5 mærkeligste steder i Final Fantasy Universe

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 24 Januar 2021
Opdateringsdato: 5 Kan 2024
Anonim
5 mærkeligste steder i Final Fantasy Universe - Spil
5 mærkeligste steder i Final Fantasy Universe - Spil

Indhold

JRPG'er har tendens til at præsentere underlige plot med tid, rum, dimensioner og mere underlige elementer. Final Fantasy er ikke anderledes; fans af franchisen bruges til at besøge de mest bizarre steder. Fra kratere til flydende verdener involverer denne serie af spil fantasifulde, originale steder, der overgår fra designernes kollektive fantasi.


Vi ønskede at præsentere dig, fans eller ej af serien, nogle af disse steder. Derfor kan du finde her de fem mærkeligste steder i Final Fantasy universet.

Inside Sin - Final Fantasy X

Du vil bemærke det næsten alle de steder, der er vist her, er sidste fangehuller. Denne tilhører Final Fantasy X. Efter at svække Sin, går festen ind i det kæmpe monster for at besejre Yu Yevon og bringe en stopper for Spyras dødscyklus.

Der finder Tidus og de andre forskellige, underlige områder, som en tåget korridor, en abstrakt labyrint eller en mærkelig bygning, der flyder over en falsk Zanarkand. Der møder de Tidus 'far, Jecht, som også er Braskas Final Aeon. Gruppen må bekæmpe ham, såvel som alle Aeons Yuna samlet i hele sin rejse for at tvinge Yu Yevon til at dukke op og fjerne ham.


Så du er dybest set inde i en kæmpe morderskal, der beskytter opsigeren, der startede alt, hvem er nu en mærkelig fejl og at besejre din egen far, der bliver berøvet af hans menneskehed, som igen får dig til at forsvinde, fordi du er en drøm. Ja ...

Memoria - Final Fantasy IX

Dette er den næstsidste placering, som hovedpersonerne skal besøge før den ultimative showdown i Crystal World. Memoria er et mystisk sted født af minderne fra Gaia i Final Fantasy IX. Dette lineære fangehul giver karaktererne mulighed for at opleve fragmenter af deres fortid og planetens historie.

Garland guider Zidane gennem de kollektive minder fra hele planeten og opdager den tragiske sandhed om Kuja og Terra. Gruppen oplever også ødelæggelsen af ​​Alexandria, Gaias fødsel og dets tidligste øjeblikke. Alle disse steder fører dem til Crystal World, begyndelsen af ​​tiden.


Spændingen i dette område strækker sig til gameplayet, da moogles nu er erstattet af en mærkelig kugle, og der er nu også usynlige sparepunkter. Final Fantasy kan nogle gange være yderst kreative.

Orphan's Cradle - Final Fantasy XIII

Orphan's Cradle er et andet sidste dungeon, denne gang fra Final Fantasy XIII. Dette sted blev skabt af fal 'Cie Eden og findes i en alternativ dimension. Det beskytter den forældreløse, falske Cie, der styrer Cocoon og det væsen, at Lu' Cie er bestemt til at dræbe, før de bliver til krystal eller bliver Cie'th.

Dette bizarre, kæmpe rum rekonfigurerer sig flere gange og ændrer fangehullets layout. Dette sker fordi Vuggen indeholder tesseracts, fire-dimensionelle udvidelser af terninger, der omarrangeres efter vilje.

Der er også tre kvindefæller inde i Oprhan's Cradle, der skaber tredimensionale porte til forskellige steder i verden: Vallis Media, Gran Pulse og Narthex, hvor Orphan hviler.

True Moon - Final Fantasy IV: The After Years

Der er tre forskellige måner i universet af Final Fantasy IV: Den normale, den Røde Måned, hvor Lunarians sover, og Den Sande Månen. Dens ankomst markerer begyndelsen af Final Fantasy IV: The After Years. Det er den endelige placering af spillet og en af ​​de største fangehuller i enhver RPG - den har treogtres tre forskellige etager!

Denne True Moon er faktisk et enormt rumfartøj, som bruges af skaberen, hovedantagonisten, til at rejse over universet for at finde krystaller, som han bruger til at udføre eksperimenter om livets udvikling. Skaberens race levede ombord på en hel flåde og omkom, før de kunne finde et nyt hjem.

Hovedpersonerne er nødt til at stoppe afsætningen af ​​True Moon, som er programmeret til at kollapse mod planeten, før det er for sent. Før dette samler Skaberen alle verdens krystaller, som indeholder data om menneskets udvikling. Selv den klassiske Final Fantasies havde underlige scenarier.

Valhalla - Final Fantasy XIII-2

Valhalla er et sted i Final Fantasy XIII-2 at Serah og Noel besøger et par gange. Det er en by beliggende i en alternativ dimension, hvor tid og liv ikke eksisterer. Lynet er bragt til dette sted af dødens gudinde, Etro, for at tjene som hendes værge mod Caius og hans styrker.

Denne underlige placering skal være hvilestedet for de døde sjæle, som til sidst genopstår fra krystalhavet og genfødes i en ny form. Lyn kan se hele tidsrummet fra Valhalla, men kan ikke forlade det. Det er derfor, hun kalder Serah og beder hende om hjælp til at løse de tidsparadoxer, der påvirker spacetime-kontinuumet.

Fal Cie fra den første Final Fantasy XIII leder efter Etros port, en portal, der fører til Valhalla. Det var den vigtigste kraft, der drev dem for at gøre gruppen til løgn og høste menneskelige sjæle i Cocoon for at åbne porten.

----

Som du kan se, er der virkelig underlige og bizarre steder i Final Fantasy, men der er meget, meget mere, vi ikke kunne medtage. Franchiseområdet er undertiden forvirrende, fyldt med tidsparadoxer, interdimensionale rum eller endda drømme.

Hvad synes du om disse steder? Kan du tænke på andre, der ikke kunne komme på denne liste? Lad mig vide i kommentarfeltet nedenfor!