dark Souls 2 og mener, at SOTFS kun vil være DS2 + 3 DLC indhold, vil spilleren være med til en stor overraskelse. For det første giver spranget fra 30fps (PS3 / XB360) til 60fps (PS4 / X1) et jævnt niveau i bevægelse / rullning og en dynamisk kontrast i visuel troskab, der er så slående opgraderet, at spillerne straks vil mærke. Kamp animationer vil føle sig utroligt flydende og livagtige, hvilket giver en mere forbedret oplevelse, samtidig med at vi opretholder den kendetegnende udfordring fans er blevet afhængige af. Fjendens placering er blevet gennemgået - hvilket resulterer i et helt andet spil dynamisk end tidligere oplevet. Således vises nogle fjender på steder, som de ikke tidligere og på bestemte steder, flere og forskellige fjender vises, der også ikke var der i den første version af spillet. Fjende AI er også blevet ændret - så visse fjender vil nu kunne gøre ting, de ikke kunne gøre før. Det er også at sige, at spillet bliver sværere. Mens tidligere kunne en spiller simpelthen løbe ud nogle fjender, indtil de gav jage - det vil ikke være tilfældet nu, da de ikke giver op. De sikre zoner, som nogle spillere huskede - er ikke længere sikre.

DA: Flytter væk fra mørke sjæle, hvad kan du fortælle os om det kommende spil, Godzilla? Jeg har set noget gameplay og se nok Godzilla kontrol vil der være andet karaktervalg, hvis ja hvem? Hvis ikke, har der været diskussion af DLC for nogle andre tegn?

BH: Godzilla spillet er slated for release i sommeren 2015. PS3 (digital only) og PS4-indgangen, der tidligere blev meddelt til udgivelse i Japan, er et lorefyldt kærlighedsbrev til King of Monsters mest passionerede fans. Forskellige versioner af Godzilla vil blive frigjort gennem 20-trins historie mode. Versioner af Hollywood, Heisei og Fire Godzilla vil alle være til rådighed for at terrorisere forskellige steder. Fans vil også kunne tilpasse spillets kamera til at opleve bestemte scener, som de spillede ud i deres respektive film. En diorama-tilstand vil også lade spillerne placere og fotografere Godzilla i aktion.

DA: Jeg vil gerne stille et par personlige spørgsmål, der tilsyneladende bare har din mening involveret mere end noget andet. Hvad mener du er den største titel, du har arbejdet på, og hvorfor føler du det er?

BH: Hver titel er anderledes, med sit eget unikke publikum. For mig er det vigtigt at få dem begejstret for spillet og få fat i deres motivation for at have lyst til at spille. Jeg har været heldig at arbejde på flere titler, herunder Dark Souls, Tekken Tag Tournament 2, Naruto Ultimate Ninja Storm Generations, Dragon Ball Ultimate Tenkaichi, Dynasty Warriors Gundam 3, Power Rangers Samurai, Armoured Core 5, Dark Souls 2 og mest For nylig, de kommende Godzilla og Project Cars spil.

EN: Flytter væk fra spil generelt, men stadig holder den relevant for branchen. At være i den position, du er i Jeg er sikker på, at du har mødt masser af kendte personer i spilbranchen. Hvem var din favorit eller mest interessante at møde og hvorfor?

BH: Jeg må sige, at det er Hidetaka Miyazaki. Han er virkelig en strålende spil designer og en utrolig humoristisk fyr. Han kan ikke lide spotlighten og giver rigtig meget kredit til sine holdmedlemmer. Selvom han er meget ned til jorden og en overraskende ydmyg person, er han djævelsk sjov.

Hidetaka Miyazaki afbildet ovenfor

DA: Tak igen for din tid Brian, er der noget andet, du gerne vil kommentere eller fortælle os om, før vi lukker interviewet ud.

BH: Nej, det er bare det her for nu. Jeg vil være glad for at interviewe for dig igen i fremtiden Eric & I bifalder dit initiativ til at jage dine drømme. Jeg ønsker dig held og jeg er overbevist om, at din lidenskab vil hjælpe dig med at gøre det godt.


Afsluttende tanker

Som en stor Mørke sjæle fan dette var en fantastisk mulighed, som jeg føler velsignet at have været i stand til at have. Jeg er spændt på at spille Den første synds lærer på PS4 som FPS er blevet forbedret enormt som det kan ses i nyere videoer. Igen Mørke sjæle 2: Den første synds lærer skyldes 7. april 2015 på næste genkonsoller.