6 Hardcore Games ødelagt af Casual Gamers

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 11 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
6 Hardcore Games ødelagt af Casual Gamers - Spil
6 Hardcore Games ødelagt af Casual Gamers - Spil

Indhold

Jeg synes, det er rimeligt at starte med at definere, i det mindste løst, hvad en "casual gamer" er og hvilke slags vaner denne type person har. Når en person omtales som en uformel gamer, bringer branding typisk billedet af en person, der ikke ofte spiller videospil.


Men når de går digitalt, er deres ønskede erfaring ofte en hurtig glæde, der ikke tager meget tanke eller vedholdenhed. Til spil som Slik ødelæggelse og The Sims, det er den perfekte forventning. Afslappede spillere har dog ofte størstedelen af ​​spillets målgruppe, og dette kan påvirke andre spil, der ikke nødvendigvis var beregnet til det uformelle publikum.

Her er seks spil eller franchiser påvirket af denne demografiske:

6. League of Legends

Hvor effekten er til stede i LoL er i "balancering" af tegn. Mange grønne spillere, som bliver helt rocket af et tegn med kvalifikationer, der anses for magtfulde, klager over og kræver, at de bliver nedfødt. I virkeligheden er denne karakter så fuldstændig IKKE ødelagt, den overvældende spiller skete lige med at håndtere karakteren med mere færdighed, end du kan forstå. Bevilget, der er tidspunkter, hvor tegn kun har billige evner, men devs er hurtige til at justere. Pointen er, folk der ikke bruger den tid, det tager at blive bedre, gnage og generelt komme deres vej.


5. The War of Franchise of God

De tidlige spil var bomben og noget pædagogisk med alle de voldelige mytologier. Tæller, dodging og kamp taktik var brød og smør af spillene før folk overvejede alt det for svært. Nu er det knapstrøget nonsens, hvor to hits svarer til et nedslidt beasty, som i første omgang ville have taget mindst et par minutter at tage ned. "Gør det lettere, og de vil komme," nogen et eller andet sted sagde åbenbart - og nogle bigwig udgivere holder sig til dette.

4. Diablo 3

Diablo 3 er smuk øjen slik og havde så meget potentiale. I sit forsøg på at pakke så mange "forbedringer" som muligt ind i spillet blev de fejl. Kvaliteten af ​​det foregående spil blev ignoreret. Hvad Activision burde have gjort var at se, hvad der involverer de hardcore spillere, fordi Diablo 3 har oplevet en faldende spiller base. At gå på konsollen var en reaktion på den situation. Skønheden i Diablo er det afslappede spillere kan gå så langt som de vil, prøv så hårdt som de anser for nødvendige, klik, klik, klik og lad deres karakter sidde. De mere dedikerede spillere har mulighed for at fortsætte og virkelig vride spillet tørt af sit store indhold, men de lagde ikke det fremherskende indhold i.


3. Call of Duty og Andre Shooters

Nok med Call of Duty spil allerede. Ompakning af det foregående spil gør ikke en stor efterfølger, endsige otte. Generelt kan alle casual spillere, der hopper ind i mere konkurrencedygtige kampe, smide balancen af ​​holdet, (det samme sker med LoL), men nogle gange er det bare nyere spillere, der forsøger at blive involveret. Hvad skete der med at bygge på de bedste kvaliteter i det første spil for at tilfredsstille erfarne spillere såvel som at invitere de nye? Ændring af løb og tilføjelse af zombier tæller ikke rigtig.

2. Fable Franchise

Den første Fabel var en stor RPG og folk er stoked til HD remake, selv inkluderet. Serien er imidlertid faldet i kvalitet. Succesen for de foregående spil førte til at skære hjørner, tedium, crap-historie og karakterudvikling og et niveau af ungdommelighed, der baffler enhver med en medulla oblongata. Hvad skete der? Fyldstof og farts.

1. World of Warcraft og andre Mainstream MMO'er

I de tidlige World of Warcraft dage (vanilje WoW til de fleste) handlingen om at skabe og udvikle et tegn i hele spiloplevelsen var en meget dybt involveret proces. Med omfattende talentræer og unikke evner, der tjente som tællere til andre evner, tog processen med at lave en elite karakter tid og planlægning. For de tidlige adoptere og hardcore spillere var det samme system, fordi det var noget, de kunne gå tabt i og virkelig dykke dybt. Men da spillet blev massivt populært og alle spillerne af spillere tog det op, gik folk ind med mange forskellige forventninger, og spillet var kun udstyret til at betjene nogle få.

Da spillet udviklede sig gennem sit liv, forsøgte udviklerne (Blizzard) deres sværeste at appellere til et stadig voksende publikum af mennesker. Desværre kan ingen behage alle. Med den seneste ekspansionsaflevering er mange af de dybe og involverede funktioner som talenttræet blevet omarbejdet for at appellere til en mindre involveret demografisk kendt som casual gamer. Efter min mening, når kompromiser som disse er lavet af hensyn til bredere appel, er oplevelsen forkælet for de virkelig dedikerede fans.

Denne form for forkæling er meget almindelig i videospil, især for nylig fordi stigningen af ​​den uformelle gamer er over os. Nu kan enhver med en halv hjerne og en computer starte den nyeste MMO eller skydespil og være i stand til at spille det og påvirke dets udvikling på samme måde som de dedikerede fans, der tilbyder gyldige løsninger til virkelig bedre spiloplevelse.

Det store problem med casual gamere er, at de ikke får investeret i et spil. Uanset om det er historien eller karakterskabelsen / udviklingen, forskydningsproblemet og udfordringen, eller

noget andet, afslappede spillere mangler ofte evnen til at sætte pris på disse nuancer. Disse nuancer er virkelig, hvad der gør et spil svært og involveret, og de gør også spillet mindre tilgængeligt for casual gamere. Så de klager og spillet er ændret for at støtte disse spillere. Desværre har denne tendens til at fremmedgøre den dedikerede fan base.

Der er tre grupper af spillere: det støjende marked, som består af de casual gamere, som større udviklere mener er deres største publikum; det tavse marked, der er slukket, spiller faktisk disse spil; og den hardcore mindretal, der kraftigt spiller spillene og stemmer deres meninger. Vi bør ikke genskifte uformelle spillere, fordi de simpelthen leder efter en sjov oplevelse. Jeg sætter skylden på udviklerne for ikke at holde sig til deres våben. Hvad det kommer ned til, er at ville nå flere mennesker til at få inde i deres tegnebøger. Problemet er, at de bare ignorerer deres dedikerede fans og ser på publikum som helhed, kun nogle tal på en balance.

Selvfølgelig er der flere spil derude, der er underlagt denne form for indflydelse. Hvilke er ikke på listen? Lad os vide i kommentarerne!