& num; 10YearsOfWoW & lpar; Jeg var ikke forberedt & rpar;

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 20 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
& num; 10YearsOfWoW & lpar; Jeg var ikke forberedt & rpar; - Spil
& num; 10YearsOfWoW & lpar; Jeg var ikke forberedt & rpar; - Spil

* Ti år * er gået siden de dødelige racer bundet sammen og stod forenet. Kunne nogen end Blizzard virkelig, virkelig og ærligt have forestillet sig, hvad et simpelt computerspil ville betyde for så mange mennesker?


Jeg begyndte min rejse med World of Warcraft under den første udvidelse, Burning Crusade. Jeg blev introduceret til World of Warcraft af min bror, som var stationeret i Afghanistan, mens han tjente i US Navy. Det var en måde for ham at frigive sig fra alt, der foregik omkring ham under hans nedetid, samt en fantastisk måde for os at forblive forbundet, mens han var tusindvis af kilometer væk. Vi tilbragte utallige timer landbrugsmaterialer, slibeprofiler og raiding fangehuller sammen, og alligevel mens han var så langt væk, følte det sig som om han var i det næste værelse af huset med mig. En nat mens vi var på et raid i (Karazhan), blev basen han var stationeret angrebet, og de meget kaserne han var inde i, blev ramt af en mørtelrunde. Jeg kunne høre det efterfølgende kaos i baggrunden gennem hans headset, indtil hans forbindelse blev død og hans karakter gik offline. For de næste par dage forsøgte vores familie at kontakte ham via telefon og e-mail uden succes, og jeg kunne ikke lade være med at tro, at det værste var sket. Endelig omkring tre uger efter at vi endelig fik telefonopkaldet, vi havde ventet på, og det var min bror, der ringede for at sige, at han var sikker, og at mens han spillede WoW den aften med mig i kommunikationskontoret, havde han sovet i, var den, der blev ramt af mørtelrunden.


Nu, hvis de foregående begivenheder lagde grunden til den lidenskab og interesse jeg har og deler med så mange til WoW, end det følgende er, hvad der virkelig har gjort mig til at elske og sætte pris på den tid jeg har brugt, og folk jeg har mødt undervejs .

I slutningen af ​​september 2009 blev jeg diagnosticeret med Nasalpharyngeal Cancer. Det kom som et stort chok for mig, og behandlingen skulle være hurtig og intens. Udenfor min familie var de første folk at finde ud af mine in-game venner og guild-medspillere. En nat efter et guild raid havde vi et møde, og jeg brød nyhederne til dem, at jeg skulle gå væk fra WoW et stykke tid for at gennemgå kemoterapi på hospitalet. Jeg forventer ikke, hvor meget støtte og godt ønske jeg begyndte at komme fra folk, som jeg aldrig tidligere havde mødt. Efter min første behandling fik jeg en pakke i posten, inde i var en kasse og et kort. Jeg åbnede kortet og til min overraskelse blev det e-underskrevet af næsten hele guilden og havde en note, der sagde: "Vi vil ikke lade dig gå let, et godt warlock er svært at komme forbi". Det forklarede at straks efter vores møde kom min guilds officerer sammen og besluttede at de skulle købe mig en bærbar computer og betale for mine abonnementsgebyrer i løbet af min behandling, så jeg kunne fortsætte med at spille mens jeg var på hospitalet . Jeg kan ikke fortælle dig, hvor meget det betød for mig, og hvis nogen af ​​jer tilfældigvis snuble over dette indlæg, skal du vide, at jeg aldrig kan betale dig for hvad du gjorde for mig. Selvom behandlingen var meget vanskelig, og der var tidspunkter, ville jeg bare have det hele at gå væk, have et sted, som jeg kunne undslippe til, hvor der ikke var nogen smerte eller elendighed gjort det så meget lettere.


For mig og utallige andre er WoW blevet mere end bare et spil. Det er et sted, hvor nogen kan gå for at komme væk fra deres problemer i den virkelige verden og gøre alt, hvad de vil. Du kan erobre, oprette og bare lade fantasien løbe vildt. Det giver en stikkontakt og giver dig mulighed for at blive en del af et fællesskab, hvor du kan møde nogle af de bedste mennesker med de største hjerter. Hvis de sidste ti år har været en indikation af, hvor meget hårdt arbejde og dedikation Blizzard har lagt i at lave et spil, der definerer en generation, kan jeg ikke vente på de næste ti år.

Med venlig hilsen

Kergin / US Fenris