5 videospil karakterer og deres lykkelige liv

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
🎶 DIMASH SOS. Performance history and analysis of success
Video.: 🎶 DIMASH SOS. Performance history and analysis of success

Indhold


Så som dagene går forbi, og jeg beklager at leve sådan et kedeligt, normalt liv, tænker jeg på, hvordan det ville være at bo i en videospilverden. At eventyr hver dag gennem skove og bjerge, at krydse det ukendte, og se hele verden. Jeg drømmer om at gemme en smuk prinsesse, en nation eller endog hele planeten. Jeg forestiller mig at være en helt og har tusindvis af fans elsker mig og fortæller mig, hvor vigtigt jeg er.


Så tænker jeg på tegn, der ikke får noget af det, og hvor meget det vil blæse. Jeg tænker på alle videospilkaraktererne, hvis liv er fuldstændig vrøvl - hvis liv har suget. Og jeg tænker: "Hvad hvis det ville være mig?"

For at få os til at føle os bedre om vores jordiske eksistenser, lad os tage et kig på et par tegn, hvis liv bare ikke er så godt.

Bemærk: Der vil nok være spoilere ...

Næste

Lee Everett

The Walking Dead Telltale Series

Så forestil dig det her: Du er på vej til fængsel for at dræbe den mand, som din kone sov sammen med. Ganske ujævn, huh? Lad være med at politiet kører flip bilen, bryder dit ben og kaster dig først og fremmest i en verdenskrænkelse af kød, der spiser zombier.

Du med mig hidtil? Okay, her går vi.


Så det sker der. Så møder du denne lille pige ved navn Clementine og pludselig ved du, at du skal beskytte hende. Så du møder andre overlevende og danner en gruppe, som derefter møder andre grupper. Den vokser så krymper, fordi mange mennesker dør. Og næsten alle disse dødsfald er fordi på dine handlinger.

Gem denne fyr eller red pigen? Har en nøgle kammerat stand se eller kom med dig? Hakk denne fyrs ben, som sidder fast i en bjørnfælde, eller lad ham bare fortære? Det er dit opkald - og liv vil afhænge af det.

Dette er Lee Everetts liv. Kast i at blive bidt af en walker, så mister du hånden til det, og du har en mager eksistens fuld af smerte, lidelse og ingen videospil. Jeg ryster for at tænke over det selv.

Villager

Krydsende dyr

Et usædvanligt valg? Ja. Montering? Helt sikkert.

Lad os bryde det ned.

I Animal Crossing spiller du som et menneske barn, der vågen bag på en bil drevet af en underlig and / turtle-ting ved navn Kapp'n. Denne væsen er baseret på Kappa, en japansk mytisk væsen, der kidner uhyggelige børn som straf. Off til en temmelig rystende start, ikke?

Så han? Det? Det (lad os gå med det) tager dig til denne by, der drives af dyr. Umiddelbart sætter de dig i arbejde for at betale gældsbjælken du skylder dem nu på grund af det hus, de fik dig til at bevæge sig ind i, hvilket helt sukker forresten (bare se det op, du vil se). Og hvis du forsøger at forlade, vil dyrene stoppe dig og forklare, hvordan de andre landsbyboere forventer ting af dig. Som det er den fælles ting at gøre.

At tvinge børn til at arbejde for en gruppe dyr inden for deres afsondrede lille by er tilsyneladende normen. Eesh.

Så bare betale gælden rigtigt?

Forkert. Hver gang du arbejder langsomt af dig for at gøre det, går dyrene op og opgraderer den dårlige dreng. Selv hvis du fortæller dem nej. På denne måde er du fanget under en stadigt stigende bunke af gæld til noget, du ikke ønskede i første omgang. Du er endda tvunget til at gentage de samme menige opgaver og minispil igen og igen, når du har prøvet dem alle for at kunne udvikle sig gennem de forskellige huse, der handler om hele historien, du får.

Det lyder som en freaky Twilight Zone junk, har jeg ret? Bare håber de begynder ikke at ønske folk væk til kornmarken.

Heltens skygge

Legenden om Zelda: Twilight Princess

Ved første øjekast ser han ud som enhver gennemsnitlig død fyr i rustning. Du ved, normale ting. Men det spekuleres i vid udstrækning, at han er resterne af Link from Ocarina of Time eller en manifestation af Link's beklagelse.

Hør på mig.

For det første er der det faktum, at han ser ud som en ulv, når han er i den fysiske verden - samme form Link tager når i Twilight. For det andet er der også den kendsgerning, at han ved, at alle de færdigheder, du behøver at vide, bliver stærkere under din rejse - og han siger, at de tidligere helte havde dem.

For det tredje forlader Navi (Link's little blue fairy) i slutningen af Ocarina of Time, og Link søger efter hende i begyndelsen af Majoras Mask, når han bliver trukket ind i al den vildfarelse. Kombiner det med den kendsgerning, at ingen ved, at Link var en helt, og det bliver så meget lettere at tro, at han ville leve et fortrydelsesår, ikke kunne videregive "lektierne i sit liv til dem, der kom efter ham".

I Twilight Princess, selv spiller du Sangens Healing for at lette sine problemer og få ham til at videregive; ligner hvordan den tidligere Link brugte den Majoras Mask.

Isaac Clarke

Dead Space

Enhver, der nogensinde har spillet, overvåget, hørt om, lyttet til eller endda lugtede a Dead Space spil, bare forlade. Du er allerede færdig med denne artikel. Du ved, hvor forfærdelig en sådan eksistens ville være. Jeg mener alvorligt, at enten Gud har den mest macabre sans for humor siden klovn fra den oprindelige Dead Rising, eller Isak blev lige behandlet den værste mulige hånd i eksistens.

Hvad der skulle være et simpelt reparationsjob, bliver en forfærdelig mission for at flygte fra Ishimura med sit liv. Hans fulde forståelse af virkeligheden bliver splittet. Han mister sin kæreste, hans tanker er smittet af markøren, og demens løsner sin forståelse for virkeligheden. Og det er ikke at nævne de tilsyneladende endeløse horder af Necromorphs, der hopper ud af hvert hjørne.

Hans løbe ind i uddødden sluttede heller ikke efter et hellish eventyr. Åh nej, det ville være alt for tilgivende. Han har gjort det tre gange. Bare ham imod bølger og bølger af disse skræmmende væsner, helvede over at myrde ham ombord på frosne affaldsplaneter og forladte skibe.

Han er ikke engang en soldat, der tænker på dig, bare en ingeniør, der skulle reparere nogle maskiner eller hvad det er uddannet folk gør.

Du ved, at dette spil er uslebne. Det har jump scares, der får dig til at skrige og kaste din controller, plus den uhyggelige atmosfære for at få dig til at skramme, græde og se over skulderen. Hvis det er så skræmmende at spille med hovedtelefoner i mørket, så prøv bare at forestille dig at leve det. Selvom jeg tvivler på, at det bare er dødeligt, kunne det virkelig være sådan forræderiske dybder ...

Kratos

krigsgud

Sikker på, han er latterligt stærk, får masser af damer, og er så revet, at han kan gøre Hercules rødme. Men lad os se på de grundlæggende fakta her:

  1. Hans familie er død.
  2. Han dræbte dem.
  3. Han er permanent dækket i deres aske.
  4. Alle andre vil have, at han spiser den og dør.

Dybest set hver eneste morgen skal Kratos vågne op, se resterne af hans familie, der farer hans kød, og lige ud af flagermusen begynder hans dag at tænke på de guddommelige grusomheder han begik. Så er der det faktum, at disse dage ser ud til at kulminere i ham, der kæmper for overlevelse mod guder, dæmoner, menneskelige hære, monstre og helvede.

Jeg mener han har døde to gange allerede.

Fyren har det ret groft.

Næste gang du begynder at klage over arbejde eller trafik eller kun at få en pakke af varm sauce med din tacos, skal du bare huske, at du ikke har været nærmest forkælet af din døde kæreste ombord på en øde fragtmand, der kryber med udøde monstre i rummet, jaget af endeløse horder af zombier eller dækket af din døde families aske - hvem du dræbte.

Dit liv kan være værre. Meget, meget værre.