5 grunde Diddy Kong Racing er bedre end Mario Kart 64

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 8 Januar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Crash Team Racing | The Completionist
Video.: Crash Team Racing | The Completionist

Indhold


Jeg har ventet på at skrive denne artikel siden 1997.

Jeg husker at få både N64 og Diddy Kong Racing til jul det år investerer jeg alvorlige (seriøse) timer i det over ferieferien (ja, jeg besat over hver gylden ballon og tidsramme) og derefter på vej tilbage til skolen ... hvor alle stadig talte om Mario Kart 64.


Det tog nogle år, men jeg er endelig klar til at lægge det ud for dig. Diddy Kong Racing er og vil altid være det overlegne spil.

Næste

Årsag # 5: Historie og Open-World Lobby

Tømmerens forældre trækker a Alene hjemme og lad ham strandede på sin seje racerø. Når tingene begynder at gå sydpå, når han ud til sin gode ven Diddy Kong for at hjælpe ham med at tage den onde Whiz Pig ned.

Selvom det ikke er den mest indviklede historie nogensinde vævet, hjælper det dig med at investere i tegnene og sætter scenen til eventyrlobbyen. Dette var et friluftsliv, spilbart område, som spilleren havde brug for at udforske lige så meget som kurserne selv.

At have noget at gøre uden for sporene, holder spilleren fra at bryde neddybning, og jeg ville ønske, at dagens lobbyspil ville overveje at holde Rare's tilgang til en mere udbredt oplevelse.


Årsag # 4: Køretøjstyper og strategiske power-ups

Jeg hadede hoverbåden så meget som nogen andre, men du ved hvad? Jeg satte tiden ind, indtil jeg var god til at køre darn ting.

Og du ved, hvad jeg ellers var god til? Flyver flyet. Ingen ville køre mig, medmindre jeg valgte et andet køretøj.

Pointen er dette: Sortimentet af køretøjer i Diddy Kong Racing var ikke kun a blast, men gjorde spillet mere engagerende og strategisk end Mario Kart 64.

Din favorit køretøj dikterede også, hvordan du spillede spillets power-ups. I stedet for at være tilfældige havde disse power-up balloner permanente steder rundt om hvert spor, og indsamling af flere af samme ballontype blev belønnet, mens der blev lavet en fejl, og at afhente den forkerte ballon kunne koste dig løbet.

Min favoritkombination, der flyver flyet og fik 3 røde balloner, blev belønnet med et stash på 10 raketter. Tilfældigt at samle en grøn olieslipballon, da du var på vej mod din tredje røde ballon, var en frygtelig fejl at lave.

Årsag # 3: Boss Races

De snyder, de er gennemsnitlige, og de tilføjer en sjov udfordring til slutningen af ​​hver zone.

Diddy Kong Racing's fem forskellige

chefer virkelig gav spillet en masse personlighed. Det andet løb mod hver af dem var normalt ret svært og krævede bare nok playthroughs til at begynde at føle, at de var dine virkelige nemeser.

Bedste (eller værste) af alt er den dastardly Whiz Pig selv. Der er ingen power-ups til at hjælpe med den endelige skurk, og han flyver simpelthen over forhindringerne - selvom du stadig skal navigere dem. For at føje skændsel til skade, hvis du klarer at slå ham, bryder han op med din super sjovt strandfest for at gå ud i rummet.

Årsag # 2: Låsbare niveauer og tegn

Diddy Kong Racing har ganske lidt oplåseligt indhold. At slå tidstestene vil gøre dig til den allerbedste racer, mens du finder alle de gyldne balloner og nøglerne tilføjer et sjovt udforskningselement til spillet.

Hvis du vil lede til rummet for at jagte Whiz Pig eller spille som Drumstick, skal du samle alle de gyldne balloner og alle bossens amuletter. Den egentlige test er imidlertid låsen T.T., tidspiller dommeren. Han har den bedste statistik i spillet, men muligvis den dumeste avatar.

Sidenote: Whiz Pigs gyldne pedicure er på punkt i rummet!

Årsag # 1: Musikken

Gå videre og tryk på spillet ovenfor, hvis du er klar til et nostalgiutfald.

Den berømte sjældne komponist David Wise skabte disse mesterværker. Hvert spor er originalt, sjovt og stærkt vanedannende.

Musikken er bestemt tæt på spor skrevet til andre Donkey Kong spil med sjove jungle beats. Det er det perfekte skub for at få dig på tværs af målstregen og passer godt ind i skårne scener. Jeg er temmelig sikker på, at jeg har skrevet 20 procent hurtigere med dette spil i baggrunden.

Så der har du det, de punkter, jeg udtrykkeligt giver op hver gang en person på tværs af linjen begynder at tale om Mario Kart 64.

Jeg vil indrømme det Diddy Kong Racing lånt tungt af Mario Kart 64 og sidstnævnte var et vanskeligere spil.

Hvad synes du? Kan du huske alt dette går meget anderledes? Lad os vide i kommentarfeltet nedenfor.