5 tips til jægere i skæbnes resonans

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 5 April 2021
Opdateringsdato: 25 April 2024
Anonim
5 tips til jægere i skæbnes resonans - Spil
5 tips til jægere i skæbnes resonans - Spil

Indhold

Resonans af skæbnen følger tre jægere forsøger at leve for sig selv på tårnet i Basel. Men livet er ikke let, når monstre og raserende robotter hænger ud og forsøger at gøre livet værre. Tilføjelse på problemer virker for de forkælet og underlige kardinaler, der løber livet i Basel.


Resonans af skæbnen var et smukt let savnet spil, udgivet i 2010 til PS3 og Xbox 360 - og tabt blandt andre spil, der blev udgivet på det tidspunkt, som f.eks. Final Fantasy XIII. I dag kan tegnene ses i det massive crossover taktiske-rpg spil Projekt X Zone 1 og 2. Det blev også udviklet af tri-Ace, og udgivet af Sega, derfor deres udseende i crossover-spillene.

Resonans af skæbnen kan prale af et ret unikt kampsystem og tilbydes masser af spilletid. Det var også meget unikt, da dine tegn ikke havde ting som super specielle angreb, indkaldelse, magi eller nogen form for ekstravagant angreb. Alt du har er tegnene 'imponerende løb og hoppe og kanoner og granater. Intet mere, og intet mindre. Mens jeg elskede gameplayet, er det forståeligt, hvis du finder kampsystemet overvældende. Faktisk tog det mig lang tid at stoppe med at dø dødeligt, da spillet vil smide nye fjender eller områder, der kræver nye taktikker.


Og det har inspireret mig til at gøre denne liste til at hjælpe dig! Følg nogle af disse tips og lær af erfaring, og du kan bare overleve i Basel-verdenen!

5. Brug Hero Action

Mens du måske er tøvende med at bruge dette i starten på grund af risikoen for at løbe ud af kanthuller, skal du gå meget ind i denne tilstand for at gøre et hurtigt arbejde af fjender. Når du har aktiveret denne tilstand og indstillet afstanden, løber du mod målet, mens du er i stand til at skyde fjender. Hvis du er på jorden, vil du kun skyde, hvad der er foran dit målrettede mål. Så siger din fjende har rustning, du kommer ikke til deres vigtigste helbred eller anden rustning, indtil det stykke er ødelagt. Hvis du hopper dog, kan du målrette mod alt, selvom mode vil ende en smule hurtigere, når du lander.


Der er vigtige ting at overveje udover din fjende. Områder er fyldt med forhindringer til tider, såsom barrierer mod angreb, der kan brydes, enkle vægge eller trapper eller endda andre fjender. Naturligvis ønsker du ikke at løbe lige ind i en kæmpe fjende eller anden chef, medmindre du kan lide at opleve store mængder smerte. Så timing dine hopp er jo desto vigtigere, da du kun lander, når tilstanden er forbi eller ramt noget, når du løber ind i det.

Også du mister ikke handlingspunkter, når en kamp er færdig i et fangehul, hvilket gør at krydse langt mindre smerte i rækken. Og hvis du nogensinde løber lavt, skal du bare vinde en kamp. Du vil ikke vide, hvad der sker, når du mister alle shards tidligt. Bare sørg for ikke at være i et så bredt område omgivet af et ton af magtfulde fjender. De slår alle sammen straks. Og dette segways ind i et andet stort tip!

4. Kend dit område

Selv om der ikke er meget dækning i området, kan du stadig udnytte hver etape, da de tilbyder forskellige udsigtspunkter. Der er barrierer, du kan skyde fra, selvfølgelig, men de virker ikke for evigt, og gigantiske fjender vil sandsynligvis gøre et hurtigt arbejde af dem. Det er her, hvor man bruger Hero Action igen - fordi hvis du kan ture dine spring, kan du hoppe over små områder, der ikke kan ødelægges, tvinge fjender til at bevæge sig rundt eller spilde skud på ingenting. Glem ikke eksplosive tønder! Det kan faktisk skade fjender og gøre tingene så meget lettere. Helvede, nogle fjender kan endda skade hinanden ved et uheld.

Men det er ikke det eneste område at holde øje med. Verdenskortet har flere etager, hvor de er sekskanter, og du skal bryde dem fra hinanden for at finde nye områder og terminaler, der kan give dig fordele afhængigt af, hvordan du anvender farvede fliser til området. Du kan også udvide disse effekter til fangehuller for at gøre tingene lettere. Bare ved at hver terminal kræver et angivet nummer på farvepaneler for at aktivere.

3. Sørg for at afbalancere niveauer

Nivellering forbedrer ikke selve pistolen, men jo højere våbenfærdighederne er, desto flere færdigheder og multiplikatorer får du. Også lige så vigtigt øger din sundhed og vægtkapacitet. Mens du ikke tager egentlige skader, før du er ude af firkantede skær, betyder det, at din karakter kan opsuge mere ridser. Væg er også yderst vigtig for at kunne udstyre dine våben og andre ting - som ekstra våben, som dual-wielding maskingeværer, granater eller en emneboks.

Det er ikke en god idé at forsøge at fokusere på blot en af ​​disse færdigheds træer for hver karakter. Dette er ikke kun af hensyn til niveauer, da der vil være kapitler hvor du skal arbejde med bestemte tegn, selv nogle chefer kæmper også! Så det er bedst at få de tre tegn til at skifte mellem de tre våbenstile. Opvarm en fjende med machinegun / ridse skader, og så grille med enten en granat eller pistol. På den måde vil dine figurer blive forberedt, bare hvis en fjende løser alt for meget skade; det vil ske i sidste ende.

2. Kæmper missioner og arenaer

Måske ikke den vigtigste på listen, men du kan en dag indse, hvorfor tøjbutikken er lukket. Svaret er simpelt: Du har aldrig afsluttet tøjsøgen. Disse quests er beregnet til at sikre, at butikken stadig er op.

Nu har tøj ikke indflydelse på kampstatistik overhovedet. Men hvis du ikke ønsker at blive klædt i samme tøj og vil prøve noget nyt, skal du bruge denne butik. Ikke at du ikke kan få tøj på andre måder, men det er meget lettere.

Desuden opfører quests generelt under hvert kapitel også din jægerrang. Med hver 100 point du får, kan du få nye ting, der kan hjælpe på din rejse. Disse kan omfatte pistol dele, nye ammunition eller granater, helbredende genstande og meget mere. Du ved aldrig, hvornår disse ting kan komme til nytte. Plus disse quests kan hjælpe med at bekæmpe nye væsner for at få dine bedre materialer til at lave flere pistoldele.

Arena kampe arbejder også lidt på denne måde, men med at skulle vinde den samme type kamp tre gange, kan det blive lidt kedeligt. Det er en god ide, hvis du vil have ekstra øvelse, og nogle virkelig forkæle gode ting også som nye våben.

1. Vet hvad du skal opgradere

Tilpasning af dine våben er den vigtigste del i dette spil ved siden af ​​Hero Action. Når alt kommer til alt, forhøjer udjævning ikke skadesskade.Scopes øger din nøjagtighed, ammo kapacitet er indlysende, og så er det selvfølgelig sikkert den vigtigste faktor: tønder for at øge accelerationshastigheden. Se, i kamp kan din cirkel langsomt dreje, men vokse hurtigt, så længe accelerationshastigheden er høj. Dette er vigtigt for multiplikatoren at multiplicere din skade med maskingeværer og øge målepause for håndvåben. Gauge pause er ekstremt vigtigt, da det deler fjendens sundhed i segmenter, og når et segment er bestået, kan du få flere shards til at gøre flere Hero Action kører.

Og ja, du kan føle dig begrænset i første omgang uden adaptere. Det er også nemt at se tilpasningen, gå helt vild med flere tønder, men sådan virker det. Selvom du ikke bekymrer dig, vil din pistol ikke blive til noget, som Rob Liefeld giver tegneserier ... Eller blive skuffet, hvis du er fan af det. Glem ikke også at forsømme de andre områder af dine våben, især når du får flere våben senere, eller hvis karakteren ikke kan bruge pistolen på grund af vægten.

Har brug for hjælp med Resonans af skæbnen? Er der tips, du føler, jeg burde have tilføjet? Sørg for at fortælle mig nedenunder, og måske kan jeg give min viden ... eller ønske held og lykke. Hej, selv havde jeg problemer med alle disse tips!