4 grunde DLC er bedre end gammeldags udvidelsespakker

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 6 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
5 Reasons You NEED Zelda: Breath of the Wild’s 2nd DLC Pack
Video.: 5 Reasons You NEED Zelda: Breath of the Wild’s 2nd DLC Pack

Indhold

DLC har fået en dårlig rap gennem årene. Udgivere har udnyttet spillernes gode vilje ved at frigive dividerende og exploaterende DLC under dække af støtte. Udvidelsespakker holdes stadig i høj grad på grund af den store mængde indhold, de tilføjer til basisspillet.


DLC har dog sine fordele. Udviklere har frigivet værdifulde indhold til at skabe virkelig fantastiske spil med DLC. Her er 4 grunde DLC er bedre end ekspansionspakker.

DLC kan være gratis

Intet i denne verden er gratis, bortset fra lejlighedsvis gratis DLC. Nogle gange betragtes store opdateringer, giver gratis DLC ekstra indhold uden omkostninger for afspilleren. Dette kan være at tilskynde til køb eller introducere en DLC-model til et nyt spil graciøst. 3DS Brand emblem serien introducerede deres DLC-model med et par gratis kort og emner. Fire Emblem Awakening Især havde en lang række kort og tegn til køb. Det skabte afspilningsevne og opfordrede til yderligere indkøb.

Udvidelsespakker vil altid koste penge. De indeholder for meget indhold til at blive frigivet gratis uden at bryde banken. Dette alene giver DLC en chance for at investere spilleren i fremtidigt indhold.


DLC er billigere

De fleste ekspansionspakker er ca. en tredjedel til halvdelen af ​​basispillets pris. StarCraft: Legacy of the Void for eksempel koster tredive dollars, mens a Super Smash Bros. tegn koster fem. Indholdsforskellen er massiv, men prisforskellen er også. Hvert stykke indhold er prissat for at tilskynde til en hurtig udgift, når du vil have mere at spille.

Denne prisforskel tillader DLC at give spillere øjeblikkelig tilfredsstillelse. Med indhold, der kun er nogle få bukke, opfordres spillerne til at købe, når de har lyst til det.

DLC er hurtigere

Tale om øjeblikkelig tilfredsstillelse frigives DLC meget kort efter hovedspillet. Mens ekspansionspakker tager måneder at blive frigivet, er DLC tilgængelig næsten lige efter lanceringen. Spillere behøver ikke at vente; de kan købe det nye indhold med det samme.


Dag 1 DLC er det ekstreme eksempel på dette, og mens det almindeligvis misbruges, er det stadig en gyldig metode til at sælge indhold. De fleste DLC praksis, der betragtes som anti-forbruger, er faktisk fint i teorien. De bliver bare misbrugt af udgivere, der forsøger at vride hver eneste krone ud af deres produkt. Tiden i sig selv tillader kun spillere at opleve mere indhold.

DLC har flere muligheder

Mens ideen om udgivere, der giver muligheder, minder spillere om udnyttende praksis som mikrotransaktioner, giver DLC faktisk spillere mulighed for at vælge, hvad de vil have. Du kan vælge, hvad du køber og tilpasse dit spil, så det passer til dine behov. Hvis du kun vil have tegn i et kampspil, kan du bare købe tegnene.

Udvidelsespakker giver dig en stor mængde indhold, men er meget prissat og kan indeholde uønskede varer. Selvom du kun vil have nogle få quests, skal du stadig købe en udvidelsespakke. DLC giver dig friheden til at foretage en række indkøb.

Linjen mellem DLC og udvidelsespakker har sløret med oprettelsen af ​​fuldt digitale markedspladser. Skyrims Dawnguard DLC kan betragtes som en ekspansionspakke, men markedsføres som DLC. Begge har et sted på dette marked, og det er op til bygherren at bestemme, hvad der er bedst for deres produkt.

Hvad synes du om DLC og ekspansionspakker? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!